• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игровое (список заголовков)
01:23 

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
В гиперинформационный век очень трудно не сливать информацию про себя даже случайно. А если работа требует фэйсбучика или еще чего-то такого, так тем более.

Но :) забавно и приятно, что мой ник - это руна, а пробить именно мой ник по сети - бессмысленное занятие. Что-то про меня может и найдется, но не найдется. Если раньше была пара "ООО Беркана" и куча рунныз сайтов, теперь распложились таковоименные клиники и центры психологической помощи.
А еще вот была у меня подружка Леорика, так в какой-то компьютерной игрушке есть король-лич Леорик, и его упоминаний полный интернет. Тоже удобно.

Распространенность - это безликость.
Вот был у меня в старой словеске персонаж-китаец по фамилии Ли, а модуль был по недалекому киберпанковому будущему. Численность китайцев в мире модуля зашкаливала, "иметь фамилию Мюллер означает не иметь никакой", так что китаец мой всегда пользовался реальными личными данными и не боялся проверок по базам )

@темы: игровое, про меня внутри, просто так

19:07 

отыгралось

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Я сделаю это запись под тэгом "Вархаммер ФБ", но это не наша совсемстная запись с Мантикорой, в отличие от предыдущих,а моя собственная, финализирующая опыт и результаты для себя. Может быть, напишем и общую попозже.
Спасибо всем, кто с нами поиграл.
Я рада, если вы получили свой фан. Мне жаль, если это не удалось.
Мы заинтересованы получить обратную связь от каждого.

Ну, оно если и взлетело, то низенько-низенько, на честном слове и одном крыле. И упало, но не сразу.
Я знаю, что бывает и хуже, но должно было быть лучше.

Однозначно нужно было сделать более качественные в чисто физическом смысле "картчоки идентификации предметов", чтобы этот процесс проиходил автоматически, без обращения к мастеру. Напомню, что они планировались, но при открывании закрытого текста он вполовину исчезал. Не вариант короче. Косяк.

Косяк с разрывом главмастера на игру на карте и на работу с сюжетом и магией. Я должна была понять это раньше, поймать его в полете и обратить внимание, что бобик сука сдохнет. Нужен был один отдельный игротехник на стратегичку, тогда бы не плакали все те, кто был завязан на нее. Я не могла забрать карту себе, потому что я в последний раз играла в стратегичку на карте в двадцать лет и ничего не смыслю в этом. Я не могла забрать себе все развитие сюжета, потому что исходная идея этого городка жила в голове у него же.
Магию нужно было сделать проще, без спасбросков со стороны реципиента. Тогда бы она крутилась сама по себе, без нас. НО. Магических воздействий на игре было мало и это плюс. Равновесность системы под вопросом, надо внимательнее тестировать.

Сомнительной штукой оказались виртальные ресурсы.Были плюсы, были минусы. Нужно было бы как-то продумать их большую "автоматизацию". Иногда приводили к тому, что вместо прямого взаимодействия между двумя реальными игроками происходила попытка помериться виртуальными ресурсами на уровне "а мой папа твоего папы выше!". это привело к некоторой рулежке после игры. (запросы типа "почему вы мне не дали на старт игры выигранную ролевую игру" я вообще не рассматриваю, а были)

Косяк с перезагрузкой главмастера повлек отсутствие неоторых игровых событий на уровне "вирутальщины", на которые у мастера не хватило внимания и сил.

Мне очень не понравилось, что некоторые игроки позволяли себе звать мастера, громко оря "мастер" или по имени. Ничего, что рядом другие люди играют и деролятся? Вот это - не проблема правил или мастеров, увы. нескольким навставляла за это прямо в процессе. Даже при условии гипервостребованности мастера можно так не поступать и не усугублять ситуацию.

Очень интересно наблюдать, как раскрывается человек до игры и в процессе игры. Некоторые вводные выстрелили отлично, некоторые были бездарно слиты, а от этого, в свою очередь, провисли и некоторые другие персонажи. Так бывает всегда, здесь я постараюсь не расстраиваться, но очень сожалею. Спасибо проактивным игрокам.

Что было имхо нормально:
вводные в своей содержательной части, паспорта, я считаю вообще отличные, большая часть кастинга, материальная подготовка-закупки-хозчасть, организационная часть.

если в остатке только доработка игромеханики, что ж у меня такое хреновое настроение? :(

@темы: Вархаммер ФБ, игровое

21:43 

Вархаммер ФБ - Правила силового взаимодействия

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
23:28 

Вархаммер ФБ- время!!!

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
in-siege.livejournal.com/7675.html



Суббота, 30 мая.

Адрес всем разослан.

Заезд игроков с 20.00, старт игры с 22.00.

Примерный прогноз окончания игры 6.00, выходим наружу в 7.00.

@темы: Вархаммер ФБ, игровое

19:51 

Вархаммер ФБ - карта с районированием

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
in-siege.livejournal.com/7272.html

для истинных задротов своего дела у нас есть казино с блэкджеком и шлюхами карта с районированием и легендой.

@темы: Вархаммер ФБ, игровое

15:19 

Вархаммер ФБ - ДЕНЬГИ в игре

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
in-siege.livejournal.com/6432.html
Дальнейшие данные носят исключительно умозрительный и справочный характер, даны для общего ознакомления и немного спорны, являются мастерскими измышлениями на тему, как оно всё.

Основной единицей измерения в денежных вопросах является аптекарский фунт, равный 353 граммам. Из одного фунта чеканят 100 монет, будь то серебро, золото или медь. Всякие ухищрения со стороны властей в трудные времена опускаем.
Итого одна имперская золотая марка весит примерно 3,53 грамма и стоит на наши деньги 7000 рублей.
Отсюда следует, что город платит курфюрсту в год примерно 1 млрд. рублей (20 млн. долларов), сумма крупная, но не слишком.
Напомню, в городе примерно 50 тыс. жителей, в итоге налоги курфюрсту составляют примерно 20 тыс. рублей (400 долларов) в год на человека, или 1700 рублей (33 доллара) в месяц. Получается уже не так чтобы много.
Дальше больше, если брать финансовое состояние города в целом, то это если не Москва, то как минимум Тюмень, то есть сидит на деньгах. Да, деньги распределены гораздо менее равномерно (на первый взгляд) чем у нас, но и основное налоговое бремя несут в основном богатые.

Итого деньги большие, понятно, почему отцы города за них удавиться хотят, но с другой стороны, также понятно, что городу есть куда ужаться.

@темы: Вархаммер ФБ, игровое

15:16 

ВЗНОС

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Взнос на игру составляет 300 р.
Взнос идет на предметы для игры и напитки-легкую еду.
Есть опция сдать взнос переводом с карты на карту Альфа-Банка, если вы клиент этого банка.
Основная опция - сдать взнос в руки Беркане https://vk.com/ninaberkana до игры, включая день игры. (это мне, если чо)
in-siege.livejournal.com/6853.html

@темы: Вархаммер ФБ, игровое

11:40 

Вархаммер ФБ - Рекомендации по костюму

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Вархаммер Фентези Баттл - это фэнтези.
Наша игра - игра с низким уровнем антуражности, но это не повод отказаться от желания сделать красиво себе и соигрокам.

Надеваем красивые европейские средневековые костюмы - условно говоря, от раннего средневековья до Ренессанса. Подходят камизы, котты, сюрко, камзолы, "эльфийские" платья, фантазийные стилизованные костюмы. Можно сочетать элементы костюмов из разных веков и регионов.
Не подходят фраки, кринолины, тюрнюры, цилиндры и вот это вот все.
Руководствуйтесь статусом персонажа, его расой, его происхождением и основным занятием.
Нелюди могут использовать очень фентезийные костюмы, сохраняя настрой и образ персонажа и не используя элементов чуждых эпох.

Плохо: камуфло, джинсы, античность, варварские костюмы с меховыми трусами, византийка (эпоха та, стиль не тот), стимпанк, викторианка, килт, милитари, сафари, арабский восток, Индия, Китай, Япония. Револьвер, бластер, военная форма.

PS никакого глубокого реконства, нам безразлично, что у вас под костюмом, сколь исторично и антуражно нижнее белье и прочие поддевки.

@темы: игровое, Вархаммер ФБ

00:25 

Вархаммер ФБ Магия. Теория и практика

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!

Теория

Читайте теорию, без нее не поймете практику :) Практика сразу после теории под тем же катом

http://in-siege.livejournal.com/5684.html


читать дальше

 


@темы: игровое, Вархаммер ФБ

00:12 

Вархаммер ФБ - Правила по сексу.

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Правила по сексу. http://in-siege.livejournal.com/6138.html

В принципе наша игра не об этом, но и об этом тоже, поэтому вот вам правила по сексу, ясделяль.

В сексе участвуют двое и более персонажей. Вне зависимости от их пола и количества, метод моделирования не меняется.

читать дальше

@темы: игровое, Вархаммер ФБ

22:11 

Вархаммер ФБ - ПРЕДМЕТЫ И ДОКУМЕНТЫ

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Правила по предметам http://in-siege.livejournal.com/5199.html

На игре существует целый ряд особенных предметов.
Не обязательно все такие предметы обладают магическими свойствами, но они важны для игры.
Такие предметы обозначаются маркером с числом на нём,кодирующим предмет.
Если вы увидели предмет и номер на нём - сверьтесь с аусвайсом.
Если в аусвайсе есть этот номер в разделе “Наблюдение объекта”, то вы вскрываете раздел, соответствующий номеру.
Если предмет попадает вам в руки на время, достаточное для его изучения (полчаса и более) и у вас есть данный номер в разделе “Изучение объекта”, то вскройте соответствующий номеру раздела, и обратитесь к мастеру за дополнительной информацией.
Внимание!!! в игре используется единая не сплошная система нумерации. Определить по номеру тип объекта или считерить иным образом нельзя.

Правила по документам http://in-siege.livejournal.com/5400.html

На игре возможно существование различных документов - приказов, договоров, писем, книг.
Документ обозначается игровым маркером и кратким текстом, отражающим содержание документа.
Некоторые документы для своего понимания требуют особых навыков (зашифрованы, закодированы или требуют особых познаний). В этом случае присутствует пометка на документе. Содержание такого документа выдаётся мастером после того, как у вас было время на изучение документа (30 минут и более).
Если у вас возникли вопросы по содержанию документа, обратитесь к мастеру.
Внимание! По умолчанию считается что все документы оформлены должным образом и с соблюдением формальностей. Создавая какие-либо документы или знакомясь с их содержанием, не тратьте время на бюрократическое оформление, излагайте суть.
Кроме документов в игре могут присутствовать записки. Записки это тексты без маркера. В них написано именно то, что вы прочитали.

@темы: игровое, Вархаммер ФБ

21:44 

Вархаммер ФБ - Политика и соглашение с курфюрстом

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
В настоящий момент между Зальценмундом и курфюрстом Нордленда существует Договор, определяющий статус города - финансы, управление, военное дело, внешнюю политику.

http://in-siege.livejournal.com/4986.html


читать дальше

@темы: игровое, Вархаммер ФБ

11:09 

Вархаммер ФБ - карта города (!)

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Карта открыта к общему доступу по ссылке
in-siege.livejournal.com/4744.html

Сюда я карту не потащу, идите в сообщество игры в жж :)

@темы: игровое, Вархаммер ФБ,

23:52 

Вархаммер ФБ - ПРАВИЛА ПО ВОЙНЕ

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Оригинал тут in-siege.livejournal.com/4585.html

Начинаем выкладку правил к Вархаммер ФБ.
Незаинтересованные - пролистывайте. Заинтересованные - открывайте кат.

Краткая выдержка (для стратегов)
  1. Солдаты в одной клетке сражаются.

  2. Пушка стреляет на 1 клетку вдаль.

  3. Разные местности дают разные бонусы.

  4. Сколько кого убили и кто победил определяется броском кубика и бонусами.


Полный текст (для героев и пушечного мяса):
читать дальше

@темы: игровое, Вархаммер ФБ

03:07 

картинок пост

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Я ту не сплю, хотя надо
Картинок накопала на ДевиантАрте к игре по Вахе, посмотрите для настроения :)




Под катом все большое и всего гораздо больше!

читать дальше

@темы: картинки, игровое, Вархаммер ФБ

22:06 

Присутствие на игре посторонних лиц

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
В связи с несколькими запросами типа "а можно я буду +1", "можно ли привести фотографа/раба/помощника", "а почему тем людям можно, а мне нельзя" и в связи с тем, что мы "арендуем" помещение для игры бесплатно (и это школа с пропускным режимом) под ответственность мастеров и одного из игроков, мы приняли трудное решение ограничить участие в игре строго и исключительно игроками и мастерами.

На всех последующих наших проектах фотограф и игротехники будут присутствовать только и исключительно по приглашению мастеров.

Решение однозначное, обжалованию не подлежит, единое для всех участников, исключений не допускает.

Приносим извинения тем, кому это принесет неудобства. Надеемся, что вы поймете, что мы делаем это ради высшего блага и всеобщей справедливости

@темы: игровое, Вархаммер ФБ

16:46 

важно

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Дорогие игроки!

Пожалуйста, внимательно проверьте свои почтовые ящики.
Помимо вводных, на них были отправлены письма и добираловом и оргвопросами, ответы на которые нам нужны.

Без ФИО не будет пропуска на территорию проведения игры.
Я напомню каждому по одному разу. По два - не смогу.

Пожалуйста, прочитайте вводные по паре раз перед игрой, это полезно :)

Пожалуйста, помните про Правила для игроков
читать дальше

Второй игровой сбор
так как в четверг основные персонажи города были, отдельный сбор в выходные дни смысла не имел.
Могут быть локальные (семейные и т.п.) предигровые сборы на неделе. Особенно по вашему запросу :)
Пользуйтесь возможностью пообщаться с соигроками до игры в чатиках. Не бойтесь проявлять проактивность.

@темы: игровое, Вархаммер ФБ

12:07 

Внимание! Вархаммер "В осаде" - оргзапись

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
По результатам вчерашнего сбора напоминаю:

все записи про игру лежат в этом дневнике по тэгу www.diary.ru/~Gytha-Ogg/?tag=5258724 - Вархамер ФБ

В жж есть сообщество in-siege.livejournal.com/ , где находится вся та же самая информация. Это сообщество все посвящено игре и не разбавлено моими записями о блаблабла

На сборе были:
мастера (ЧСХ), и игроки,п редставляющие следующих персонажей: бургомистр Ульрих Риттеншахт, его дочь Эльза Риттеншахт, викарий Борис Корх, Благословенная Линэль, капитан Бел-Аэгис, капитан Клаус Гросготтен, барон Рудольф фон Кириктен, виконт Рихард фон Альмеер.

@темы: Вархаммер ФБ, игровое

15:17 

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
У меня нет интернета, только чуть чуть в мобиле.
Сбор по вахе сегодня, жду вас, игроки!
Звоните если что.

@темы: игровое, организационное

00:45 

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
53 страницы вводных на 14 персонажей.
Все такие хорошие, живые.
Некоторые тексты вышли лучше, некоторые хуже.

Конечно, сейчас начнется катавасия, обязательно появится какая-то проблема с игроками или местом игры, но все решаемо.
Надо как-то философски ко всему относиться.

@темы: игровое

я в домике

главная