• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игровое (список заголовков)
16:40 

РИ Кровображение - предварительная раскладка ролей

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Здесь перечисляются только те, с кем идет обсуждение конкретной роли или роль уже согласована хотя бы в общих чертах. Все может измениться.

Речь идет об игре по сериалу "True Blood" (Настоящая кровь) - одна ночь в клубе "Кровображение" (Fangtasia) в режиме реального времени. Моделируется именно клуб, поэтому очень приветствуются кастомные роли посетителей клуба. Цель игры - побывать в этой атмосфере, оттянуться, отдохнуть и создать клубок мелких историй, чем-то похожих на киноистории Гая Ричи.
Информация в группе ВК vk.com/event96405288 и в моем дайрике по тэгу РИ Кровображение.

ночь с 26 на 27 сентября, Москва, м. Менделеевская.

роли из сериала:
Сокки Стэйкхаус - Дегред http://vk.com/daegred - простая милая девушка из Бон-Тома, работает официанткой в местном ресторане. Прибыла в клуб по личным делам. Сестра Джейсона.
Джейсон Стэйкхаус - Минами http://vk.com/minami_ritsu - видный парень из Бон-Тома, любитель девушек и их любимец. Приехал в клуб то ли за сестрой, то ли просто потусить. Брат Сокки.
Арлин Фаулер - ТМП http://vk.com/potter - рыжая жительница Бон-Тома, среди местных известны сложной личной жизнью и характером. В нашей версии реальности: перешла из Мерлота в Кровображение, да тут клыкастые, но они платят в два раза больше.
Стив Ньюлин - Ракшас (при возможности игрока присутствовать) - известный пастор из телевизора, борец против признания вампиров полноправными членами общества. Что он делает в вампирском клубе? Обожемой, показалось или у него клыки?
Джессика "Джесс" Хэмби - Тигрисс http://vk.com/tigerfrommars - юная симпатичная девушка, вампиресса, появилась в Бон-Томе не так давно (по местным меркам тут все недавно, кто не участвовал в основании города). Прибыла в клуб отдохнуть, развеяться, пообщаться со своими или что-то в этом роде.

кастом роли
Гость клуба - Мориэль (роль предварительно обсуждена) - спокойный уравновешенный молодой человек. Вот от таких можно ждать чего угодно. В первый раз в клубе.
Гость клуба - Шеллар http://vk.com/id197884791 (роль обсуждается с игроком).
Гостья клуба - Силь http://vk.com/primosilent (роль предварительно обсуждена) - милая девушка, завсегдатай клуба, душевная и приятная.
Гость клуба - Андрей http://vk.com/derend (роль обсуждается).
Гостья клуба, вампир - Мария http://vk.com/id34325317 (роль предварительно обсуждена) - красивая, гордая дама, ведет себя почти как леди.
Гостья клуба, вампир - Mirelle Hellsing http://vk.com/shadowofpain (роль предварительно обсуждена) - юная милая девушка, в первый раз в клубе.
Гостья клуба, студентка - Арен http://vk.com/priunicorn (роль предварительно обсуждена) - за 3 мили видно, что она в первый раз в этом клубе, и вообще не местная, зато оттяга ищет на полную катушку.
Гостья клуба, студентка Лилс http://vk.com/vettika (роль предварительно обсуждена) - приехала в клуб из студенческого кампуса, обычная симпатичная девушка.
Сотрудник клуба, танцовщица - Ирина http://vk.com/id551440 (роль обсуждается)

Игротехника:
Памела «Пэм» Свинфорд де Бофорт, хозяйка клуба - Беркана http://vk.com/ninaberkana,
Рик, сотрудник клуба - Мантикора http://vk.com/manticorre

@темы: организационное, игровое, РИ Кровображение

19:16 

Миньоны

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
С игры приехали вчера ночером. Все фанаты общественного транспорта могут пойти и откусить - свой самодвижущийся тарантас суть отличная штука.
В дороге пыталась отрефлексировать, обсудить и осознать все происходившее и свою реакцию на это. В целом, удалось. Может быть, потом напишу.
Вкратце у меня был мрачняк и тому были причины.

Безмерно благодарна и нежна к тов. В., поскольку он со мной разговаривал обо всем этом (и это было очень продуктивно, поскольку мы были в противопоставленных командах и в обсуждении проявлялись событии и эмоции в объеме), а сегодня он просто вытащил меня в Мегу, накормил во Фрайдисе стэйком "джек дэниэлс" (мой любимый цвет, мой любимый размер, мое любимое МЯСО, сегодня можно) и почти насильно затащил в кино на "Миньонов".

Так вот в чем суть записи - "Миньоны" отличное кино. Ржала как конь. Получила массу удовольствия. История эволюции миньонов и "Вилланкон" как конвент злодеев - ну мимими же. А то, что происходит в Англии, вообще трэш в лучшем смысле этого слова. Для реморализации очень полезно.

БАНАНА!!! СУПЕРМЕГАУКУЛЕЛЕ! (с придыханием) - БООООООСС! (каждый офисный сотрудник в душе чувствует себя миньном, м? :) )

@темы: культпрограмма, игровое

12:04 

Wolf Among Us

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Я (!) сыграла (!) в новую компьютерную игру :)
Те, кто знают меня близко, понимают. что это событие, выходящее за рамки )) По честному даже, сыграли мы в нее вдвоем, потому что мне одной играть было скучно, и мы садилимь вдвоем и решали, куда послать ГГ в игре.

Игра Wolf Among Us, которого я назвала "волк-римлянин Амонгус" для повышения градуса идиотизма.
Это игра-новелла-детектив, там почти никогда не нужно успевать быстро жать на кнопочки и творить прочие неприкольные действия.
Персонаж - Биг Бэд Вулф, он же Бигби, шериф Фэйблтауна. Разнообразные сказочные существа впали в ничтожество и переехали жить в Нью-Йорк, отираясь по низам. А Большой Злой Волк стал шерифом, то ли потому, что исправился,то ли потому, что других желающих не нашлось, то ли потому, что он и раньше не был злой, просто голодный.

Там надо ходить, общаться, работать в паре с Белоснежкой и расследовать убийства. Нуарно, мрачно, беспросветно и готичЬно, в общем, клево.
Очень хороша Кровавая Мэри и сам Бигби. И можно побухать с однм из тех трех поросят :)

@темы: игровое

13:35 

ПРАВИЛА ПО СПЕЦАБИЛКАМ - РИ КРОВОБРАЖЕНИЕ

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
ребята, это правила по спецспособностям и чудесатостям для всех людей.
у вампирчиков будут дополнения
https://vk.com/topic-96405288_32490598

Спецспособности

Общее
В игровом мире существуют персонажи, обладающие различными специфическими способностями. Некоторые из этих способностей общеизвестны, некоторые скрыты от широкой публики.
Ниже дан список способностей, критически важных для правильного понимания игровой ситуации. В описании неизвестных широкой публике способностей отдельно указывается, что персонажи о них не знают, знают только игроки (!).

Способности вампиров

Выпуск клыков (известная способность).Вампиры обладают клыками. В обычном состоянии клыки не видны. Если вампир хочет выпустить клыки, он делает громкий выдох со звуком “хеее” и улыбается(ощеривается), на некоторое время обнажив верхний ряд зубов. Далее клыки считаются выпущенными столько долго, сколько вампир считает это нужным. Зачем и почему они это делают - знают вампиры. На других игроков выпуск зубов сам по себе никак не влияет.

Скорость (известная способность). Вампиры гораздо быстрее обычных смертных. На игре это моделируется следующим образом:
вампир громком заявляет: “Скорость! - число-обратный отсчет до нуля ” Что это значит: произнесенное вампиром число соответствует его скорости (например, 10) и он громко считает вслух со скоростью примерно одно число в секунду до нуля. Пока идет счет, в сцене могут двигаться только он и те персонажи, у кого значение скорости не меньше последнего озвученного числа. Все прочие замирают на месте, для них время остановилось. Для всех вошедших в сцену время также останавливается. После того, как был назван “ноль”, все обратно отмирают и начинают действовать с учётом произошедших изменений.
пример:
вампир Питер желает проучить человека Джона за то, что Джон подвалил к юной вампирессе Энни. Скорость Питера 7, скорость Энни 3, скорость Джона и его друзей, как у всех людей, равна нулю. Питер заявляет “скорость! Семь!” Все замирают. На “семь”, “шесть”, “пять”, “четыре” он раскладывает Джона и его друзей по разным углам зала, на “три” Энни присоединяется к активным действиям, и, к примеру, хватает Питера в охапку. На “два” и один” они разбираются друг с другом, после “нуля” Джон с товарищами начинается шевелиться и думать “а что это было?!”.
Ограничения на применения скорости известны вампирам.

Сила (известная способность).
Вампиры намного сильнее обычных смертных. Они достаточно сильны, чтобы совершить с человеком любые действия, какие посчитают нужными. Это не значит что вампира, например, нельзя свалить ударом в тыкву. Можно. Но потом он же встанет и спаси вас господь.
Для игровой механики это означает, что физическим действиям вампира нельзя физически сопротивляться, особенно если он подчеркнул, что он совершает именно эти действия.Важно, что изображать безуспешное сопротивление можно (и даже нужно), но реально по жизни сопротивляться нельзя.
Вампир может производить над человеком любые физические манипуляции. Если вампир сообщает персонажу-невампиру о физических воздействиях, ему надлежит верить и отыгрывать. Примеры: вампир удерживает любого человека вне зависимости от разницы в размерах; если вампир держит руку человека (дотрагивается до нее и т.п.) и заявляет, что ломает ее - очень больно, потому что рука ломается.
Ограничения на использование силы и соотношение силы вампиров известны вампирам.
Призываем вас к качественному отыгрышу.

Очарование (неизвестная способность!). Вампиры обладают способностью к очарованию. НО ДАННАЯ ИХ СПОСОБНОСТЬ НЕ ИЗВЕСТНА ШИРОКОЙ ПУБЛИКЕ. Если ваш персонаж знает, что вампиры могут очаровывать, вам об этом будет сказано дополнительно и не заметить это указание будет невозможно.
Как это работает: результатом применения очарования является изменение поведения или эмоционального состояния персонажа. Пока персонаж непосредственно под влиянием очарования, он находится в прострации и не реагирует на внешние раздражители любого рода. Игротехнически это отыгрывается фразой - “начинаю очарование”. После того, как вампир произнёс эту фразу персонажу, персонаж перестает проявлять любую значимую активность (не замирает неподвижно, а перестает активничать и внимательно смотрит на вампира). Очаровываемый выслушивает слова вампира о том, какие изменения в поведении и состоянии тот хочет внушить реципиенту. Внушение происходит исключительно вербально, словами через рот. Находящиеся рядом могут это услышать.
После того как внушение завершено, персонаж ему следует. персонаж следует сказанному не тупо, а творчески, однако максимально близко к произнесенным словам. О факте очарования он ничего не помнит, пробела в памяти, амнезии, потери контроля над временем не ощущает. Больше всего состояние после очарования похоже на “я что-то задумался” или “ох, простите, отвлекся”.
Ограничения на применения данной способности известны вампирам.

Прочее

Теоретически игроки могут стать свидетелями проявления прочих способностей иных магических существ. В этом случае мастер или игротехник сообщит вам, что происходит и как на это реагировать.

@темы: игровое, РИ Кровображение

13:44 

МЕСТО - РИ КРОВОБРАЖЕНИЕ

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Ребят, мы определились с местом проведения "Кровображения".

Это все-таки не клуб Коперник, в котором кто-то перешиб нашу предварительную бронь, выкупив нужную нам ночь.
Это клуб-антикафе Кругозор, и он даже более прикольный.
Чем он прикольный:
- Это 1 минута от м. Менделеевская,
- стильно оформленный зонированный общий зал,
- уголок-сцена,
- некоторое количество небольших сопредельных уютных помещений,
- лекционная комната, пригодная для раздевалки и хранения вещей в нашем случае,
- пара приличных сортиров,
- барная стойка.
- нам обещают безлимитный кофе (из кофемашины) и безлимитный чай ( том числе сыпучий в чайниках),
- печеньки,
- там есть вай-фай, но мы вам его не дадим :),
- возможность включать музыку громко, потому что рядом нет никаких жилых помещений.

Надеемся, что он никуда не денется до даты игры.
Он чуть дороже Коперника, но чем нас будет больше, тем дешевле будет взнос. Подписался сам - приведи друга :)

Фотки с их сайта зырк:
читать дальше

@темы: игровое, РИ Кровображение

12:30 

Кровображение - боевые правила

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
vk.com/topic-96405288_32373232

Общие положения


На нашей игре предполагается два вида боевого взаимодействия: летальное и не летальное. Летальное подразумевает использование боевого оружия или орудий, способных нанести летальные повреждения.
Последующие правила относятся к боевым взаимодействиям “человек-человек” и к существам, приравненным к людям.
Боевое взаимодействие с вампирами - отдельный раздел.
читать дальше

@темы: игровое, РИ Кровображение

23:54 

игра по Пратчетту!

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
06.07.2015 в 22:59
Пишет Миры и истории:

Рыбнй ристаран Хонга„Три Веселых Сколько-Съешь Рыбы“
Анонс
Внимание! Внимание!!!
Скора аткрытие!!!!!
Рыпнй ристаран Хнга на Дагонской улицце приглашаит ФСЕХ!
Только у нас ожидаются Дамы и Господа, господа и Игори из Убервальда, ведьмы, сумасшедшие кукольники, Стража и лорд Ветинари. Твари Извне и Смерть прилагаются. Хатя нащот лорда ни кта ни уверин.
Спишите! Лушая рыпа ВО ВСЕМ АНК-МОРПОРКЕ!!!!!!


Роли:
Наверн Чудакулли. Любитель здорового образа жизни, выпить, поохотиться на все, что летает, плавает и бегает (кроме людей - не спортивно), прямолинеен и грубоват. Склонен к решению проблем силовым методом. Лишен воображения. К магии прибегает редко. Tykki (?)
Казначей. Самая спокойная должность в Университете до недавнего времени. К сожалению, сейчас ответственность и некоторые события, в которых участвовали волшебники, заставили его коллег посматривать в сторону пилюль из сушеных лягушек и пытаться подсунуть их казначею.
Барон. Слегка чудаковатый представитель Анк-Морпоркской знати. Тихий, склонный к вдумчивым и немного заумным рассуждениям обо всем на свете. Любит мимов. Пытался открыть свое дело, но погорел.
Стукпостук, секретарь патриция. Педантичный, не склонный к панике, верный своему делу и патрицию, идеальный секретарь.
Констебль Стражи, с темным прошлым и медленно светлеющим настоящим. Говорят, командор ему доверяет. Впрочем, так же говорят, что на принятии его\ее в стражу настоял сам лорд Ветинари. Shellar (?)
Девушка, закончившая с отличием школу для благородных девиц. Имеет на все свое мнение, ярая поклонница логики и логического подхода ко всему на свете. Уверена, что мир должен быть устроен более логично и справедливо. Стрикс (?)
Ведьма. Просто ведьма. Говорят, прибыла послушать оперу, а то б в городе и ноги ее не было. Врут, наверное. Бернар Кусака (?)
Игорь. В общем, этим все сказано. Специалист по хирургии, молниям и всему такому. Говорят, коллекционирует репу. Даже изобрел для нее специальную клетку, чтоб корнеплоды не разбегались. Hugodarn (?)
Прекрасная незнакомка. Очаровывает своим видом и парой слов даже горгулий. Во всяком случае, ходят такие слухи. Tigress_Blackfyre
Алхимик. Глава Гильдии. Говорят, что продержался на этом месте уже неделю, пережив как минимум два взрыва. Рассеян, чудаковат, фанат своего дела и поисков Философского камня. Поклонник Леонарда Щеботанского.
Помощница алхимика. Говорят, участвовал в создании движущихся картинок. Теперь занимается закупкой оборудования и переговорами, при этом старается держаться подальше от исследований и всего такого.[Мэв] (?)
Жрец главного храма Слепого Ио (Хьюберт Чудакулли). Выбран Высшим на последнем собрании жрецов. Говорят, что многих его оппонентов на следующий день видели с забинтованной головой, а кое кого даже вынесли с собрания на носилках. Ратует против волшебства и волшебников.
Жрец очудноземской Семиглавой Рыбы. Призван благословить дело на великое начинание. Желает сам стать Высшим, но пока не хватает влияния.
Дворянин из-за границы. Говорят, что из самого Убервальда. Имеет интересную бледность и всегда одет во все черное. treumer (?)
Вильям де Слов. Дворянин неопределенных занятий, уже слышавший, что гномы научились создавать из свинца золото. \предложена (?)
Ло Хонг. Глава семьи, приехавшей из Клатча в поисках легкого заработка. Чем занимался на родине - неизвестно, но говорят, что имеет какие-то дела с самим Хризопразом.
Ма Хонг. Жена Ло Хонга. Очень красивая женщина. На людях - тихая и послушная, но, говорят, что ночами ходит на городское кладбище через Тени. [L]Martha Schwarz[/L] (?)

Нянюшка Огг - игротехнический персонаж. Nina_Berk
и на этом еще не все...

Когда: 5-6 сентября
Место и взнос будут уточнены
Также ищем игротехов. Обещаем много работы и бесплатные печеньки ;-)

URL записи

@темы: игровое

23:14 

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
The Gamers - самодельно-наколенный англоязычный фильм про нелегкую жизнь настольщиков-дндшников в этом и "том" мире я знала давно.
Но, оказывается, у него есть вторая и третья часть!
Очень годные, такие же теплые и ламповые, добрые, но при это еще и более профессиональные.
Получила массу удовольствия.
deadgentlemen.com/projects/the-gamers-series/th...

Вторую часть смогла посмотреть и понять на английском, на третьей пришлось включить субтитры.
Очень, очень рекомендую.

@темы: игровое, копилка ссылок, культпрограмма

12:19 

Тадаммм! Кровображение как игра стартует!

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Друзья, мы открыли группу "Кровображение" - делаем игру по мотивам сериала "True Blood/Настоящая кровь" с привкусом Гая Ричи и Квентина Тарантино.
Приходите, будет весело и вкусно
:)
vk.com/event96405288
Основные материалы к игре будут в ВК, присоединяйтесь!

Записи в этом дайри будут идти с тэгом gytha-ogg.diary.ru/?tag=5281907 (РИ Кровображение)

Информация в группе ВКонтакта является основной и истинной по отношению к прочим версиям.
Дата 26 сентября, Москва, 1 ночь.

@темы: копилка ссылок, игровое, РИ Кровображение

00:16 

Вархаммер ФБ - немного фоточки

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Обратите внимание, фоточки с игры :) Правда, мало и подавляющий процент одного персонажа, но по чуть-чуть есть почти все :)

спасибо tarkhil-у!

http://freebsd.over.ru/insiege/

@темы: Вархаммер ФБ, игровое, копилка ссылок

01:23 

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
В гиперинформационный век очень трудно не сливать информацию про себя даже случайно. А если работа требует фэйсбучика или еще чего-то такого, так тем более.

Но :) забавно и приятно, что мой ник - это руна, а пробить именно мой ник по сети - бессмысленное занятие. Что-то про меня может и найдется, но не найдется. Если раньше была пара "ООО Беркана" и куча рунныз сайтов, теперь распложились таковоименные клиники и центры психологической помощи.
А еще вот была у меня подружка Леорика, так в какой-то компьютерной игрушке есть король-лич Леорик, и его упоминаний полный интернет. Тоже удобно.

Распространенность - это безликость.
Вот был у меня в старой словеске персонаж-китаец по фамилии Ли, а модуль был по недалекому киберпанковому будущему. Численность китайцев в мире модуля зашкаливала, "иметь фамилию Мюллер означает не иметь никакой", так что китаец мой всегда пользовался реальными личными данными и не боялся проверок по базам )

@темы: игровое, про меня внутри, просто так

19:07 

отыгралось

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Я сделаю это запись под тэгом "Вархаммер ФБ", но это не наша совсемстная запись с Мантикорой, в отличие от предыдущих,а моя собственная, финализирующая опыт и результаты для себя. Может быть, напишем и общую попозже.
Спасибо всем, кто с нами поиграл.
Я рада, если вы получили свой фан. Мне жаль, если это не удалось.
Мы заинтересованы получить обратную связь от каждого.

Ну, оно если и взлетело, то низенько-низенько, на честном слове и одном крыле. И упало, но не сразу.
Я знаю, что бывает и хуже, но должно было быть лучше.

Однозначно нужно было сделать более качественные в чисто физическом смысле "картчоки идентификации предметов", чтобы этот процесс проиходил автоматически, без обращения к мастеру. Напомню, что они планировались, но при открывании закрытого текста он вполовину исчезал. Не вариант короче. Косяк.

Косяк с разрывом главмастера на игру на карте и на работу с сюжетом и магией. Я должна была понять это раньше, поймать его в полете и обратить внимание, что бобик сука сдохнет. Нужен был один отдельный игротехник на стратегичку, тогда бы не плакали все те, кто был завязан на нее. Я не могла забрать карту себе, потому что я в последний раз играла в стратегичку на карте в двадцать лет и ничего не смыслю в этом. Я не могла забрать себе все развитие сюжета, потому что исходная идея этого городка жила в голове у него же.
Магию нужно было сделать проще, без спасбросков со стороны реципиента. Тогда бы она крутилась сама по себе, без нас. НО. Магических воздействий на игре было мало и это плюс. Равновесность системы под вопросом, надо внимательнее тестировать.

Сомнительной штукой оказались виртальные ресурсы.Были плюсы, были минусы. Нужно было бы как-то продумать их большую "автоматизацию". Иногда приводили к тому, что вместо прямого взаимодействия между двумя реальными игроками происходила попытка помериться виртуальными ресурсами на уровне "а мой папа твоего папы выше!". это привело к некоторой рулежке после игры. (запросы типа "почему вы мне не дали на старт игры выигранную ролевую игру" я вообще не рассматриваю, а были)

Косяк с перезагрузкой главмастера повлек отсутствие неоторых игровых событий на уровне "вирутальщины", на которые у мастера не хватило внимания и сил.

Мне очень не понравилось, что некоторые игроки позволяли себе звать мастера, громко оря "мастер" или по имени. Ничего, что рядом другие люди играют и деролятся? Вот это - не проблема правил или мастеров, увы. нескольким навставляла за это прямо в процессе. Даже при условии гипервостребованности мастера можно так не поступать и не усугублять ситуацию.

Очень интересно наблюдать, как раскрывается человек до игры и в процессе игры. Некоторые вводные выстрелили отлично, некоторые были бездарно слиты, а от этого, в свою очередь, провисли и некоторые другие персонажи. Так бывает всегда, здесь я постараюсь не расстраиваться, но очень сожалею. Спасибо проактивным игрокам.

Что было имхо нормально:
вводные в своей содержательной части, паспорта, я считаю вообще отличные, большая часть кастинга, материальная подготовка-закупки-хозчасть, организационная часть.

если в остатке только доработка игромеханики, что ж у меня такое хреновое настроение? :(

@темы: Вархаммер ФБ, игровое

21:43 

Вархаммер ФБ - Правила силового взаимодействия

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
23:28 

Вархаммер ФБ- время!!!

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
in-siege.livejournal.com/7675.html



Суббота, 30 мая.

Адрес всем разослан.

Заезд игроков с 20.00, старт игры с 22.00.

Примерный прогноз окончания игры 6.00, выходим наружу в 7.00.

@темы: Вархаммер ФБ, игровое

19:51 

Вархаммер ФБ - карта с районированием

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
in-siege.livejournal.com/7272.html

для истинных задротов своего дела у нас есть казино с блэкджеком и шлюхами карта с районированием и легендой.

@темы: Вархаммер ФБ, игровое

15:19 

Вархаммер ФБ - ДЕНЬГИ в игре

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
in-siege.livejournal.com/6432.html
Дальнейшие данные носят исключительно умозрительный и справочный характер, даны для общего ознакомления и немного спорны, являются мастерскими измышлениями на тему, как оно всё.

Основной единицей измерения в денежных вопросах является аптекарский фунт, равный 353 граммам. Из одного фунта чеканят 100 монет, будь то серебро, золото или медь. Всякие ухищрения со стороны властей в трудные времена опускаем.
Итого одна имперская золотая марка весит примерно 3,53 грамма и стоит на наши деньги 7000 рублей.
Отсюда следует, что город платит курфюрсту в год примерно 1 млрд. рублей (20 млн. долларов), сумма крупная, но не слишком.
Напомню, в городе примерно 50 тыс. жителей, в итоге налоги курфюрсту составляют примерно 20 тыс. рублей (400 долларов) в год на человека, или 1700 рублей (33 доллара) в месяц. Получается уже не так чтобы много.
Дальше больше, если брать финансовое состояние города в целом, то это если не Москва, то как минимум Тюмень, то есть сидит на деньгах. Да, деньги распределены гораздо менее равномерно (на первый взгляд) чем у нас, но и основное налоговое бремя несут в основном богатые.

Итого деньги большие, понятно, почему отцы города за них удавиться хотят, но с другой стороны, также понятно, что городу есть куда ужаться.

@темы: Вархаммер ФБ, игровое

15:16 

ВЗНОС

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Взнос на игру составляет 300 р.
Взнос идет на предметы для игры и напитки-легкую еду.
Есть опция сдать взнос переводом с карты на карту Альфа-Банка, если вы клиент этого банка.
Основная опция - сдать взнос в руки Беркане https://vk.com/ninaberkana до игры, включая день игры. (это мне, если чо)
in-siege.livejournal.com/6853.html

@темы: Вархаммер ФБ, игровое

11:40 

Вархаммер ФБ - Рекомендации по костюму

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Вархаммер Фентези Баттл - это фэнтези.
Наша игра - игра с низким уровнем антуражности, но это не повод отказаться от желания сделать красиво себе и соигрокам.

Надеваем красивые европейские средневековые костюмы - условно говоря, от раннего средневековья до Ренессанса. Подходят камизы, котты, сюрко, камзолы, "эльфийские" платья, фантазийные стилизованные костюмы. Можно сочетать элементы костюмов из разных веков и регионов.
Не подходят фраки, кринолины, тюрнюры, цилиндры и вот это вот все.
Руководствуйтесь статусом персонажа, его расой, его происхождением и основным занятием.
Нелюди могут использовать очень фентезийные костюмы, сохраняя настрой и образ персонажа и не используя элементов чуждых эпох.

Плохо: камуфло, джинсы, античность, варварские костюмы с меховыми трусами, византийка (эпоха та, стиль не тот), стимпанк, викторианка, килт, милитари, сафари, арабский восток, Индия, Китай, Япония. Револьвер, бластер, военная форма.

PS никакого глубокого реконства, нам безразлично, что у вас под костюмом, сколь исторично и антуражно нижнее белье и прочие поддевки.

@темы: игровое, Вархаммер ФБ

00:25 

Вархаммер ФБ Магия. Теория и практика

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!

Теория

Читайте теорию, без нее не поймете практику :) Практика сразу после теории под тем же катом

http://in-siege.livejournal.com/5684.html


читать дальше

 


@темы: игровое, Вархаммер ФБ

00:12 

Вархаммер ФБ - Правила по сексу.

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Правила по сексу. http://in-siege.livejournal.com/6138.html

В принципе наша игра не об этом, но и об этом тоже, поэтому вот вам правила по сексу, ясделяль.

В сексе участвуют двое и более персонажей. Вне зависимости от их пола и количества, метод моделирования не меняется.

читать дальше

@темы: игровое, Вархаммер ФБ

я в домике

главная