• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игровое (список заголовков)
14:48 

игротехническое полезное

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Короткими словами через буковки написано важное

Оригинал взят у glebastafev в glebastafev.livejournal.com/441193.html
Советы Курта Воннегута:

Используйте время вашего читателя ( игрока) так, чтобы он ни за что не посчитал его потраченным впустую.

Дайте читателю ( игроку) хотя бы одного персонажа, с которым он мог бы себя хоть как-то ассоциировать.

Любой персонаж ( игрок) должен хотеть чего-нибудь, даже если это будет просто стакан воды.

Каждое предложение ( квест или задание или текст для игрока) должно выполнять одну из двух функций: раскрывать характер героя или разворачивать действие романа.

Будьте садистом. Не важно, как милы и невинны ваши герои, — пусть с ними случаются ужасные вещи. Тогда читатели увидят, из чего эти люди на самом деле сделаны.( без коментариев) .

Пишите историю так, чтобы она понравилась одному человеку. Не надо хотеть понравиться всем – истории от этого погибают. ( лучше всего сдлать много историй)

Предоставьте читателям в сжатом виде как можно больше информации. К черту саспенс! Читатели должны полностью разбираться в том, что происходит, и быть в состоянии закончить историю без вашей помощи, даже если тараканы сожрут последние страницы книги.( без коментариев)
Понятно в скобочках ремарки от меня:).

@темы: игровое, копилка ссылок

20:10 

Вархаммер ФБ - Обстановка в Нордленде. Официальная версия

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Обстановка в Нордленде. Официальная версия

in-siege.livejournal.com/1643.html
Весной, сразу после окончания зимних штормов, вблизи Дитершафена была назначена совместная военная операция войск Империи и Высших Эльфов, ставящих своей целью противодействие участившимся налётам Друччи. Курфюст Гаусер, скрепя сердце, после длительных переговоров дал согласие на эту операцию, однако своих сил под неё не выделил.

Всё не заладилось с самого начала.

как именно все пошло не через нужное место

@темы: игровое, Вархаммер ФБ

20:07 

ВАРХАММЕР ФБ - Геополитическая ситуация на начало игры

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Геополитическая ситуация на начало игры

in-siege.livejournal.com/1445.html

Действие игры происходит в вольном городе Зальценмунде, находящемся в Великом Баронстве Нордланд, в 2520 году.

волнующие подробности

@темы: игровое, Вархаммер ФБ

20:01 

Вархаммер ФБ - Общая информация

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
ВНИМАНИЕ, СЕЙЧАС БУДУТ ПОСТЫ ПРО ВАХУ ФБ "В ОСАДЕ", пролистываем, кому не надо. Терпим :)

ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ in-siege.livejournal.com/2086.html

Что играем

читать дальше

Ситуация на начало игры
читать дальше

Изменения по сравнению с каноном

читать дальше

@темы: игровое, Вархаммер ФБ

20:19 

автолытдыбры

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Снова проверено, что можно играть целую ночь, а потом без сна поехать на машине в Тулу и нормально доехать. Даже отлично.

Стартовали в шесть утра, было уже светло, но солнце не слепило и не было жарко (а я буду менять шины на следующей неделе, чтобы асфальт точно прогрелся, а не как в марте, когда меняли торопыжки).
Тов. В. доблестно развлекал меня трепом, так что я была бодра и играла в одну из любимых игр - "догони впереди идущего". Впереди идущим была неизвестной (мне) модели небольшое ярко-зеленое авто, которое реально неслось по трассе. У меня на спидометре временами поднималось почти 180, а оно шустрило впереди. Был момент, я догнала и перегнала, но ненадолго, зеленый меня снова опередил :) не знаю, что это за модель, но двигатель у него очень динамичный. Было весело и круто :)

Если бы не тотальный ремонт дороги первые километров 40 от Москвы, возможно, это был бы и лучший по времени результат до Тулы, но не был. Чуть менее двух часов от м. Алма-Атинская до центра Тулы. А было и два с половиной часа от Тулы до наших Химок...

А на Алма-Атинской мы собственно всю ночь играли в словеску-детектив, и судя по всему значительно продвинулись в разгадке произошедшего убийства. Выявился остов шпионского детектива. Осталась пара подвигов мозгового плана и мы, наверное (если не сделаем глупостей, не убьемся и не нарвемся), вычислим резидента вражеской державы. За это нам дадут орден, а может быть расстреляют :)Сохранить

@темы: игровое, жизнь как она есть, авто-мото-вело-фото-теле-радио-кружок, Словески

21:47 

"В осаде" - даты и роли

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Друзья,
игра состоится в ночь с 30 на 31 мая.
Эти даты подошли всем участникам.
Время начала сообщим позже.

У нас осталось всего 2 незаполненные роли. Обе вкусные.

Борис Корх, викарий Храма Ульрика
– мужчина 35-40 лет, уроженец Кислева, второе лицо в храме Ульрика. Отвечает за хозяйственную часть, во время отъезда настоятеля является главным в храме. Настоятель как раз в отъезде. Викарий умен, достаточно амбициозен и очень расчетлив, как положено завхозу.
Игроку нужно проявить: расчётливость, скрытность, способность быстро и точно оценить свою выгоду и свои потери в любой ситуации, беспринципность.
есть игрок на примете, но пока нет договоренности, позиция открыта!!!!

Виконт Рихард фон Альмеер, путешественник – молодой человек мужчина 25-30. Аристократ в надцатом поколении, элегантен во всем. Красавец, повеса, шикарный светский лев, золотая молодежь Империи - отец виконта является одним из ближайший соратников императора. Прибыл в город по личным делам.
Игрок должен быть способен проявить: умение быть очаровательным, куртуазность, общительность, легкомысленность, шарм, но при этом - смелость, готовность к риску, готовность к импровизации.
нет игрока на примете!

Рекомендации, репосты приветствуются.
Оригинал тут :) in-siege.livejournal.com/2386.html

есть инфо о геополитической обстановке!
запись создана: 11.04.2015 в 18:09

@темы: игровое, Вархаммер ФБ

18:52 

про ролевые игры наши российские

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
А в этот раз Лота пишет про 90-ые годы и ролевые игры.
Да, те самые девяностые годы, которые многие из дайришных читателей моего днимничка помнят как-то смутно и странно. А я вот помню и они были совсем не такие, как нам пытаются показать в бандитских фильмах или чернушно-отчаянных комедиях. Они всякие были.
И в 90-ые годы активно сформировалос наше ролевое движение. Кто-то начал играть много, много раньше, но именно большое сообщество появилось в 90-ые

Дальше текст Лоты, я практически ППКС

r-ray.livejournal.com/460183.html

Из того, что я успела бегло просмотреть в отчетах дорогих ролевиков, обменивавшихся опытом с евпропейскими коллегами, я сделала один вывод. Понятно, что это упрощение, и у нас, и у них есть разные течения. Но, грубо говоря, у нас основной целью игр считаются переживания игроков, у них – действия, социальный контекст, раскрытие темы игры.

У меня есть предположение, что корни этого различия следует искать во времени зарождения ролевых игр у нас, то есть в 90-е.

«Лихие 90-е» сейчас несколько демонизируются. На улицах, может, и стреляли, но большинство людей в повседневной жизни с этим не сталкивались. Не знаю, писали ли школьники в сочинениях, что хотят стать бандитами и проститутками; я не писала. Но помню вот это вот ощущение, что решительно непонятно, кем быть и как жить. Вменяемые профессии пугали несовместимыми с жизнью зарплатами. Все совместимое с жизнью игралось по неизвестным правилам, и не у кого было их узнать. Опыт старшего поколения не вдохновлял. Нет, призрак голодной смерти не маячил, но вот это вот ощущение собственной незначимости, отсутствия ясных перспектив в жизни, непонимания, как что устроено, накладываясь на обыкновенные подростковые закидоны, толкало кого куда. Некоторых – в ролевые игры.
читать дальше

@темы: игровое, копилка ссылок

16:26 

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
В рамках подготовки к игре Лилс и Вернитты кинула в свой маленький цивильный чатик просьбу - напредлагать современной музыки, южной-испанской-латиносовской, яркой, страстной, желательно со смыслом, и интересной. И чтобы бодренько так.

Улов отличный.

"los lobos del norte" - кажется, мексиканский аналог блатняка или чего-то в этом роде. Для моих целей не то, для образования и расширения кругозора отлично.

Alhambra - надлежит исследованию, к сожалению название замыленное, не нашла того, что имела в виду рекомендатель

Sexteto Milongero и Otros Aires - отпадное современное танго. Для моих целей не то, но для нашего танго оу-оу-воу.

Зацените:

Download Otros Aires Los vino for free from pleer.com

под катом перевод слов
читать дальше
Вот и расширение плэйлиста :)

Calle 13 бодрые латиносы, какой-то стиль "раггатон" от доброй Киры. Очень интересные, но не то.

Zebda это я пока ен поняла что.

и мой победитель Bebe - широко известная в узких кругах испанская певица и не только певица.
ОЧЕНЬ интересная музыка, и отличные тексты (с гугл-транслэйтом, конечно, испанский же). У нее тексты про секс, про любовь, про ни про что, про социальные темы, то есть это как взять какую-нибудь поп-звездочку и понять, что она поет не только про "девочкой своей ты меня назови", а и про умные какие-то вещи. Не в первый раз вижу испаноязычную публику, поющую не только о "сунь-и-вынь", но и про любовь к родине-жизни, про смерть, про душу.


Download Bebe ABC for free from pleer.com

вот такой вот текстик
читать дальше

А это мммммаленький плэйлист

@темы: музыка, культпрограмма, игровое

15:31 

Сетка ролей в Вархаммер ФБ

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Друзья,
мы работаем с кастингом на нашу игру "В осаде"

Здесь обновление сетки ролей с указанием ником игроков.
Если не видим ник, значит роль еще не занята, либо совсем, либо ведем переговоры.

UPD

Несколько важных моментов.

Первое: игра про политику и интриги и прежде всего про политику и интриги. Если вы прочитали описание персонажа и не увидели интриг и политики, это не значит, что их там нет.

Второе: каждый персонаж имеет серьёзную скрытую часть, неизвестную широкой публике.

Третье: у каждого персонажа есть свои сильные и свои слабые стороны (ваш кэп на страже)

У нас идет поиск прикольных:
Преподобного Густава (была задумка, но увы),
викария Бориса (роль предложена, процесс идет),
виконта Рихарда (задумка есть),
инквизитора Виттера (а вот тут задумки нет)

@темы: игровое, Вархаммер ФБ

20:03 

ПРА ВАРХАММЕР ЖЕ!!!!!!!

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
По дружеской наводке затарились сегодня на рыбной базе креветками, кальмарами и акульими стэйками.
Так что я только что приготовила акульи стэйки и мы сожрали. И правда - ни рыба ни мясо, ни треска ни курица, но забавно.

и чтоб два раза не вставать - мы практически определились с местом проведения нашего проекта по Вархаммеру "В осаде" .
Не рядом с метро (но Москва конечно же), лучше заезжать на машине. Но у нас среди участников как минимум 3 (три) автомобиля на 14 планирующихся игроков. Мы думаем, что мы все вместе справимся с логистикой.

Зато:
- ОЧЕНЬ много места,
- неожиданно красиво (даже с витражами на окнах),
- и совершенно БЕСПЛАТНО!

Таким образом игровой взнос будет значительно ниже первоначально запланированного и пойдет исключительно на еду, напитки, немножко на антураж и расходники.

@темы: экпериментальная кулинария, организационное, игровое, Вархаммер ФБ

18:58 

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Из Тулы в Москву тоже отлично добрались, только там было солнышко, а тут есть то, что есть.
Убились в ноль :(

Открыла своеобразную ачивку. Еще зимой мне впилась в голову мысль обзавестись кожаной курткой. Но идеальная кожаная куртка дорога и в природе не существует ) Потом в моей голове поселилась мысль, что в игрово-персонажных целях мне не повредит заиметь косуху. В ту же голову кто-то сказал слово "Авито" и я решила залезть на это самое Авито как покупатель.
До сего момента я на Авито только успешно продала виниловую пластинку и колпаки от пежошки и безуспешно пытаюсь таки как-то сплавить гологрудый бюстгальтер

В общем я полезла на Авито искать косухи, обнаружила массу вариантов, из кожзама от 600 рублей (в игровых целях кожзам окей) и наткожу от 3000 (что в жизненных целях просто прекрасно). Это была статистика Москвы для моего размера, который не чехол на танк, но и не фея.
И самое забавное-я сделала тот же поиск для Тулы, в которой все равно часто бываю и обнаружила оливково-коричневую кожанку за 1600!!! Во мне взыграли все Смауги одновременно. Короче,к упила я курточку.

Чего я об этом пишу? Ну два пункта - первое это примечательная разница между Москвой и регионом.
Второе - я ж теперь страдаю, что она не идеальна и хочу обработать ее напильником.
Хотела показать фотку, но объявление уже снято с публикации.


@темы: внутренняя блондиния, жизнь как она есть, игровое

16:01 

Котики, внимание - 2

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
СЕТКА РОЛЕЙ К ИГРЕ "В ОСАДЕ"
клик по ссылке на жж

Несколько важных моментов.
Первое: игра про политику и интриги и прежде всего про политику и интриги. Если вы прочитали описание персонажа и не увидели интриг и политики, это не значит, что их там нет.
Второе: каждый персонаж имеет серьёзную скрытую часть, неизвестную широкой публике.
Третье: у каждого персонажа есть свои сильные и свои слабые стороны (ваш кэп на страже).
Для не нашедших себя в списке ролей: если вы очень хотите на игру, но не видите себя ни в одной из открытых ролей; если вы считаете, что придумали что-то очень интересное, но не отражённое в кастинге, обращайтесь к мастерам! Мастера не гарантируют что ваша идея будет реализована, но обещают её рассмотреть.
Звёздочка “*” рядом с именем означает что роль в обсуждении.

РАСКРЫВАЕМ КАТ, ЧИТАЕМ ПРО ЛЮДЕЙ И НЕЛЮДЕЙ
читать дальше

И ПРАВИЛА ДЛЯ ИГРОКОВ (клик на жж), несоблюдение которых приведет к вытуриванию из проекта. Чессло.
Первое правило игры - никому не говори об игре. Всем говори об игре!
1. Не следует обсуждать тайны персонажа и делиться ими с другими игроками до игры. На игре поступайте согласно логике и чувствам персонажа.

2. Игрокам, чьи персонажи находятся в связке, следует обсуждать персонажей и их отношения в присутствии мастеров (в чатиках, при личной встрече).

3. Если Ваш персонаж в прошлом совершил какие-либо нелицеприятные дела, он их совершил. Следует принять эту вводную и жить с ней. Воспрещается искренне верить, что ваш персонаж не разбивал(а) ничьих черепов/сердец/планов.

4. Игроки должны помнить, что их персонаж "жил" до игры и совершал в своей жизни поступки, которые влекут за собой определенные ситуации и отношения. Не следует воспринимать эти отношения и ситуации на свой личный счет.

5. Если игрок хочет, чтобы в бэке его персонажа было определенное событие, непредусмотренное мастерами, следует сообщить об этом мастерам, которые либо введут это событие в бэк персонажа, либо не введут.

6. Игрокам не следует менять сексуальную ориентацию персонажа.

Если персонаж гетеросексуален, он не может влюбиться в лицо одноименного пола, как бы игроку не хотелось бы устроить слеш и ахтунг. Если персонаж гомосексуален, он не может усилием воли избавиться от этого "порока" и без проблем и волнений вступить в связь с противоположным полом. Если персонаж бисексуален, он может сосредоточиться на персонаже противоположного (или того же) пола, но в будущем его потянет на пол, отличный от пола выбранного партнера.


@темы: организационное, игровое, Вархаммер ФБ

15:50 

Котики, внимание

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Внимание, котики. Я писала про ТруБлад-проект, но это наш проект на осень.
А теперь сосредоточенно и не путаясь смотрим на наш весенний проект - Вархаммер Фентези Баттл, только не пугаемся этих умных слов.

ИГРА "В ОСАДЕ"

Будет замесная политичка и интрижник с героизмом и немножко ОБВМом по Вахе FB.
Стратегия на карте для желающих included.
Кабинетка на одну ночь.
Мастера не играющие!

Сообщество игры есть в жж, возможно, сделаем зеркало на дайрях. Пока что зеркалом побудет мой скромный днимничог.

АНОНС - раскрывайте кат или кликайте ссылку:

читать дальше

@темы: организационное, игровое, Вархаммер ФБ

14:30 

lock Доступ к записи ограничен

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
01:18 

Корниловский мятеж (Белый снег)

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!


Кофейня и слухи.

@темы: игровое, фото

11:33 

РИ Корниловский мятеж

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
В эти выходные игротешили на "Белом снеге". Официально называется "Корниловский мятеж" belyj-sneg.livejournal.com/
17-ый год, Питер, Ставка, все пироги. Я вышла на ссылки на игру где-то в дайрях и давно просилась поиграть, но все интересное уже было занято. Мне хотелось в благородные, а не в пролетарии, а их уже заняли. Тогда я решила отказаться, но мастер Альквенаро пригласили и меня, и тов. В. игротешить.

И ЭТО БЫЛО КРУТО :)

Игра была игрой, люди играли, сюжет был стуктурирован, силы расставлены, антураж прекрасный.
В игре я была сначала как дама в "кофейне-чайной у Смольного", куда приходили мимимишнейшие смолянки со своей патронессой, литературная элита, которую олицетворяли сногсшибательные Гиппиус и Ахматова, политики в виде Керенского и Пуришкевича и прочие сливки общества. Потом как безымяннный чувак номер три в заднем ряду, когда была нужна безликая массовка типа дикой дивизии или матросов.
Даже в таких стеночных ролях игра вокруг происходила и затягивала в себя, и это было прекрасно. Уже после игры я отметила, что хотя я "не играла никого" и "никто меня не играл", я себя чувствую как после прекрасного отыгрыша. Наверное, это показатель высокого уровня "игровой атмосферы". (Мне потом сказали, что это была "элитарочка" :) , но блин, это просто была клевая игра!)

Из ачивок игрового характера - попеременно с Таурель делала кофейню и Я ВЗОРВАЛА БОМБУ В ТОЛПЕ :) Кофейня была собрана на коленке из подручных средств, но кажется все было нормально. Бомба была хлопушкой, а я была игротехом-смертником. В тот момент, когда не все пошло по мастерскому плану J и игротешные большевики должны были вломиться в госпиталь, им нужен был чувак, готовый взорвать бомбу и погибнуть (подрывник гибнет всегда) либо взять с этой бомбой заложников. Так как у меня болели (и болят сейчас) все мышцы, я решила брать бомбу, чтобы не бегать по госпиталю после взрыва, а мирно подпрыгнуть вверх и распространиться по поверхности ровным слоем полежать.

Их игротехнических ачивок на первый план выходит ночной рэйд в Москву за принтером для "издательства" на полигоне. С героичным Джессом в три часа ночи выехали в Москву, в 6 утра вернулись. На обратной дороге был ледяной дождь, а выезд из котттеджа по бетонке вдоль домодедово действительно буерачный. Но все прошло успешно. Дурацкие подвиги :)

Из ачивок по жизни - я наконец-то искупалась в бассейне в коттедже (никогда раньше на играх не удавалось), даже 2 раза. Поспала в выключенной бане на лавке. Второй раз проехала ночной маршрут от коттеджа до дома, поскольку нам нужно было ехать домой, проверять как там котик Ктуша с его глазом. На обратной дороге шел густой белый снег хлопьями и дул сильный ветер, так что гигантсткие комья снега летели параллельно земле, а я вела фордик через ночное поле и лес, а потом по колдоебистой дороге. Было круто! ) кк же я люблю дурацкий ночное автомобильный героизм.

Тов. В. там жег немеряно, поскольку был самым брутальным в команде игротехов и его отправляли на полигон то каторжником, то торговцем, то французским атташе, то раненым. Перед игрой я думала, что буду завидовать, больше ролей, больше фана, но в процессе игры почувствовала, что мне зашибись и так :)

PS у меня на эти даты могла случиться другая игра, по Дому-в-котором, но книгу я честно грызу до сих пор, в душу она мне не заходит, несмотря на талант автора, а Алькве мы давно обещали поигротешить. Видимо, все было правильно.

@темы: игровое

15:12 

Кровоброжение. Правила. Кровь

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Пора постепенно создавать правила, так что мы начнём. Если что все правила на данном моменты открыты для обсуждения и ваших идей в разумных пределах.

Правила по крови

читать дальше


@темы: игровое, РИ Кровображение, организационное

22:40 

ппкс

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
http://rovenion.livejournal.com/1178314.html

Crossgender roleplaying

Кунгфуцийrovenion22 января, 12:36
Чтобы снять вопросы.

Я много лет играла кросспол, делала игры с кроссполом, отстаивала кросспол где могла.

Сейчас
кросспол интересен мне как художественное средство. Наравне с перформансными играми, играми в темноте/невербальными/в чёрных водолазках.

Как сюжетнику и феминистке мне кросспол скучен.
Я считаю, что у нашей культуры есть большая проблема - недостаток и однообразие женских персонажей.

Мы эту проблему можем усугубить, играя мужские роли, а можем попытаться с ней что-то сделать.
Мне интересны темы женщины и власти, женщины и силы, женщины и хода истории, женщины и смерти, женщины и свободы.
Мне неинтересен подход "мы делаем игру, где женщины сидят по светёлкам, потому что это исторично". Обдумывая темы игр, я бракую их, если не могу придумать 60% интересных женских ролей.

Всё сказанное, конечно, не мешает мне ехать кросспольной ролью на "Быть монахом" monachum_sum, чего и всем желаю. У меня есть план.
Стоило мне написать это - немедля пригласили на игру гем-полковником.

@темы: игровое, копилка ссылок

14:29 

Кровображение - Кастинг.

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Во что мы предлагаем играть в баре "Кровображение", мы уже писали (напоминаем - клубок маленьких историй, трэш, угар, американский юг, вампиры, черный юмор, немножко иронии).
Теперь - в кого можно поиграть на этой игре? Можно вообще не искать именных персонажей, но все-таки "Настоящая кровь" будет не такой настоящей без этих людей:

Сокки Стейкхаус - сэйлормун этого сериала, но об этом знают зрители сериала, а не его жители. Для них Сокки - симпатичная молоденькая официантка ресторанчика в Бон-Томпс, сирота "с причудью", блондинка с проблемами. Для друзей - любящая и добрая Сок, сестра Джейсона. Сокки может находиться на любой стадии личностного развития, от первой беззаветной влюбленности в вампира Билла до... до пятого сезона.
Мы предполагаем, что Сокки направилась в "Кровображение" перетереть с шерифом Эриком, но его (не)кстати нет на месте. А может быть, она пришла сюда повидать кое-кого другого.

Джейсон Стейкхаус - симпатичный, сильный, сексуально привлекальный (и быстро сексуально привлекающийся) красавчик, практически первый парень на деревне. Брат Сокки, друг Хойта и Энди. Джейсон не особо умен и очень слаб до женского пола, от чего постоянно влипает в дурацкие истории. Зато он сильный, накачанный, спортивный, добрый и действительно старается быть хорошим парнем. Джейсон тоже может быть очень разным - от депрессии из-за смерти любимой до работы копом Бон-Томпс через "воина Братства Света". Очень широкие возможности для крутых замесов и много поводов оказаться в "Кровображении"

Тара
- красивая, но очень раздражительная и стервозная негритянская девица с тяжелым детством и эмоциональной мамашей, мечущейся между алкогольной и религиозной зависимостями. Сексуальная, неглупая, смелая Тара, острая на язык и, как и ее кузен Лафайет, воплощающая в себе черный юмор в том числе буквально. И также как Лафайет, бисексуальна. Единственная подруга Сокки. Нам кажется, что получится особенно задорно, если Тара уже будет инициирована (четвертый сезон, очень бодрые обстоятельства) и станет самым молодым вампиром в клубе (и "дочкой" его хозяйки).

Джессика - милая рыжая девушка, уже не школьница, еще тинэйджер. Очень любит жизнь, очень любит жить, очень старается понять сама себя. Была инициирована против воли обоих, и ее самой и создателя Билла Комптона, по решению вампирских властей. В Джессику до инициации (3 минуты экранного времени) играть не интересно, Джессика будет юным вампиром. Игрок может выбрать этап ее личностного развития от осознания свободы от человеческих рамок, от первой взаимной счастливой влюбленности с Хойтом до становления молодого самостоятельного вампира. И Джессика, при всей ее сексуальности и юной агрессивности, одна из самых добрых девушек в сериале. Еще она может считать себя звездой вечеринки, отрываться по полной, искать себе мужика поинтереснее и повкуснее или вспомнить, что ей очень симпатичен Джейсон Стэйкхаус.

Хойт - добрый, честный, сильный и совершенно обычный парень, друг детства Джейсона Стейкхауса. Хойт - единственная опора вздорной, властной и крайне неприятной мамаши (гкоторая, в свою очередь, достойная героиня трагикомедии). Почти до 30 лет Хойт жил с мамой, лишившейся мужа, и поддерживал ее, пока не влюбился в вампиршу Джессику. Хойт с Джессикой стали жить вместе - Хойт работал, Джессика ненапряжно домохазяила по ночам. Это был запоздалый уход из родительской семьи, и маман его принципиально ненавидит вампиров, но Хойт справился. Все было хорошо в течение года (и игроки Джессика-Хойт могут играть именно этот год), а потом Джессика начала вырастать из этих отношений, посматривать на других парней, особенно на Джейсона, и все пошло под откос. Хойт может любить Джессику, ненавидеть ее, ненавидеть Джейсона, может искать ее, чтобы попрощаться перед отъездом из Бон-Томпс или просто желать нажраться, на усмотрение игрока.

Лафайет - это наша самая любимая негритянка всего сериала. Двоюродный брат Тары, бисексуал (или просто голубой?), танцор, повар и наконец просто красавец. Роль сильная, на внешний отыгрыш, надо не бояться ходить в леопардовой майке и бусах, называть друзей "душечками" и "шлюшками" и при этом оставаться мужиком и уметь крепко дать в лоб при необходимости. Лафайет андрогинен, то есть действительно обладает как мужскими, так и женскими качествами. У него есть свой кодекс чести и он реальный пацан. А еще он любит Хесуса, а Хесус любит его. Зачем Лафайету идти в бар? А почему бы Лафайету и не сходить в клевый бар оттянуться, слышите, сладкие?

Хесус - мексиканец, медбрат, работник больницы, в которой находится матушка Лафайета, скромник и почти добрый самаритянин. У человека в жизни только парочка проблем - он гей и он внук сумасшедшего мексиканского колдуна. Но первая решилась сама собой, когда в его жизни появился Лафайет, а вторая... дедушка далеко и внук ему не особенно нужен. Конечно, Хесус пойдет в бар только с Лафайетом, но не нужно думать, что ему там без Лафайета нечем заняться.

Арлин - еще одна рыжая дамочка сериала, коллега Сокки, официантка. Арлин постарше всех этих девчонок (не нервничайте, Арлин уж точно младше вампирши Пэм и выглядит сногсшибательно, хоть уже и родила двоих деток от предыдущих мужей). Арлин - это воплощение простой официантковой мудрости и провинциальной практичности. Она прочно стоит на ногах и знает, в чем смысл жизни. Несмотря на неудачные браки, Арлин искренне верит в любовь, семью и необходимость заключения брака, если уж отношения действительно отношения. Гвозди бы делать из таких людей, как Арлин - она не побоится воткнуть нож во врага, если ей нужно будет защищать своих, или послать в жопу неудобных посетителей ресторана (а ведь еще неизвестно, что хуже в южных штатах - тыкать ножом в чужих или послать в жопу своих). Арлин может встречаться с Рене или быть его женой (если таковой появится у нас), с Терри, быть еще не беременной, уже беременной или даже носить на руках новорожденного третьего сына - по желанию игрока.

Терри Бельфлёр - двоюродный брат Энди Бельфлёра, бывший военный, красивый-здоровенный, сейчас работает поваром в ресторанчике Бон-Томпс, позитивный и на первый взгляд спокойный человек, главное его не злить. Все в Бон-Томпс знаю, что раньше у него с крышей было не все в порядке, потому что он повоевал в Ираке и ему там пришлось несладко. Как несладко - он не рассказывает, но из-за этого Терри подсел на наркоту, его дико глючило, он творил непотребства всякие и вел себя неадекватно. На помощь вовремя пришло все семейство и всякие психологические группы для посттравматического синдрома. Поэтому Терри хорошо знает, что все будет хорошо, нужно просто говорить о свох чувствах, признавать свои ошибки, быть искренним и честным в отношениях, поступать с другими так, как ты хочешь, чтобы поступали с тобой, и главное - не забывать пить прописанные таблетки. По ходу сериала у Терри начинается и расцветает роман с Арлин, они женятся - и после свадьбы жизнь тоже существует. Игроки Арлин-Терри могут находиться на любой фазе развития персонажей. Возможна даже разбивка связок между персонажами (например, если игрок-Терри хочет играть в отцовство и семью, у него будут жена и приемные/родные дети, и если игрок-Арлин хочет встречаться с Рене или только начинать роман с новым будущем мужем - мы постараемся такое устроить).

Энди Бельфлер - двоюродный брат Терри Бельфлёра, друг Джейсона, коп, внешне - неудачник, немножко рохля в тени крутого семейства Бельфлёров, но на самом деле в душе крепкий парень, который хочет чего-то достичь, кем-то стать. Он и станет шерифом Бон-Томпс в свое время, когда прежний старый шериф отправится на пенсию. Энди будет считать себя худшим копом и худшим шерифом в мире, но если судить по делам, то это не так. Он радеет за своих, и даже когда творит херню - понимает, что творит херню. У Энди бывали душевные кризисы и тяжелые времена, но мы очень любим Энди и считаем, что без него Бон-Томпс - не Бон-Томпс, и что каждый город имеет того героя, которого заслуживает. Так вот у Бон-Томпс есть Энди.

Преподобный Стив Ньюлин
- великолепная "политическая проститутка". Оратор, богослов, святой отец, честолюбец, продажная шкура. Звезда телевидения, основатель "Братства Солнца" - христианской вампироборческой секты, впоследствии был инициирован неизвестным вампиром и стал медиафигурой вампирского движения интеграции. И Стив Ньюлин до того резв и борз и привык держать нос по ветру, что очень быстро втерся в самые что ни на есть высшие круги вампирской власти в удивительно юном для вампира возрасте. Будучи человеком, был женат, но жену не любил и не удовлетворял. Любил Стив Ньюлин кое-кого другого (и это не секрет для смотревших сериал, а не смотревшие пусть получат сюрприз). Нам конечно хочется, чтобы преподобный Стив Ньюлин уже перешел на ночную сторону этого мира - так бодрее и замеснее. А иначе преподобному Стиву Ньюлину в "Кровображении" придется только морщить носик и осуждать, да не очень громко, чтобы не запинали, а в это играть не круто.

Рене (пишем его последним, не уверены, что введем его) - работяга французского происхождения, миленько грассирует. Добрый парень, настоящий мужик, душа компании. Всегда поможет и придёт на помощь. Кому-то может показаться что он похож на Джейсона или Хойта, но это не совсем так. У него есть свои мозги в отличие от первого из них, а Хойта он далеко обогнал в житейской мудрости и критическом восприятии действительности. И еще с Рене не все гладко, у него есть червоточинка, о которой знают те, кто смотрел сериал. Но! будем мы ее добавлять или нет, и как именно это будет обыгрываться, мы будем обсуждать с игроком, которого заинтересует эта роль. Еще симпатяга Рене был сперва парнем, а затем мужем Арлин. Потом в сериале он умер при задорных обстоятельствах, но у нас может быть еще жив. В "Кровображение" Рене может прийтий как в сюжетной связке с Арлин, так и сам по себе.

@темы: РИ Кровображение, игровое

00:18 

извините, я не понимаю, почему это становится такой простыней!!! но не проходите мимо

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
ДОРОГИЕ ЧИТАТЕЛИ! РОЛЕВИКИ! Не проходите мимо. Тут запилили опрос по заявкам для РИ, может что-нибудь полезное выползет наружу.

Ответы к автору, пишем перепостом или в комментах.

1. Когда вы выбираете себе игру, обращаете ли вы внимание на форму заявки? Какие выводы делаете из нее, если обращаете?

Обращаю. 1) ее наличие - есть или нет заявка в какой-то стандартизованной форме, это уже говорит об уровне организации игры. 2) по вопросам мастеров можно примерно видеть, что за игра будет.

2.Как вы относитесь к стандартной форме заявки?
нормально, с легкой симпатией

А к нестандартным вариантам? Было бы интересно послушать игроцкий и мастерский опыт взаимодействия с нестандартной формой и как это отаразилось на подготовке.
мне что-то давно не случалось заявляться на игры, где нужно нарисовать-спеть-станцевать или там еще что-нибудь этакое своего персонажа. Мне было бы интересно, но все зависит от того, что это за нестандартная форма.

3. Для чего лично вы пишЕте заявки как игрок?
чтоб меня посчитали в первую очередь. Чтобы мы с мастером сформулировали общие пункты персонажа и завязок, из которых строится моя игра.

Только ли потому что "мастеру зачем-то надо"?
выше отвечено. Мне тоже надо. всем надо.

Понимаете ли вы зачем мастеру это надо? А зачем вам самим надо?
Чтобы мы с мастером сформулировали общие пункты персонажа и завязок, из которых строится моя игра. Чтобы мастер мог что-то связывать и прогнозировать, чтобы он знал, что делать со мной, а я - что делать с ним, с моим персонажем и с другими персонажами.

Для мастерящих еще вопрос: Зачем, собственно, вы собираете с игроков заявки?
чтоб он, зараза, понимал что собирается делать, и чтоб мы знали, что он может и ХОЧЕТ делать. И еще чтобы знать, что у него болит, аллергии у него какие, что он не жрет, от чего может откинуть копыта и кому в таком случае позвонить.

4.Какую часть заявки вы считаете наиболее важной? На какую обращаете больше внимания? Здесь было бы интересно услышать "для меня как для мастера а, а для игрока б"...
Я как игрок и как мастер считаю самым важным мотивацию персонажа, то, что его толкает к действию. Не цели, а мотивы, по которым он жадет достижения этих целей, его истинные ценности и структура его скажем так души. Я счастлива получать инфо о персонажах в таком виде, если их нет, приходится конструировать эти движущие силы самой.
Вторая важная часть - завязки, включенность во взаимодействие с другими персонажами, эмоциональная и информационная окраска этих связей.
Первое и второе вместе дает движение событий игры.

5. Используете ли вы возможность посылать заявку частично\даете ли вы ее? Заполняете ли вы ее потом до конца?
использую/склонна давать. Обычно да. Когда мастера вообще заявки просят.

6.Что больше вас пугает: заявка требующая в мало пунктов включить много информации или заявка предполагающая конкретные короткие ответы на множество вопросов?

что-то не страшно.
Первое кажется более творческим.

7. Как вы оцениваете необходимость заявки для каноничных (всем известных) персонажей? Должна ли она быть такой же, как для неканоных или на играх по авторским мирам?

Вообще да, должна. Даже дАртаньяна можно по-разному прочитывать и трактовать. А слив дАртаньяна гораздо более заметен, чем слив пятого гвардейца кардинала в левом ряду по дороге на ля-Рошель.

8. Какой не стандартный пункт заявки вы считаете очень удачным? Хотели бы видеть?
а что ж такое уже наконец этот нестандартный пункт?

9.Как вы располагаете степень важности заявок в своей голове (Какие из заявок вам кажется правильным написать быстрее - заявки крупных массовых проектов или кабинеток? Заявки на канонные роли или на авторские? Заявки к знакомым или не знакомым мастерам? Заявки требующие проработки с мастером или те, что вы можете сами написать? Заявки на игры с командой или на игры без нее?)? На какие игры вы напишЕте заявку пораньше, а с какими будЕте тянуть до конца? Считаете ли вы диалог с мастером заменой заявке?

По степени ответственности и горения проекта, а также по степени желаемости его для меня.
Диалог с мастером - не замена подтвержденной согласованной заявке, хотя бывает и так, что именнов форме диалогов мастер принимает заявки.

10. Внимания к каким пунктам заявки вы больше всего ждете от мастеров? Диалога по каким вопросам?

Чего хочет игрок от игры, чего хотят мастера от персонажа.

19.01.2015
в 23:29
Пишет .Silence of Space.:

Еще вопрос к РИ-сообществу. Про Заявки.
Вопросов собственно несколько.
1. Когда вы выбираете себе игру, обращаете ли вы внимание на форму заявки? Какие выводы делаете из нее, если обращаете?
2. Как вы относитесь к стандартной форме заявки? А к нестандартным вариантам? Было бы интересно послушать игроцкий и мастерский опыт взаимодействия с нестандартной формой и как это отаразилось на подготовке.
3. Для чего лично вы пишите заявки как игрок? Только ли потому что "мастеру зачем-то надо"? Понимаете ли вы зачем мастеру это надо? А зачем вам самим надо?
Для мастерящих еще вопрос: Зачем, собственно, вы собираете с игроков заявки?
4. Какую часть заявки вы считаете наиболее важной? На какую обращаете больше внимания? Здесь было бы интересно услышать "для меня как для мастера а, а для игрока б"...
5. Используете ли вы возможность посылать заявку частично\даете ли вы ее? Заполняете ли вы ее потом до конца?
6. Что больше вас пугает: заявка требующая в мало пунктов включить много информации или заявка предполагающая конкретные короткие ответы на множество вопросов?
7. Как вы оцениваете необходимость заявки для каноничных (всем известных) персонажей? Должна ли она быть такой же, как для неканоных или на играх по авторским мирам?
8. Какой не стандартный пункт заявки вы считаете очень удачным? Хотели бы видеть?
9. Как вы располагаете степень важности заявок в своей голове (Какие из заявок вам кажется правильным написать быстрее - заявки крупных массовых проектов или кабинеток? Заявки на канонные роли или на авторские? Заявки к знакомым или не знакомым мастерам? Заявки требующие проработки с мастером или те, что вы можете сами написать? Заявки на игры с командой или на игры без нее?)? На какие игры вы напишите заявку пораньше, а с какими будите тянуть до конца? Считаете ли вы диалог с мастером заменой заявке?
10. Внимания к каким пунктам заявки вы больше всего ждете от мастеров? Диалога по каким вопросам?
Было бы интересно послушать ответы и не самых знакомых, а то и не знакомых людей. Для статистики и аналитики на самом деле надо.
Свое мнение даю по запросу URL записи

@темы: игровое, тесты, флэшмобы, чушь

я в домике

главная