• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игровое (список заголовков)
18:58 

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Из Тулы в Москву тоже отлично добрались, только там было солнышко, а тут есть то, что есть.
Убились в ноль :(

Открыла своеобразную ачивку. Еще зимой мне впилась в голову мысль обзавестись кожаной курткой. Но идеальная кожаная куртка дорога и в природе не существует ) Потом в моей голове поселилась мысль, что в игрово-персонажных целях мне не повредит заиметь косуху. В ту же голову кто-то сказал слово "Авито" и я решила залезть на это самое Авито как покупатель.
До сего момента я на Авито только успешно продала виниловую пластинку и колпаки от пежошки и безуспешно пытаюсь таки как-то сплавить гологрудый бюстгальтер

В общем я полезла на Авито искать косухи, обнаружила массу вариантов, из кожзама от 600 рублей (в игровых целях кожзам окей) и наткожу от 3000 (что в жизненных целях просто прекрасно). Это была статистика Москвы для моего размера, который не чехол на танк, но и не фея.
И самое забавное-я сделала тот же поиск для Тулы, в которой все равно часто бываю и обнаружила оливково-коричневую кожанку за 1600!!! Во мне взыграли все Смауги одновременно. Короче,к упила я курточку.

Чего я об этом пишу? Ну два пункта - первое это примечательная разница между Москвой и регионом.
Второе - я ж теперь страдаю, что она не идеальна и хочу обработать ее напильником.
Хотела показать фотку, но объявление уже снято с публикации.


@темы: внутренняя блондиния, жизнь как она есть, игровое

16:01 

Котики, внимание - 2

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
СЕТКА РОЛЕЙ К ИГРЕ "В ОСАДЕ"
клик по ссылке на жж

Несколько важных моментов.
Первое: игра про политику и интриги и прежде всего про политику и интриги. Если вы прочитали описание персонажа и не увидели интриг и политики, это не значит, что их там нет.
Второе: каждый персонаж имеет серьёзную скрытую часть, неизвестную широкой публике.
Третье: у каждого персонажа есть свои сильные и свои слабые стороны (ваш кэп на страже).
Для не нашедших себя в списке ролей: если вы очень хотите на игру, но не видите себя ни в одной из открытых ролей; если вы считаете, что придумали что-то очень интересное, но не отражённое в кастинге, обращайтесь к мастерам! Мастера не гарантируют что ваша идея будет реализована, но обещают её рассмотреть.
Звёздочка “*” рядом с именем означает что роль в обсуждении.

РАСКРЫВАЕМ КАТ, ЧИТАЕМ ПРО ЛЮДЕЙ И НЕЛЮДЕЙ
читать дальше

И ПРАВИЛА ДЛЯ ИГРОКОВ (клик на жж), несоблюдение которых приведет к вытуриванию из проекта. Чессло.
Первое правило игры - никому не говори об игре. Всем говори об игре!
1. Не следует обсуждать тайны персонажа и делиться ими с другими игроками до игры. На игре поступайте согласно логике и чувствам персонажа.

2. Игрокам, чьи персонажи находятся в связке, следует обсуждать персонажей и их отношения в присутствии мастеров (в чатиках, при личной встрече).

3. Если Ваш персонаж в прошлом совершил какие-либо нелицеприятные дела, он их совершил. Следует принять эту вводную и жить с ней. Воспрещается искренне верить, что ваш персонаж не разбивал(а) ничьих черепов/сердец/планов.

4. Игроки должны помнить, что их персонаж "жил" до игры и совершал в своей жизни поступки, которые влекут за собой определенные ситуации и отношения. Не следует воспринимать эти отношения и ситуации на свой личный счет.

5. Если игрок хочет, чтобы в бэке его персонажа было определенное событие, непредусмотренное мастерами, следует сообщить об этом мастерам, которые либо введут это событие в бэк персонажа, либо не введут.

6. Игрокам не следует менять сексуальную ориентацию персонажа.

Если персонаж гетеросексуален, он не может влюбиться в лицо одноименного пола, как бы игроку не хотелось бы устроить слеш и ахтунг. Если персонаж гомосексуален, он не может усилием воли избавиться от этого "порока" и без проблем и волнений вступить в связь с противоположным полом. Если персонаж бисексуален, он может сосредоточиться на персонаже противоположного (или того же) пола, но в будущем его потянет на пол, отличный от пола выбранного партнера.


@темы: организационное, игровое, Вархаммер ФБ

15:50 

Котики, внимание

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Внимание, котики. Я писала про ТруБлад-проект, но это наш проект на осень.
А теперь сосредоточенно и не путаясь смотрим на наш весенний проект - Вархаммер Фентези Баттл, только не пугаемся этих умных слов.

ИГРА "В ОСАДЕ"

Будет замесная политичка и интрижник с героизмом и немножко ОБВМом по Вахе FB.
Стратегия на карте для желающих included.
Кабинетка на одну ночь.
Мастера не играющие!

Сообщество игры есть в жж, возможно, сделаем зеркало на дайрях. Пока что зеркалом побудет мой скромный днимничог.

АНОНС - раскрывайте кат или кликайте ссылку:

читать дальше

@темы: организационное, игровое, Вархаммер ФБ

14:30 

lock Доступ к записи ограничен

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
01:18 

Корниловский мятеж (Белый снег)

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!


Кофейня и слухи.

@темы: игровое, фото

11:33 

РИ Корниловский мятеж

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
В эти выходные игротешили на "Белом снеге". Официально называется "Корниловский мятеж" belyj-sneg.livejournal.com/
17-ый год, Питер, Ставка, все пироги. Я вышла на ссылки на игру где-то в дайрях и давно просилась поиграть, но все интересное уже было занято. Мне хотелось в благородные, а не в пролетарии, а их уже заняли. Тогда я решила отказаться, но мастер Альквенаро пригласили и меня, и тов. В. игротешить.

И ЭТО БЫЛО КРУТО :)

Игра была игрой, люди играли, сюжет был стуктурирован, силы расставлены, антураж прекрасный.
В игре я была сначала как дама в "кофейне-чайной у Смольного", куда приходили мимимишнейшие смолянки со своей патронессой, литературная элита, которую олицетворяли сногсшибательные Гиппиус и Ахматова, политики в виде Керенского и Пуришкевича и прочие сливки общества. Потом как безымяннный чувак номер три в заднем ряду, когда была нужна безликая массовка типа дикой дивизии или матросов.
Даже в таких стеночных ролях игра вокруг происходила и затягивала в себя, и это было прекрасно. Уже после игры я отметила, что хотя я "не играла никого" и "никто меня не играл", я себя чувствую как после прекрасного отыгрыша. Наверное, это показатель высокого уровня "игровой атмосферы". (Мне потом сказали, что это была "элитарочка" :) , но блин, это просто была клевая игра!)

Из ачивок игрового характера - попеременно с Таурель делала кофейню и Я ВЗОРВАЛА БОМБУ В ТОЛПЕ :) Кофейня была собрана на коленке из подручных средств, но кажется все было нормально. Бомба была хлопушкой, а я была игротехом-смертником. В тот момент, когда не все пошло по мастерскому плану J и игротешные большевики должны были вломиться в госпиталь, им нужен был чувак, готовый взорвать бомбу и погибнуть (подрывник гибнет всегда) либо взять с этой бомбой заложников. Так как у меня болели (и болят сейчас) все мышцы, я решила брать бомбу, чтобы не бегать по госпиталю после взрыва, а мирно подпрыгнуть вверх и распространиться по поверхности ровным слоем полежать.

Их игротехнических ачивок на первый план выходит ночной рэйд в Москву за принтером для "издательства" на полигоне. С героичным Джессом в три часа ночи выехали в Москву, в 6 утра вернулись. На обратной дороге был ледяной дождь, а выезд из котттеджа по бетонке вдоль домодедово действительно буерачный. Но все прошло успешно. Дурацкие подвиги :)

Из ачивок по жизни - я наконец-то искупалась в бассейне в коттедже (никогда раньше на играх не удавалось), даже 2 раза. Поспала в выключенной бане на лавке. Второй раз проехала ночной маршрут от коттеджа до дома, поскольку нам нужно было ехать домой, проверять как там котик Ктуша с его глазом. На обратной дороге шел густой белый снег хлопьями и дул сильный ветер, так что гигантсткие комья снега летели параллельно земле, а я вела фордик через ночное поле и лес, а потом по колдоебистой дороге. Было круто! ) кк же я люблю дурацкий ночное автомобильный героизм.

Тов. В. там жег немеряно, поскольку был самым брутальным в команде игротехов и его отправляли на полигон то каторжником, то торговцем, то французским атташе, то раненым. Перед игрой я думала, что буду завидовать, больше ролей, больше фана, но в процессе игры почувствовала, что мне зашибись и так :)

PS у меня на эти даты могла случиться другая игра, по Дому-в-котором, но книгу я честно грызу до сих пор, в душу она мне не заходит, несмотря на талант автора, а Алькве мы давно обещали поигротешить. Видимо, все было правильно.

@темы: игровое

15:12 

Кровоброжение. Правила. Кровь

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Пора постепенно создавать правила, так что мы начнём. Если что все правила на данном моменты открыты для обсуждения и ваших идей в разумных пределах.

Правила по крови

читать дальше


@темы: игровое, РИ Кровображение, организационное

22:40 

ппкс

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
http://rovenion.livejournal.com/1178314.html

Crossgender roleplaying

Кунгфуцийrovenion22 января, 12:36
Чтобы снять вопросы.

Я много лет играла кросспол, делала игры с кроссполом, отстаивала кросспол где могла.

Сейчас
кросспол интересен мне как художественное средство. Наравне с перформансными играми, играми в темноте/невербальными/в чёрных водолазках.

Как сюжетнику и феминистке мне кросспол скучен.
Я считаю, что у нашей культуры есть большая проблема - недостаток и однообразие женских персонажей.

Мы эту проблему можем усугубить, играя мужские роли, а можем попытаться с ней что-то сделать.
Мне интересны темы женщины и власти, женщины и силы, женщины и хода истории, женщины и смерти, женщины и свободы.
Мне неинтересен подход "мы делаем игру, где женщины сидят по светёлкам, потому что это исторично". Обдумывая темы игр, я бракую их, если не могу придумать 60% интересных женских ролей.

Всё сказанное, конечно, не мешает мне ехать кросспольной ролью на "Быть монахом" monachum_sum, чего и всем желаю. У меня есть план.
Стоило мне написать это - немедля пригласили на игру гем-полковником.

@темы: игровое, копилка ссылок

14:29 

Кровображение - Кастинг.

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Во что мы предлагаем играть в баре "Кровображение", мы уже писали (напоминаем - клубок маленьких историй, трэш, угар, американский юг, вампиры, черный юмор, немножко иронии).
Теперь - в кого можно поиграть на этой игре? Можно вообще не искать именных персонажей, но все-таки "Настоящая кровь" будет не такой настоящей без этих людей:

Сокки Стейкхаус - сэйлормун этого сериала, но об этом знают зрители сериала, а не его жители. Для них Сокки - симпатичная молоденькая официантка ресторанчика в Бон-Томпс, сирота "с причудью", блондинка с проблемами. Для друзей - любящая и добрая Сок, сестра Джейсона. Сокки может находиться на любой стадии личностного развития, от первой беззаветной влюбленности в вампира Билла до... до пятого сезона.
Мы предполагаем, что Сокки направилась в "Кровображение" перетереть с шерифом Эриком, но его (не)кстати нет на месте. А может быть, она пришла сюда повидать кое-кого другого.

Джейсон Стейкхаус - симпатичный, сильный, сексуально привлекальный (и быстро сексуально привлекающийся) красавчик, практически первый парень на деревне. Брат Сокки, друг Хойта и Энди. Джейсон не особо умен и очень слаб до женского пола, от чего постоянно влипает в дурацкие истории. Зато он сильный, накачанный, спортивный, добрый и действительно старается быть хорошим парнем. Джейсон тоже может быть очень разным - от депрессии из-за смерти любимой до работы копом Бон-Томпс через "воина Братства Света". Очень широкие возможности для крутых замесов и много поводов оказаться в "Кровображении"

Тара
- красивая, но очень раздражительная и стервозная негритянская девица с тяжелым детством и эмоциональной мамашей, мечущейся между алкогольной и религиозной зависимостями. Сексуальная, неглупая, смелая Тара, острая на язык и, как и ее кузен Лафайет, воплощающая в себе черный юмор в том числе буквально. И также как Лафайет, бисексуальна. Единственная подруга Сокки. Нам кажется, что получится особенно задорно, если Тара уже будет инициирована (четвертый сезон, очень бодрые обстоятельства) и станет самым молодым вампиром в клубе (и "дочкой" его хозяйки).

Джессика - милая рыжая девушка, уже не школьница, еще тинэйджер. Очень любит жизнь, очень любит жить, очень старается понять сама себя. Была инициирована против воли обоих, и ее самой и создателя Билла Комптона, по решению вампирских властей. В Джессику до инициации (3 минуты экранного времени) играть не интересно, Джессика будет юным вампиром. Игрок может выбрать этап ее личностного развития от осознания свободы от человеческих рамок, от первой взаимной счастливой влюбленности с Хойтом до становления молодого самостоятельного вампира. И Джессика, при всей ее сексуальности и юной агрессивности, одна из самых добрых девушек в сериале. Еще она может считать себя звездой вечеринки, отрываться по полной, искать себе мужика поинтереснее и повкуснее или вспомнить, что ей очень симпатичен Джейсон Стэйкхаус.

Хойт - добрый, честный, сильный и совершенно обычный парень, друг детства Джейсона Стейкхауса. Хойт - единственная опора вздорной, властной и крайне неприятной мамаши (гкоторая, в свою очередь, достойная героиня трагикомедии). Почти до 30 лет Хойт жил с мамой, лишившейся мужа, и поддерживал ее, пока не влюбился в вампиршу Джессику. Хойт с Джессикой стали жить вместе - Хойт работал, Джессика ненапряжно домохазяила по ночам. Это был запоздалый уход из родительской семьи, и маман его принципиально ненавидит вампиров, но Хойт справился. Все было хорошо в течение года (и игроки Джессика-Хойт могут играть именно этот год), а потом Джессика начала вырастать из этих отношений, посматривать на других парней, особенно на Джейсона, и все пошло под откос. Хойт может любить Джессику, ненавидеть ее, ненавидеть Джейсона, может искать ее, чтобы попрощаться перед отъездом из Бон-Томпс или просто желать нажраться, на усмотрение игрока.

Лафайет - это наша самая любимая негритянка всего сериала. Двоюродный брат Тары, бисексуал (или просто голубой?), танцор, повар и наконец просто красавец. Роль сильная, на внешний отыгрыш, надо не бояться ходить в леопардовой майке и бусах, называть друзей "душечками" и "шлюшками" и при этом оставаться мужиком и уметь крепко дать в лоб при необходимости. Лафайет андрогинен, то есть действительно обладает как мужскими, так и женскими качествами. У него есть свой кодекс чести и он реальный пацан. А еще он любит Хесуса, а Хесус любит его. Зачем Лафайету идти в бар? А почему бы Лафайету и не сходить в клевый бар оттянуться, слышите, сладкие?

Хесус - мексиканец, медбрат, работник больницы, в которой находится матушка Лафайета, скромник и почти добрый самаритянин. У человека в жизни только парочка проблем - он гей и он внук сумасшедшего мексиканского колдуна. Но первая решилась сама собой, когда в его жизни появился Лафайет, а вторая... дедушка далеко и внук ему не особенно нужен. Конечно, Хесус пойдет в бар только с Лафайетом, но не нужно думать, что ему там без Лафайета нечем заняться.

Арлин - еще одна рыжая дамочка сериала, коллега Сокки, официантка. Арлин постарше всех этих девчонок (не нервничайте, Арлин уж точно младше вампирши Пэм и выглядит сногсшибательно, хоть уже и родила двоих деток от предыдущих мужей). Арлин - это воплощение простой официантковой мудрости и провинциальной практичности. Она прочно стоит на ногах и знает, в чем смысл жизни. Несмотря на неудачные браки, Арлин искренне верит в любовь, семью и необходимость заключения брака, если уж отношения действительно отношения. Гвозди бы делать из таких людей, как Арлин - она не побоится воткнуть нож во врага, если ей нужно будет защищать своих, или послать в жопу неудобных посетителей ресторана (а ведь еще неизвестно, что хуже в южных штатах - тыкать ножом в чужих или послать в жопу своих). Арлин может встречаться с Рене или быть его женой (если таковой появится у нас), с Терри, быть еще не беременной, уже беременной или даже носить на руках новорожденного третьего сына - по желанию игрока.

Терри Бельфлёр - двоюродный брат Энди Бельфлёра, бывший военный, красивый-здоровенный, сейчас работает поваром в ресторанчике Бон-Томпс, позитивный и на первый взгляд спокойный человек, главное его не злить. Все в Бон-Томпс знаю, что раньше у него с крышей было не все в порядке, потому что он повоевал в Ираке и ему там пришлось несладко. Как несладко - он не рассказывает, но из-за этого Терри подсел на наркоту, его дико глючило, он творил непотребства всякие и вел себя неадекватно. На помощь вовремя пришло все семейство и всякие психологические группы для посттравматического синдрома. Поэтому Терри хорошо знает, что все будет хорошо, нужно просто говорить о свох чувствах, признавать свои ошибки, быть искренним и честным в отношениях, поступать с другими так, как ты хочешь, чтобы поступали с тобой, и главное - не забывать пить прописанные таблетки. По ходу сериала у Терри начинается и расцветает роман с Арлин, они женятся - и после свадьбы жизнь тоже существует. Игроки Арлин-Терри могут находиться на любой фазе развития персонажей. Возможна даже разбивка связок между персонажами (например, если игрок-Терри хочет играть в отцовство и семью, у него будут жена и приемные/родные дети, и если игрок-Арлин хочет встречаться с Рене или только начинать роман с новым будущем мужем - мы постараемся такое устроить).

Энди Бельфлер - двоюродный брат Терри Бельфлёра, друг Джейсона, коп, внешне - неудачник, немножко рохля в тени крутого семейства Бельфлёров, но на самом деле в душе крепкий парень, который хочет чего-то достичь, кем-то стать. Он и станет шерифом Бон-Томпс в свое время, когда прежний старый шериф отправится на пенсию. Энди будет считать себя худшим копом и худшим шерифом в мире, но если судить по делам, то это не так. Он радеет за своих, и даже когда творит херню - понимает, что творит херню. У Энди бывали душевные кризисы и тяжелые времена, но мы очень любим Энди и считаем, что без него Бон-Томпс - не Бон-Томпс, и что каждый город имеет того героя, которого заслуживает. Так вот у Бон-Томпс есть Энди.

Преподобный Стив Ньюлин
- великолепная "политическая проститутка". Оратор, богослов, святой отец, честолюбец, продажная шкура. Звезда телевидения, основатель "Братства Солнца" - христианской вампироборческой секты, впоследствии был инициирован неизвестным вампиром и стал медиафигурой вампирского движения интеграции. И Стив Ньюлин до того резв и борз и привык держать нос по ветру, что очень быстро втерся в самые что ни на есть высшие круги вампирской власти в удивительно юном для вампира возрасте. Будучи человеком, был женат, но жену не любил и не удовлетворял. Любил Стив Ньюлин кое-кого другого (и это не секрет для смотревших сериал, а не смотревшие пусть получат сюрприз). Нам конечно хочется, чтобы преподобный Стив Ньюлин уже перешел на ночную сторону этого мира - так бодрее и замеснее. А иначе преподобному Стиву Ньюлину в "Кровображении" придется только морщить носик и осуждать, да не очень громко, чтобы не запинали, а в это играть не круто.

Рене (пишем его последним, не уверены, что введем его) - работяга французского происхождения, миленько грассирует. Добрый парень, настоящий мужик, душа компании. Всегда поможет и придёт на помощь. Кому-то может показаться что он похож на Джейсона или Хойта, но это не совсем так. У него есть свои мозги в отличие от первого из них, а Хойта он далеко обогнал в житейской мудрости и критическом восприятии действительности. И еще с Рене не все гладко, у него есть червоточинка, о которой знают те, кто смотрел сериал. Но! будем мы ее добавлять или нет, и как именно это будет обыгрываться, мы будем обсуждать с игроком, которого заинтересует эта роль. Еще симпатяга Рене был сперва парнем, а затем мужем Арлин. Потом в сериале он умер при задорных обстоятельствах, но у нас может быть еще жив. В "Кровображение" Рене может прийтий как в сюжетной связке с Арлин, так и сам по себе.

@темы: РИ Кровображение, игровое

00:18 

извините, я не понимаю, почему это становится такой простыней!!! но не проходите мимо

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
ДОРОГИЕ ЧИТАТЕЛИ! РОЛЕВИКИ! Не проходите мимо. Тут запилили опрос по заявкам для РИ, может что-нибудь полезное выползет наружу.

Ответы к автору, пишем перепостом или в комментах.

1. Когда вы выбираете себе игру, обращаете ли вы внимание на форму заявки? Какие выводы делаете из нее, если обращаете?

Обращаю. 1) ее наличие - есть или нет заявка в какой-то стандартизованной форме, это уже говорит об уровне организации игры. 2) по вопросам мастеров можно примерно видеть, что за игра будет.

2.Как вы относитесь к стандартной форме заявки?
нормально, с легкой симпатией

А к нестандартным вариантам? Было бы интересно послушать игроцкий и мастерский опыт взаимодействия с нестандартной формой и как это отаразилось на подготовке.
мне что-то давно не случалось заявляться на игры, где нужно нарисовать-спеть-станцевать или там еще что-нибудь этакое своего персонажа. Мне было бы интересно, но все зависит от того, что это за нестандартная форма.

3. Для чего лично вы пишЕте заявки как игрок?
чтоб меня посчитали в первую очередь. Чтобы мы с мастером сформулировали общие пункты персонажа и завязок, из которых строится моя игра.

Только ли потому что "мастеру зачем-то надо"?
выше отвечено. Мне тоже надо. всем надо.

Понимаете ли вы зачем мастеру это надо? А зачем вам самим надо?
Чтобы мы с мастером сформулировали общие пункты персонажа и завязок, из которых строится моя игра. Чтобы мастер мог что-то связывать и прогнозировать, чтобы он знал, что делать со мной, а я - что делать с ним, с моим персонажем и с другими персонажами.

Для мастерящих еще вопрос: Зачем, собственно, вы собираете с игроков заявки?
чтоб он, зараза, понимал что собирается делать, и чтоб мы знали, что он может и ХОЧЕТ делать. И еще чтобы знать, что у него болит, аллергии у него какие, что он не жрет, от чего может откинуть копыта и кому в таком случае позвонить.

4.Какую часть заявки вы считаете наиболее важной? На какую обращаете больше внимания? Здесь было бы интересно услышать "для меня как для мастера а, а для игрока б"...
Я как игрок и как мастер считаю самым важным мотивацию персонажа, то, что его толкает к действию. Не цели, а мотивы, по которым он жадет достижения этих целей, его истинные ценности и структура его скажем так души. Я счастлива получать инфо о персонажах в таком виде, если их нет, приходится конструировать эти движущие силы самой.
Вторая важная часть - завязки, включенность во взаимодействие с другими персонажами, эмоциональная и информационная окраска этих связей.
Первое и второе вместе дает движение событий игры.

5. Используете ли вы возможность посылать заявку частично\даете ли вы ее? Заполняете ли вы ее потом до конца?
использую/склонна давать. Обычно да. Когда мастера вообще заявки просят.

6.Что больше вас пугает: заявка требующая в мало пунктов включить много информации или заявка предполагающая конкретные короткие ответы на множество вопросов?

что-то не страшно.
Первое кажется более творческим.

7. Как вы оцениваете необходимость заявки для каноничных (всем известных) персонажей? Должна ли она быть такой же, как для неканоных или на играх по авторским мирам?

Вообще да, должна. Даже дАртаньяна можно по-разному прочитывать и трактовать. А слив дАртаньяна гораздо более заметен, чем слив пятого гвардейца кардинала в левом ряду по дороге на ля-Рошель.

8. Какой не стандартный пункт заявки вы считаете очень удачным? Хотели бы видеть?
а что ж такое уже наконец этот нестандартный пункт?

9.Как вы располагаете степень важности заявок в своей голове (Какие из заявок вам кажется правильным написать быстрее - заявки крупных массовых проектов или кабинеток? Заявки на канонные роли или на авторские? Заявки к знакомым или не знакомым мастерам? Заявки требующие проработки с мастером или те, что вы можете сами написать? Заявки на игры с командой или на игры без нее?)? На какие игры вы напишЕте заявку пораньше, а с какими будЕте тянуть до конца? Считаете ли вы диалог с мастером заменой заявке?

По степени ответственности и горения проекта, а также по степени желаемости его для меня.
Диалог с мастером - не замена подтвержденной согласованной заявке, хотя бывает и так, что именнов форме диалогов мастер принимает заявки.

10. Внимания к каким пунктам заявки вы больше всего ждете от мастеров? Диалога по каким вопросам?

Чего хочет игрок от игры, чего хотят мастера от персонажа.

19.01.2015
в 23:29
Пишет .Silence of Space.:

Еще вопрос к РИ-сообществу. Про Заявки.
Вопросов собственно несколько.
1. Когда вы выбираете себе игру, обращаете ли вы внимание на форму заявки? Какие выводы делаете из нее, если обращаете?
2. Как вы относитесь к стандартной форме заявки? А к нестандартным вариантам? Было бы интересно послушать игроцкий и мастерский опыт взаимодействия с нестандартной формой и как это отаразилось на подготовке.
3. Для чего лично вы пишите заявки как игрок? Только ли потому что "мастеру зачем-то надо"? Понимаете ли вы зачем мастеру это надо? А зачем вам самим надо?
Для мастерящих еще вопрос: Зачем, собственно, вы собираете с игроков заявки?
4. Какую часть заявки вы считаете наиболее важной? На какую обращаете больше внимания? Здесь было бы интересно услышать "для меня как для мастера а, а для игрока б"...
5. Используете ли вы возможность посылать заявку частично\даете ли вы ее? Заполняете ли вы ее потом до конца?
6. Что больше вас пугает: заявка требующая в мало пунктов включить много информации или заявка предполагающая конкретные короткие ответы на множество вопросов?
7. Как вы оцениваете необходимость заявки для каноничных (всем известных) персонажей? Должна ли она быть такой же, как для неканоных или на играх по авторским мирам?
8. Какой не стандартный пункт заявки вы считаете очень удачным? Хотели бы видеть?
9. Как вы располагаете степень важности заявок в своей голове (Какие из заявок вам кажется правильным написать быстрее - заявки крупных массовых проектов или кабинеток? Заявки на канонные роли или на авторские? Заявки к знакомым или не знакомым мастерам? Заявки требующие проработки с мастером или те, что вы можете сами написать? Заявки на игры с командой или на игры без нее?)? На какие игры вы напишите заявку пораньше, а с какими будите тянуть до конца? Считаете ли вы диалог с мастером заменой заявке?
10. Внимания к каким пунктам заявки вы больше всего ждете от мастеров? Диалога по каким вопросам?
Было бы интересно послушать ответы и не самых знакомых, а то и не знакомых людей. Для статистики и аналитики на самом деле надо.
Свое мнение даю по запросу URL записи

@темы: игровое, тесты, флэшмобы, чушь

14:55 

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Оригинал взят у alarih в Кровоброжение. О сериале

В ходе подготовки к игре нам часто задают вопрос: "А я не смотрел сериал, что мне делать?" Попробуем на него ответить.

Во-первых, если вы сериал не смотрели, но вам нравится тема вампиров и прочей нечисти, настоятельно​ рекомендуем его посмотреть. Вам гарантированы шикарная атмосфера американского юга, замечательные персонажи, много сисек, крови и чёрного юмора, этакие антиСумерки. Если Вам не нравится тема вампиров, но нравится вышеупомянутая "шикарная атмосфера американского юга, замечательные персонажи, много сисек, крови и чёрного юмора", то смело смотрите тоже (один из мастеров так и залип на этот сериал).

Во-вторых, не переживайте, играть можно и так. Действие сериала, в основном разворачивается в городке Бон-Томс, небольшом ПГТ вблизи Шрифпорта (в котором находится бар "Кровображение";). Вы можете не знать всех этих провинциальных людей и познакомиться с ними на игре. Для таких игроков достаточно довериться мастерам, расслабиться и получать удовольствие.

В-третьих, мы играем "низкоуровневых" персонажей. Максимальный возраст вампира на игре будет около ста лет (и это будет полумастерская функция), средний значительно меньше. Даже сами вампиры на игре могут не знать многое о себе и своих собратьях, а для людей они до сих пор частично мифические НЁХи. К тому же времени до игры вполне достаточно для того, чтобы качественно прогрузить всех, и чтобы каждый получил ответы на свои вопросы.

Теперь о том, что даст игрокам знание оригинального сериала. Первое: оно позволяет прочувствовать атмосферу, которую мы попытаемся создать. Второе: с ним можно выбрать себе прегенерейта из имеющихся в сериале типажей (внимание: даже если вы их не знаете, мы всё равно кого-нибудь (прегенерейта) кому-нибудь (игроку) навяжем :)). Ну и третье, сладкое, со знанием контекста игрок вполне сможет устроить себе кучу предигровых завязок ещё в самом начале работы над заявкой и персонажем, а это очень круто.

@темы: игровое, РИ Кровображение, организационное

10:59 

Кровображение, перекличка

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Предварительный список, заинтересовавшихся, чтоб никого не потерять:

Выразили заинтересованность (вы чуть-чуть заинтересовались, мы вас чуть-чуть увидели, ни вас ни нас это ещё ни к чему не обязывает :-)):
1. Дэнна (ВК)
2. Хи (ВК)
3. Рэй (ВК)
4. Харука (я не знаю ник в дайри, если он есть) (ВК)
5. Raikhox (дайри)
6. @Seighin (дайри)
7. Лилс (дайри)
8. Shellar.(дайри)
9. Awaiter(дайри)
10. Chirikot (дайри)
11. Винетта (дайри)
12. Viorteya-tor (дайри)
13. [Мэв](дайри)
14. Шенда (жж)
15. Катаринка-Катенок (дайри)
16. Луноликое мурло (дайри)
17. Денис
18. Сова
19 Aone

Достигнута предварительная договорённость (ясен персонаж в первом приближении, достигнута предварительная договорённость об участии):
1. Nemhain (дайри)
2. treumer(дайри)
3. Арен (icq)
запись создана: 16.01.2015 в 15:13

@темы: игровое, РИ Кровображение, организационное

18:04 

Кровоброжение. Краткая информация по миру

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Оригинал взят у alarih в Кровоброжение. Краткая информация по миру


Итак, мир True Blood – мир во всём соответствующий нашему, кроме одного момента: там действительно существует некоторая магия и сверхъестественные существа (но далеко не все из известного ролевикам изобилия).

Около года назад произошло Великое Откровение. Вампиры, прежде таившиеся в ночи, вышли из своих гробов и явили себя миру. Поводом для этого стало изобретение японцами синтетического аналога человеческой крови, названного «Настоящая кровь», что позволило не только шагнуть вперёд в области медицины, но и раз и навсегда решить для вампиров проблему питания.

На текущий момент для большинства жителей Америки (и мира) вампиры являются такой же экзотикой, как негр для Петра Первого. Их правовой статус весьма шаток, ведётся как компания за признание их полноценными гражданами, так и против этого, ведутся телевизионные дебаты и тому подобная шумиха. Однако общая динамика явно направлена на интеграцию вампиров в современное толерантное общество. Тонкости юриспруденции нас мало интересуют, на самой игре важны, пожалуй, лишь два вопроса:
- первое – право собственности за вампирами признаётся,
- второе – убийство вампира может привести к серьёзным проблемам с законом.

Средний обыватель из мира True Blood знает о вампирах всё тоже, что и обыватель из нашего мира (обыватель, а не ролевик, о провинутые друзья), степень достоверности у этих знаний весьма условная. Достоверными считаются факты негативного воздействия на вампиров солнечного света и серебра. На тему воздействия крестов и прочих освящённых вещей идут жёсткие споры и присутствует невнятность. То же касается воздействия колов, отрубания головы, сжигания и аналогичных вещей. Вопросы питания и размножения тоже плохо изучены и представлены всеми вариантами, известными в нашей реальности (не одному парню уже удалось получить конфетку от своей подружки, убедив ее, что вампиры питаются девственницами). В любом случае для большинства людей вампиры остаются экзотикой, виденной только по телеку. В том числе поэтому бар "Кровоброжение" пользуется такой бешеной популярностью как у жителей Шрифпорта, так и у заезжих туристов.

Вопрос существования иных магических существ остаётся открытым. Кто-то, как в нашей реальности, в них верит, кто-то нет. Достоверных фактов, подтверждающих существование кого-либо, кроме вампиров, на данный момент нет (если не считать то видео со снежным человеком, которое точно-точно не подделка, и труп чупакабры, и круги на полях).

Игротехническое: на игре возможно появление ряда других магических существ, представленных в сериале, как то: оборотни, перевёртыши, феи, но в крайне ограниченном количестве, и в скрытом от других состоянии.

начало тут gytha-ogg.diary.ru/p202077429.htm


@темы: игровое, РИ Кровображение, организационное

20:31 

Анонс игры Кровображение (вариации на тему True Blood)

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Мы с Мантикорой накурили в отпуске тему для игры. Во много мбудем исходить от того, как сложится с желающими играть - хотелось бы действительно сделать со-творчество.

Анонс собственно.

Оригинал взят у alarih в Кровоброжение. Анонс

"Скучно и некуда пойти вечером? Друзья унылое говно, а подружка подалась в лесбиянки? Выход есть – бар "Кровоброжение", самая глубокая и сладкая задница во всём Шрифпорте! Правильная выпивка, зажигательные вечерины, горячие девочки, и всё это для тебя, парень!

Ты мрачен, одинок и никто не понимает тебя в этом бренном мире? Ты чувствуешь дыхание смерти и хочешь сродниться с ней? Твой выбор – бар "Кровоброжение", лучший и первый вампирский элизиум, открытый для доступа смертных, иди и выбери свою судьбу!

Ты молод и проголодался? Хочешь побыть с подобными тебе, но при этом чувствовать себя в безопасности? Бар "Кровоброжение"! Официальная резиденция шерифа Пятого округа! У нас богатый выбор напитков на основе настоящей крови и звукоизолированные туалеты!"




А не замахнуться нам на Алана нашего Болла? Итак, дамы и господа, позвольте представить вам игру по сериалу True Blood – "Кровоброжение". Действие игры происходит в одноимённом клубе, который одновременно является резиденцией шерифа пятого округа Эрика Нортмана. Сам шериф в отъезде, но его дитя Пэм, управляющая клуба, всегда рада гостям.
От этой игры мы не хотим: древних монстров, спасения мира, высокой магии и интриг, растянутых на столетия.
Мы хотим: треша, угара, атмосферы вампирского клуба и американского захолустного юга. Мы хотим множества маленьких историй, густо замешанных на сексе, наркотиках и любви, приправленных пачкой колоритных персонажей из оригинального сериала.

Через игру не будет проходить магистральный большой сюжет, но маленькие поступки и частные истории свернутся в тугой клубок. Нам хочется, чтобы это сплетение поступков и решений стало чем-то в стиле Тарантино, поэтому ключевым моментом для нас являются игроки и их персонажи: кто именно по той или иной причине оказался в "Кровображении" в эту ночь.

Мы с удовольствием увидим на игре Сокки и Джейсона, Хойта и Джессику, Арлин и Терри, Хесуса и Лафайета, Сэма и Энди, но считаем, что ни Рассел Эджингтон, ни Годрик, ни даже Билл Комптон или Эрик Нортман присутствовать не должны.

Важно, что каждый из присутствующих персонажей по выбору игрока может находиться на разных этапах сюжета сериала. Например, Энди Бельфлер может как уже быть шерифом БонТомпс, так и уныло протирать штаны в качестве помощника шерифа. Мы видим в базовом сериале прежде всего пластичный источник вдохновения, а не жёсткую догму и не привязываем события в клубе к конкретной временной точке.

Кроме того, мы ждём на этой игре и тебя, noname, да-да! Гота, сидящего за стойкой в течении 4 секунд экранного времени, или экзотическую девушку с синими волосами, стоящую рядом с клубом. Мы не ограничиваем фантазию наших игроков только рамками сериала, это может быть любой другой персонаж, взятый из другого произведения или выдуманный самостоятельно. Нужно лишь, чтобы он подходил по духу и возрастным ограничениям (лицам моложе 18 и старше 100 вход воспрещён :-)) и мог бы оказаться в таком месте в такое время.

Правила, коротко. Мы играем обычный, хоть и очень необычный, ночной клуб с обычными, хоть и очень необычными, людьми и нелюдями, поэтому в правилах мы постараемся воплотить эту обычность, сделав акцент на повседневных действиях, а не на боёвке и крутой магии, попытаемся избежать стоп-таймов даже при применении специальных свойств и добавить толику чёрного юмора, свойственного сериалу. (Вампиры – готовьтесь различать своих партнёров на вкус, человеки – запаситесь карманами под сосуды с кровью :-)).

Организационная информация:

читать дальше

Ну и если кому идея нравится - репост приветствуется

И еще важное!!! ДА! МЫ НЕ ФАПАЕМ НА ВАМПИРОВ :)

@темы: игровое, РИ Кровображение, организационное

03:19 

lock Доступ к записи ограничен

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
01:53 

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
несмотря на все то, что творится сами знаете с чем и пике рубля, позитивно зашла в гости к Awaiter и jetta-e, так славно пообщались, надо чаще встречаться.
Меня еще стабильно плющит последние дни с "Легенды о Принце" lavka.lib.ru/bujold/prince_new.htm#track-15 ... Форконовские игры вспоминаюццо...

По дороге домой, глубоко за полночь, подвезла от ТЦ Капитолий до химкинского "Детского мира" какого-то приличного, но подвыпившего чувака. Чувак был на позитиве и дал 200 рублей. Хотя я была готова и бесплатно подвезти ночного гуляку.
А у самого моего подъезда было парковочное место! большая удача в такое время в нашем дворе!
:)

@темы: жизнь как она есть, игровое, мои друзья

01:00 

ВНИМАНИЕ! Отдаю роль.

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
08.12.2014 в 23:29
Пишет Элладан:

Внимание, Сказочники!)
На игре есть свободная вакансия для активная коварного и очаровательного игрока)
Загруз высылается сразу. Есть много вкусного.
Игра пройдет в эти выходные, в ночь с 13 на 14 декабря.

Роль - Урсула Да-да, та самая.. )
Сестра Главы Дома Доверия. Властолюбивая женщина примерно 40 лет. Уверенная в себе, мстительная, жестокая, изощрённая, весьма умная и хитрая, целеустремлённая, ради того, что ей нужно, готова на всё.
Прототип персонажа взят из мультфильма «Русалочка»

изображение

URL записи

@темы: игровое

21:56 

Трионикс

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Все пишут про Трионикс, а мне мало что сказать.

Сорри, но по дороге на игру у меня случился некоторый нежданчик по части здоровья, и это пожалуй первый (надеюсь единственный) раз, когда меня на игре происходящее с моим телом заботило сильно больше ситуации игры. Я даже не уверена, что я все последовательности событий правильно помню. Вроде со стороны я выглядела адекватно - вот и ладушки.

Все были красивые.
Самая красивая - моя дочка :)

Еще раз сорри, что все так.


@темы: игровое

19:17 

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Игровое и безотносительное.

Бывает, что хочется подумать головой, бывает, что хочется кровь-кишки распидорасило, а бывает, что хочется просто побыть стеночкой.

Так вот, товарищи, позовите мне куда-нибудь стеночкой.
Я, как ни странно это может прозвучать, могу быть отличным игровым телохраном. Хочу сыграть телохрана крутой шишки и хочу сыграть леди-копа.





Успешный опыт личным адъютантом и телохранителем Императорского Аудитора Форкакогото, страйкбол там всякий, потсрелюшки, айкидо в прошло. Не то чтоб я правда была крутым телохраном, упасибоже. Я просто могу имитировать это, чтобы выглядело красиво и работало на игре.
Форма в ассортименте, оружие, крутые ботинки, темные очки, бандана и так далее в наличии.

И никакой, никакой гребаной магии, да. Если только чуть-чуть, ну там типа как в ТруБладе, что ли.

Пожалуйста.

@темы: игровое

23:02 

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Общая вводная: вы отписываетесь в комментариях, а я называю вам три роли, в которых мне было бы интересно вас увидеть.
После этого вы пишете у себя пост о том, как вы видите эти роли, как бы вы их сыграли, и вообще, взялись бы их играть или нет.
от .Silence of Space.
1) Уравновешенную хозяйку дома. Женщину у которой все по распорядку.
Это практически даже можно не играть :) это можно просто взять из одного из собственных модусов поведения. Остается только понять, что за сюжет будет у этого персонажа, потому что распорядок дает статику быта, а игра - это обычно исключительные ситуации, а не типовое течение дня.

2) Контрабандистку без принципов)
С удовольствием. Для эмоционального вхождения в состояние прослушивается Йовинская "Вероломство и контрабанда" (не нашла на простоплеере, вот по этой ссылке вроде как третий номер mp3baza.org/search/%D0%92%D0%95%D0%A0%D0%9E%D0%... )
Я бы всю сюжетную линию персонажа взяла бы оттуда, ведь Камелия ла Техана - ничем не плохое имя :)
Если мастер не пустит на игру это, я возьму другую основу - персонаж будет очень милой, чудаковатой тетушкой. Из тех, чо вяжут свитерочки для собачек и носят квадратные смешные очки. И да, в сумочке или в лифчике или еще неважно где у нее будет ехать то, чего нельзя везти с собой.
И никакой групповой работы, только одиночка.

3) Эльфийскую леди. Такую легкую и свободную.
Трудно. Нужно простроить в голове свою нечеловеческую культурочку, которая позволит вести персонажа вне человеческих понятий и привязанностей. Я даже не уверена, что эльф в моем понимании - свободное существо. Мне ближе толкиновская идея эльфов, а у Толкина эльфы имеют в полный рост и долг, и честь, и семью, и любовь, и надежду, а значит - ен свободны от всего. Если фэйри, то фэйри да, вот эти не отягощены ничем :)

@темы: игровое, тесты, флэшмобы, чушь

я в домике

главная