Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игровое (список заголовков)
13:46 

про игру-детектив-бордель

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
выкладываю кусочки, которые мы готовим

Художественная фабула:

Милый домик “На Фонтанке” живет своей бурной и одновременно однообразной жизнью. Уклад простой и незамысловатый.
Приходят и уходят гости, фамилий которых девушки не знают, только имена, да и то - настоящие ли? Может быть, только госпожа Наташа знает, кто отмечает визитом ее домик, но она об этом молчит.
Девушки тоже не называют гостям своих настоящих имен, они играют те роли, которые они выбрали по совету госпожи Наташи при поступлении на работу в домик.
Днем, когда девушки отдыхают, сняв с себя наряды и “маски”, домик охраняет спокойный крепкий сторож Семен. Он никого не пускает внутрь, чтобы дамы чувствовали себя спокойно. Ведь их посетители, случайно заглянув в неурочный час,могут разочароваться - мисс Мэри владеет русским языком гораздо лучше, чем кажется, да и подруги зовут ее Машей, Лейлу - Людой, а Комоти-сан, например, Глашей.
Ведь люди хотят быть обманутыми, а вы простите госпоже Наташе ее задумку и большой секрет всего домика? Нет ангелов, нет дьяволиц, нет цветка сакуры и роскошной розы Востока - есть красивые русские девушки с артистическим талантом и способностью зарабатывать деньги на любви. Вот так.
Время от времени в домик заглядывает патрон заведения, человек с деньгами, но без рода, звания и репутации. Без дела беспокоить его не принято, но в случае особых проблем он разговаривает не только с госпожой Наташей, но и с попавшей в затруднение прелестницей. К тому же патрон мужчина и с ним “договориться” гораздо проще.
В прошедшую ночь жительницы домика отдыхали в связи со светлым праздником Пасхи. Госпожа Наташа уехала на церковную службу, оставив своих подопечных под охраной Семена.
В гости приехал сам патрон, и захотел уединения с одной из девушек. Утром было обнаружено его мертвое тело.
Конечно же, приезжала полиция,забрала труп, опросила всех и каждого, и конечно же никто не признавал себя виновным.
Госпожа Наташа была вынуждена уехать вместе с полицейскими, заметив на прощание, что “Война войной, а обед по расписанию, так что готовьтесь вечером работать,я скоро вернусь”.
Однако она надолго задержалась в участке, вернулась совсем недавно, и с плохими новостями. С них и начнется игра.

Пока госпожа Наташа выясняла отношения с полицией, девушки последовали ее совету и в обычном порядке переоделись в свои рабочие роли к вечеру.

Практические пояснения:
Эта игра - герметичный детектив без выделенного следователя. Тайминг ограничен. Присутствуют только обитатели домика.
Игроки, обратите внимание, что "рабочий образ" девушки может отличаться от ее натуры. Вам предлагается сыграть человека, имеющего два образа - "маску" и "истинное я". На их контрасте и взаимосвязи можно построить самые разные личностные концепты. Тайминг событий "до игры" в фабуле прописан в общих чертах. Каждый игрок получит свою информацию.

Ссылки:
Вводная информация с персонажами находится тут gytha-ogg.diary.ru/p198327056.htm
Первый анонс тут gytha-ogg.diary.ru/p198182507.htm

@темы: игровое, игра-бордель

00:59 

К игре про бордель нашей

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Товарищи читатели, я начинаю вывешивать тексты к нашей с Мантикорой игре про бордель. С датами мы опредилимся при помощи Локи (Луноликое мурло , да. По крайней мере будет круто, если у тебя получится нам помочь с этим).
Внимание: ролей в списке больше, чем мы задумываем игроков, чтобы у вас, дорогие, был выбор.

Вводная информация к игре "На Фонтанке"

Россия, которая существует в старой литературе, фильмах, музыке и наших головах. Начало двадцатого века, Санкт-Петербург. Каким он был на самом деле в этом время - мы не знаем и не ставим себе целью это воссоздать. Мы делаем зарисовку образа, каким он может быть в воображении.
Не гордый серый Санкт-Петербург аристократии, а его разноцветное дно, клубок жизней, маленьких трагедий и грошовых проблем. Можно читать Блока, можно - Бунина, а можно ничего не читать.
Короткое светлое лето, долгая темная зима, мельтешение столичной суеты. Театры, балы, меценаты, свершения. Добродетели, пороки, грехи и все необходимо для их процветания, от игорных заведений до публичных домов.
“На Фонтанке” - это милый розовый домик на набережной, как раз из категории последних. Утонченное заведение для господ, имеющих вкус, иногда - весьма своеобразный. Нет-нет, не самое дорогое из всех возможных и не самое лучшее, но далеко не последнее среди известных. Здесь остающийся анонимным посетитель может провести время в обществе приятных дам, ведущих себя точь-в-точь как строгая гувернантка, или маленькая девочка, или экзотичная “гей-ся”. А если вы из тех, кому такое по нраву, вы вернетесь к нам, и не один раз.


Кастинг:

“На Фонтанке” проводят время, ожидая любезных гостей, прелестныя дамы:

1) Камелия, ангел, просто светлый ангел, пришедший к нам с небес. (!)

2) Лилит, сущая дьяволица. Поверьте нам или проверьте сами.
(!)
3) Анночка, прилежная гимназистка. Она успевает выучить все уроки днем, поэтому ночью свободна, хоть и не выпускает из рук учебника. (!)

4) Софи, прелестная и противная, капризная и наивная девочка, почти ребенок.

5) Саша, наше милое дитя. Вы думаете, это юноша? А может быть, все-таки девушка? Хотите узнать? Только обещайте не раскрывать секрет никому.
(.)

6) Лоренца, фантастическая и опасная женщина, ее губы и платье красны, как кровь.

7) Дашенька, неиспорченная юная крестьянка, что делает эта чистая душа в кутерьме столицы?

8) Ольга, сестра милосердия. У нее столь доброе сердце, что она не может позволить мужчине провести ночь в холодном одиночестве.

9) мисс Мэри, строгая английская гувернантка для очень невоспитанных мальчиков.

10) Жанетт, послушная и аккуратная горничная из лучших домов Парижа.

11) Марина, пылкая, страстная, тонко чувствующая душа, бунтующая поэтесса.

12) Люси сбежала из цирка, “На Фонтанке” ей нравится работать гораздо больше, чем выделывать акробатические номера под куполом, а восторг клиентов не меньше.

13) Комоти-сан сбежала от своего самурайского отца с английским матросом, но он бросил ее в порту Санкт-Петербурга. Если бы не древнее искусство гей-ся, несдобровать маленькому цветку сакуры на чужбине.

14) Лейла - роскошная роза Востока, ей известны изысканные тайны султанских гаремов.


Также, любезныя судари, у нас есть дневной сторож, но он не обслуживает клиентов заведения.
Ежели что-то не устраивает милостивых господ, господа могут обратиться к хозяйке, уважаемой госпоже Наташе.


Не игровые, а пожизненные правила. На всякий случай, чтоб потом не удивлялись.

Воспрещается обсуждение происшествия (преступления) до игры между игроками.

Воспрещается обсуждать личные тайны и делиться ими до игры. На игре поступайте согласно логике и чувствам персонажа.

Разрешается обсуждение персонажей и отношений между ними до игры.

Можно выбирать понравившегося персонажа и писать мне.
(!) - более-менее обсуждено
(.) - есть у меня одна задумка, кто это, но вы пишите

@темы: игровое, игра-бордель

23:29 

предварительный анонс игры "бардак в борделе"

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Уважаемые читатели,
мы тут немножко с товарищем В. (известным также как Мантикора) немножко подумали, задорно поржали и задумали сделать маленькую игру-зарисовку с детективным сюжетом.

Представьте - абстрактный конец 19- начало 20-го века, элитный публичный дом. Дорого и красиво.
Все "девочки"-сотрудницы имеют свое "амплуа" - например, красавица-вамп, чистый ангелочек, прилежная гимназистка, задорная акробатка, наивная лолитка и прочее, прочее, прочее по пожеланиям игроков. Игроки, это шанс и повод сделать яркий, почти комиксовый образ, который было некуда вывести. Вводные, естессно, содержат тайны и тайночки, обвм-ы и страсти.

В нашем "домике" произошло внештатное жуткое ЧП (убийство, короч). И ладно бы неприятности с полицией, их как-то можно уладить. Гораздо страшнее отвечать перед "крышей", которая спросит гораздо серьезней, а прибудет очень скоро. Но если девочки разберутся, что произошло, сами - то есть шанс избежать всех проблем.

Сроки - в июле по согласованию. Площадь - у нас или в "Точке Сборки".

кто бы хотел бы?

@темы: игровое

23:42 

всякое

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Интересно, какой дзен меня посетил, что я не делала записей со вторника?

Дорогой дневник, у нас тут первый день лета, нет горячей воды (я страдаю невыразимо), у меня непонятно почему болит спина в пояснице. Так, что воскресное танго отходила с немалым усилием и большим количеством ошибок. Хотя на самом деле по сравнению с осенним стартом и зимней серединой к концу "учебного танго-года" прогресс очевиден. Уже теперь неловко перед друзьями за те шаги, которые мы демонстрировали зимой. А сколько еще впереди до настоящего приличного танго - это еще пахать и пахать.

С субботы на воскресенье у нас игралась loki-elladan.diary.ru/ игра по ФэйриТэйлу. С мастерами я общалась лично и до и после игры, поэтому самая живая обратная связь у нас была, а тут я поразмышляю про игротехнику, игромеханику, занимательную жизнь немых персонаже и частого гостя почти каждого игрока - тупку!

читать дальше

@темы: игровое, жизнь как она есть

19:43 

игровое

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Мастерам "Эстора" написала, с демонской какой-то игры отлуп получила, осталось разобраться с заявкой на ЗЛ-овского "Хоббита" и я молодец :)

А, нет. Еще надо добыть рисовальную магнитную планшетку к ФэйриТэйлу, но это не сегодня. Разобраться с Героями уже наконец, и с игровой составляющей, и с АХЧшной. И придумать, что у меня лично будет особо вкусного игрового этим летом.

Как жаль, что о роли молодой Сотофы Ханемер на прошедшей фраевке я узнала за пару дней до игры, и было точно понятно, что я уже давно и плотно ангажирована не на игру. Просто сразу вспомнилось, откуда у меня ник Тамми/Таммина. Авторский персонаж на игру-поход 99го года, где все персонажи по вводной должны были вести происхождение от героев различных книг. Таммина Ханемер была внучкой Джуффина и Сотофы, выросшей в этом, как го там, Кеттари. Конечно, Мэри-Сью, но по сравнению с другими игроками, которые заявлялись как сыновья Лойсо Пондохвы и Махи Аинти, это было скромно и адекватно.
Игру-поход мы ниасилили, это был просто поход, но крутой. А потом появилась городская игра по Максу Фраю, которую делал Белгарат. Так я и познакомилась с той орденской тусовкой - Тамми-дочь-охотника-на-чифф надо было куда-то выгулять, персонаж был ресурсный и цельный. Ну и так вышло, что масса народа запомнила меня как Таммину. Настолько масса, что до сих пор некоторые называют, сколько я не пытаюсь объяснить, что это не я, и тем более я давно выросла из этого персонажа.

Если найду, кстати, выложу зарисовки с той игры. Тяжело было в столице глупой провинциалке. Дедушка Джуффин нашелся почти в первый день (а чо поделать, он же - мастер, вообще имхо фу так делать с точки зрения сюжета и этики работы с игровой информацией, но ква), откомпостировал мозг, дал начат новой профессии охотника на людей, а ближе к концу игры дружелюбно сбросил в Хумгат. Скотина, зато замесное начало для "хождения по мирам". Бабушка Сотофа тоже в мой адрес восторгов не выражала :)

А вообще - выросли мы из этого Фрая. Давно выросли. Теперь вообще не читается, ну уровне "фуфуфу такое писать" :(

@темы: игровое

21:37 

литературноЭ

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Почти как в анекдоте про секретаршу министерства культуры и "я десять лет ждала этого звонка".

У меня спросили, не пишу ли я случайно фанфики.

Наконец-то возникла возможность ответить, что таковых я совершенно _не_случайно_ не пишу.

Когда поинтересовалась причинами вопроса, узнала, что на фикбуке есть автор с ником, похожим на мой основной, и пишет он(а) яойную фиготу.

По совету хорошего друга Алины отправила вопрошавшему свои небогатые написалочки, которые при всей своей дальности от литературы все равно лучше тех слэшных ужасов нашего городка.

Оставлю один кусок тут, это кусок предыстории персонажа с киберпанковского модуля, где в партии был псионик и он мог читать воспоминания и мысли. Для этого псионика и писались воспоминания персонажа. Сам персонаж был построен на штампах из восточных боевиков, где ученик мстит за смерть учителя, погибшего от руки другого ученика, соперничающего с первым. Украшалось все это прикрытием нашей пати - бродячим цирком "Ржавая роза". В свое время партия полным составом согласилась с тем, что эта реклама - про нас.



ну а теперь сам текст. с матами и тут какая-то хрень с межстрочными расстояниями

Вспоминающий - собственно персонаж, китаец Ли.


читать дальше

@темы: мои тексты, игровое

15:56 

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
На игру по Тойнену, как можно было заметить, мы в итоге не поехали. Оно и к лучшему, сорри.

Когда не понимаешь, видишь ли ты перед собой аномалию мира или просто результат научной неграмотности мастеров, игра в науку становится невозможной. Я логик, я не могу, когда больно в мозг. Извините.

@темы: игровое

20:45 

про Эстрон Рев

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Прислушиваюсь к себе и не могу понять, должна ли я написать про Estron reve что-то большее, чем я уже писала. К тому же я столь многим рассказывала и отвечала на вопросы, что слова размазались и стали одинаковыми на вкус.
Но если мысль не попускает, то все-таки нужно написать. В произвольном порядке, как мысли приходят в голову.

читать дальше

@темы: игровое

01:37 

по следам Estron Reve

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Это было стебом игроков в реальности. А оказалось правдой :)

То, что мертво - умереть не может. И ниибёт.

Вот это был настоящий девиз МакКинли

@темы: игровое

22:10 

lock Доступ к записи ограничен

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
22:18 

лытдыбр

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Я съездила на игру по Византии в тульскую ролевую тусовку. Там конечно был заговор, конечно против императора, конечно с моим участием (я так рыдала, читая вводную, я так хочу няняня и мимими... а тут опять яды, а я хреновый, хреновый отравитель, правда).
И я ничего не знаю про Византию (почти ничего, то есть больше чем обыватель, но на слове лорум и друнгарий я теряю нить). Тем более ничего не знаю про богомилов, которых добрый мастер вписал мне в квенту. Википедия рулит, но не за полтора же дня до игры.
Честно - плохо и слабо играется, когда так мало знаешь о первоисточнике, а народ реально задрочен. Интриги были высококачественные и тонкие, моя покровительница императрица Зоя была великолепна, но император тоже не дремал. В конце игры мы с моим супругом эпархом, тоже замазанном в этом смурном деле, красиво посидели за самой настоящей решеткой в почти настоящей камере, и это пожалуй, главная ачивка игры. Включая поцелуйчики на фотокамеру за этой решеткой.
А потом мы срочно уехали на танго. Поэтому еще одна ачивка этого дня - грустная беседа с вежливым человеком с полосатой палочкой. Эти продавцы черно-белых жезлов иногда так невовремя стоят там, где их не ждут... в общем, опустим завесу молчания, все обошлось, когда я в белом пальто и платьице, я, наверное, няша, и меня надо жалеть и отпускать.
Мои ноги, моя голова, моя спина...

@темы: авто-мото-вело-фото-теле-радио-кружок, жила-была девочка и сама виновата, игровое

16:11 

околоигровое

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Некоторое время, как собираюсь написать о желаемых игровых образах или алгоритмах. В том числе это и информация для себя о себе.

(вижу, что многие пишут про желаемые игровые связки, я не буду об этом писать, по-моему, интереснее говорить о то кто какой образ хотел бы построить, а взаимодействия вырастают уже из образов.)

читать дальше

@темы: для себя, игровое, про меня внутри

21:09 

нежданчик

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Сегодня четверг. Сейчас решили, что играем в Туле по Византии в воскресенье днем. Едем как обычно в субботу днем.
У меня нет ничего подходящего и не было никогда.
Это даже не поиска пост. И не паники пост.
Это офигения пост.
"где ж я тебе в три часа ночи возьму мужика"

У меня есть пятница и утро субботы, чтоб решить вопрос :)

@темы: игровое

02:00 

долг принца

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Смотрим сегодня очередные серии "Аватара", который про Аанга. Серия, где все идут в БаСингСэ и Зуко знакомится с Джетом, а Джет подбивает Зуко ограбить камбуз парома.

Я:
- Вот смотри ну надо же до чего наследный принц народа огня докатился, будет грабить... Хотя нет, он же не наследный сейчас...
Мужчина:
- а обычному принцу очень даже можно грабить!
Я:
- и убивать, и грабить, и насиловать и и жечь?
Он:
- а наследному это даже вменяется в прямые обязанности!

Особенно забавно в контексте трионикса, где я - сэйдариманская советница, а он - немарисовский наставник...Диагностичненько.

@темы: бугагашечки, игровое, фэндомы, шутки юмора

01:30 

Трионикс

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Это будет не отчет, а скорее общая зарисовка и спасибы/обратная связь.

Изменяющий перепутал далеко не только детей. Вместе с ними смешались карты, тщательно разложенные очень многими игроками в течении долгих лет.
Вот и карты моего персонажа можно было просто скинуть с руки и начать играть заново.
читать дальше

@темы: игровое

01:34 

доктор, я идиот но горжусь этим

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
За эти выходные было
- отличная игра (спасибо, Элладан, ты прекрасно все смастерил, подробносте позже),
- прямо с игры на Хавской авторэйд в Тулу с девизом "не спать-не спать, косить-косить-косить".
- В Туле было немного поспать,
- нанести визит родителям мужчины,
- пойти на день рождения тульского друга и прекрасно поиграть там в зомбицид,
- ночь поехать обратно в Москву с девизом "олололо". Кстати, два часа пятнадцать минут Тула-Москва в темноте по неблагоприятной дорогес туманами и грязевой взвесью.

Думаю, я молодец :) Думаю, мы и правда могли бы служить в разведке :)

@темы: авто-мото-вело-фото-теле-радио-кружок, жизнь как она есть, игровое, мои друзья

19:44 

ИРСМ фотки

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
вот здесь лежит совесм чуть-чуть фоток с ИРСМа. fotki.yandex.ru/users/berkana2000/album/215808/
Я хреновый фотограф, потому что все время забываю фотографировать на играх,только до или после или в каких-то перерывах.
Там совсем немного Гихарта, Ифтихара с Лайали и Маджехара, зато есть Раджахан на Барсике и сын архитектора.

PS это можно и нужно наверное засунуть в сообщество для архива, но кажется это может сделать только мастер.

@темы: фото, игровое

00:16 

гештальты

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Гештальты надо закрывать по-быстрому, пока не прицепились.

Правда, боюсь, что этот с джиннской игры прицепится на некоторое время, уже очень живенькой получилось сделать эту дамочку. Но я попробую.
Мне не хотелось, чтобы эта песня стало подходящей, но она все-таки очень подходит. Так уж вышло.




Прослушать или скачать Алькор Караванная тропа бесплатно на Простоплеер

Алькор, спасибо :)

@темы: игровое

12:46 

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
И что самая ваще жопа - при разборе вещей обнаружила одно из прекрасных турецких блюд разбитым, причем одна половинка цельная, как ножом отрезанная, а вторая - в куски.
Значит, буду играть в археолога-реставратора.

@темы: дом, игровое

23:13 

игровая пичалька

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Вернулись с игры, послевкусие крайне дурацкое. То ли я стала сильно эмоциональней, то ли что, но даже до выступающих слез.
Возможно, я потом пожалею, что пишу это прямо сразу, не дав отстояться впечатлениям.

Ощущение, что делала красивый фон для соло-группы совсем других выступающих. Это цель, которую я вполне готова выполнять, если о ней и идет речь с самого начала. Здесь вроде миссия обозначалась другой. Не центральной, но другой.

Ощущение, что вокруг у всех происходит что-то интересное и осознанное, в то время как вокруг меня мелькает мешанина существ и не связанных между собой событий. А как верно было замечено совсем другим игроком на совсем другой игре, как только игрок и персонаж перестают понимать, что происходит, они перестают играть. Я вроде как, говорят, не самый слабый игрок, но в итоге я просто вывалилась из игры, потому что больше не могла продолжать что-то делать.
Присмотревшись, стало видно, что это интересное и осмысленное происходило только у некоторых лиц, от этого стало еще грустнее.

Ощущение, что овер 80% коммуникаций с другими играющими происходили по моей инициативе. Я суперзаводной бывший эйчар, но иногда очень хочется, чтобы приходили играть меня. Спасибо, что незадолго до игры появился родной сын моего персонажа и его внезапная, но очень прекрасная невеста. Это немножко улучшило возможности игры для меня. Мне прям начинает казаться, что заявки типа "а дайте мне роль, чтоб все меня хотели" имеют смысл, чо. Все делают, и я хочу в королевы полигона :) (сарказм)

Ощущение полностью проваленной внутрикомандной игры. Джинны завершили игру гораздо хуже, чем могли бы. И внутри команды поиграли между собой менее активно, чем могли бы. Ощущение, что команда практически сразу разбилась на два лагеря сторонников двух конкурентов. Я по исходной вводной числилась в оппозиции и видела массу вариантов эффективного разрешения противоречий наследования во благо всем джиннам, потому что в базе своей была вполне лоуфул. Мой персонаж считала, что о многом можно договориться ради общей цели, что-то отложить, о чем-то забыть на время, в общем-то, ведь у всех джиннов есть общая цель - месть и возвращение своих позиций. Она даже пыталась пронзить, за что ж наследником не был выбран ее сын. Ведь актуальный султан тоже сын ее любимого мужа, по чесноку любимого, решила я для себя, может, этот сын чего-то стоит? Но наблюдая поведение султана, поняла, что он какой-то еретичный и явно случилось огромное, бедственное для всех джиннов недоразумение, так что и убрать этого султана можно, хотя лучше бы все оформить легитимно - и решение было! но не склалось. А кончилось все тем, что джиннов на конец игры стало раза в два меньше, чем было на старте. А джиннов надо было беречь и размножать, каждый джинн был огромной ценностью - так считал и игрок и персонаж. Мне очень действительно грустно за судьбу джиннов и особенно за то, что и как произошло с моим сыном и его невестой. Можно было всех, всех сохранить живыми и процветающими! Почему, блин, двум братьям было не пообщаться лицом к лицу? боязно, что ли?

Идеал завершения игры джиннов был бы, если бы был решен вопрос о последнем желании визиря, но это терки, которые пусть этот игрок трет с мастерами. Последнее желание Маджехара давало трон и божественные силы обоим принцами, активный прирост джинновских младенцов и благорастворение в воздусях. И еще был ряд косяков, которые явно повлияли на сюжет, а жаль, вот какой-то невнятный мне замут про последнее письмо моего мужа, которое просто не было выдано игроку (?),а ведь оно, попади мне в руки могло бы (вдруг?) убедить меня в легитимности Девраджа и "отставить макать капитана" или наоборот убедить в нелегитимности и замочить капитана окончательно. (UPD с письмом явственно недоразумение, скорее игрок не то понял, информация была введена в игру и к нам в итоге попала, но на разборки между наследниками точно не могла повлиять, потому что касалась причин джинногеноцида и гибели прежнего султана).

И еще ощущение, что у меня нет никаких реальных рычагов влияния на других, кроме слов и уверенного лица. Это все отлично, вот говорят помогло очень сильно отыграть позиции моего сына перед визирем (можно не нервничать, он был верен своему протеже до конца), но словами-то и лицом я в жизни пользуюсь всю жизнь, тут уж было бы глупо не уметь ими пользоваться, но как-то бедненько на фоне мэджик-читов и прибамбасов уровня лампы.

Какими могли бы быть джинны великими! вах, как жаль.

Если кто-то вдруг хочет мне сказать, что я была хорошая и/или красивая, может это сделать, вдруг полегчает.



@темы: игровое

я в домике

главная