• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игровое (список заголовков)
23:40 

lock Доступ к записи ограничен

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
13:33 

ужоз

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Вчера играли в Ужас Аркхема, пригласили Весемира с девой в гости.
В этот раз городу повезло - Древний даже не проснулся, последние врата были запечатаны, когда до пробуждения оставался всего один токен.
Хорошо, когда мальчики рубят в правилах. Я вот просто двигаю своего "сыщика" по карте и кидаю кубики.

@темы: игровое

18:47 

как я провел выходные

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Была на игре про Бельтайн у Nemhain
Очень понравилось.

У меня давно не было (а может быть, никогда) персонажей в таком игровом положении - рабыня Кора, полусидхе-полуфомор, змеючка :) с небольшим полем возможных действий и большой необходимостью достичь четких результатов (раскрыть свою "руку силы" и изменить свое положение любым возможным способом). Получилось, причем в основном не из-за активных действий. Очень интересный опыт.

Офигенный уровень антуража и чудный коттедж. Замечательные игрочки.

К сожалению, провисы и тупка были. В основном наверное потому, что мой хозяин-террорист-садист и все такое был удивительно добр и няшен ко мне. Как будто подменили государя нашего Лалога. (И правда подменили, потому что игрок, так же как и я, былзаменой и вгружался за парой дней до игры. При огромном объеме информации, которую нужно было постичь - понимаю и сочувствую игроку, ему было трудно. Быть Зълом вообще трудно.)
Но все-таки Кору можно было спокойно терроризировать на публику, я была готова как игрок поработать на имидж "повелителя". Даже незавершенный гештальт теперь есть - как же сыграть в бунт-бунт и подпольную борьбу, если нету того, против кого бунтовать.

Внезапно мне очень понравилось ходить с протезными латексными ушками и в пепельно-розовом лохматеньком парике. Это действительно придает няшности даже моей тяжелой тушке. Интересно, есть ли фотки меня.
А "платье" придумалось и сделалось минут за 30 суммарно, из куска ткани с серебристыми точечками. Один коротки шов на боку, пять булавок, две фибулы. Плюс черные леггинсы, черные "рукавчки" из нью-йоркера и мои любимые сапоги :) Запомню как удачный вариант на различное фентези.

В пыжике помирает коробка передач. Ночная дорога с игры домой была отдельным приключением, без которого моя жизнь была бы лучше :)

@темы: авто-мото-вело-фото-теле-радио-кружок, игровое

01:13 

Гугл знает

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Вообще мы тут съездили на приятную игру по Борджиа, посмотрели кусок Helix, наконец сходили на "инота в козмосе" и посмотрели дома первую часть "Голодных игр".

Гугл знает, чего мы хотим :) пруф:




@темы: игровое

17:30 

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Внезапно нужен длинный темный, темно-рыжий (условно) парик, из которого
можно будет изобразить что-то, подходящее для роли Ваноццы деи Каттанеи
из сериала про Борджиа.
По-любому в хозяйстве стоит заиметь длинный кудрявый парик, посоветуйте, где можно отовариться недорого :)



@темы: игровое

13:20 

несбывшийся Эстор

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
невыразимо, как я страдаю, читая сообщество "Эстора".
Такие душевные квенты, такие рассказы, мне кажется, игра будет потрясающей, но мы - не поедем.
У тов. В. - всякая новая работа и куча геморроя, у меня в общем-то тоже.
Моя вкусняцкая задумка останется задумкой :(

Хотите, я расскажу, что я придумала для Эстора и чего там, на Эсторе, не будет, потому что там не будет нас?

@темы: игровое

23:56 

К игре про бордель нашей-2

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Культурочка и менталитетик (Технический текст):

Обращаем внимание игроков: мы играем в конец 19-го - начало 20-го века в России и мы играем обычных людей.

Это значит, что при формировании персонажа нужно учитывать следующее:

- вероисповедание и отношение к вероиповеданию. Подавляющее большинство населения страны - православные, было небольшое количество мусульман и иудеев, до кучи еще со времен окна в Европу немножечко водились альтернативные христиане. В школе, если вашего персонажа хоть как-то коснулось образование, изучался закон Божий. В семье без религии обойтись тоже не могли. Ваш персонаж может верить в Бога с разной степенью истовости, может быть атеистом, но игнорировать значимость религии не может. Все, связанное с православным религиозным культом, имеет особую ценность. Все персонажи - лица известной грешной профессии, игроку следует продумать, как персонаж к этому относится (надеется отмолить, не надеется отмолить, считает или не считает себя грешницей). О вашей религиозности другим персонажам знать не обязательно, но для себя стоит это определить.

- закон и отношение к закону.

Закон - штука серьезная, нарушать его чревато неприятностями. Каждый персонаж уже находится на особом положении (имеет “желтый билет”, дающий право заниматься проституцией), усугублять его другими проблемами ваш персонаж вряд ли хочет (а если хочет, пусть объяснит мастеру, почему и ради чего). Воровство, членовредительство, хулиганство, убийство, дача ложных показаний - все это грозит большими неприятностями, если всплывет. Все как в нашей обычной жизни ;) Также, как и в обычной жизни, наличие особых связей или средств может облегчить взаимодействие с законом, но вряд ли у вашего персонажа эти средства или связи имеются.

- вежливость, она же этикет, оно же правила приличия.

В традиционном обществе соблюдение определенных правил поведения очень важно. Хотя бы показным почтением и уважением должны пользоваться лица высокого положения, лица старшего возраста, лица, имеющие отношение к богослужению. В присутствии таких лиц нельзя позволять себе неприличных слов и недостойного поведения.

- личностные ценности.

Расстановка жизненных приоритетов для вашего персонажа. Чем и ради чего он готов рискнуть, что наполняет его жизнь смыслом. Без понимания этого игроком ваш персонаж не оживет, останется картонным. Ценностью может быть как нечто абстрактно-неконкретное (свобода, любовь, деньги, чтение), так и что-то определенное (подруга Машенька, сердечный друг Василий, котик Мурзик, вот эти сто рублей в конвертике).

@темы: игровое, игра-бордель

13:46 

про игру-детектив-бордель

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
выкладываю кусочки, которые мы готовим

Художественная фабула:

Милый домик “На Фонтанке” живет своей бурной и одновременно однообразной жизнью. Уклад простой и незамысловатый.
Приходят и уходят гости, фамилий которых девушки не знают, только имена, да и то - настоящие ли? Может быть, только госпожа Наташа знает, кто отмечает визитом ее домик, но она об этом молчит.
Девушки тоже не называют гостям своих настоящих имен, они играют те роли, которые они выбрали по совету госпожи Наташи при поступлении на работу в домик.
Днем, когда девушки отдыхают, сняв с себя наряды и “маски”, домик охраняет спокойный крепкий сторож Семен. Он никого не пускает внутрь, чтобы дамы чувствовали себя спокойно. Ведь их посетители, случайно заглянув в неурочный час,могут разочароваться - мисс Мэри владеет русским языком гораздо лучше, чем кажется, да и подруги зовут ее Машей, Лейлу - Людой, а Комоти-сан, например, Глашей.
Ведь люди хотят быть обманутыми, а вы простите госпоже Наташе ее задумку и большой секрет всего домика? Нет ангелов, нет дьяволиц, нет цветка сакуры и роскошной розы Востока - есть красивые русские девушки с артистическим талантом и способностью зарабатывать деньги на любви. Вот так.
Время от времени в домик заглядывает патрон заведения, человек с деньгами, но без рода, звания и репутации. Без дела беспокоить его не принято, но в случае особых проблем он разговаривает не только с госпожой Наташей, но и с попавшей в затруднение прелестницей. К тому же патрон мужчина и с ним “договориться” гораздо проще.
В прошедшую ночь жительницы домика отдыхали в связи со светлым праздником Пасхи. Госпожа Наташа уехала на церковную службу, оставив своих подопечных под охраной Семена.
В гости приехал сам патрон, и захотел уединения с одной из девушек. Утром было обнаружено его мертвое тело.
Конечно же, приезжала полиция,забрала труп, опросила всех и каждого, и конечно же никто не признавал себя виновным.
Госпожа Наташа была вынуждена уехать вместе с полицейскими, заметив на прощание, что “Война войной, а обед по расписанию, так что готовьтесь вечером работать,я скоро вернусь”.
Однако она надолго задержалась в участке, вернулась совсем недавно, и с плохими новостями. С них и начнется игра.

Пока госпожа Наташа выясняла отношения с полицией, девушки последовали ее совету и в обычном порядке переоделись в свои рабочие роли к вечеру.

Практические пояснения:
Эта игра - герметичный детектив без выделенного следователя. Тайминг ограничен. Присутствуют только обитатели домика.
Игроки, обратите внимание, что "рабочий образ" девушки может отличаться от ее натуры. Вам предлагается сыграть человека, имеющего два образа - "маску" и "истинное я". На их контрасте и взаимосвязи можно построить самые разные личностные концепты. Тайминг событий "до игры" в фабуле прописан в общих чертах. Каждый игрок получит свою информацию.

Ссылки:
Вводная информация с персонажами находится тут gytha-ogg.diary.ru/p198327056.htm
Первый анонс тут gytha-ogg.diary.ru/p198182507.htm

@темы: игровое, игра-бордель

00:59 

К игре про бордель нашей

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Товарищи читатели, я начинаю вывешивать тексты к нашей с Мантикорой игре про бордель. С датами мы опредилимся при помощи Локи (Луноликое мурло , да. По крайней мере будет круто, если у тебя получится нам помочь с этим).
Внимание: ролей в списке больше, чем мы задумываем игроков, чтобы у вас, дорогие, был выбор.

Вводная информация к игре "На Фонтанке"

Россия, которая существует в старой литературе, фильмах, музыке и наших головах. Начало двадцатого века, Санкт-Петербург. Каким он был на самом деле в этом время - мы не знаем и не ставим себе целью это воссоздать. Мы делаем зарисовку образа, каким он может быть в воображении.
Не гордый серый Санкт-Петербург аристократии, а его разноцветное дно, клубок жизней, маленьких трагедий и грошовых проблем. Можно читать Блока, можно - Бунина, а можно ничего не читать.
Короткое светлое лето, долгая темная зима, мельтешение столичной суеты. Театры, балы, меценаты, свершения. Добродетели, пороки, грехи и все необходимо для их процветания, от игорных заведений до публичных домов.
“На Фонтанке” - это милый розовый домик на набережной, как раз из категории последних. Утонченное заведение для господ, имеющих вкус, иногда - весьма своеобразный. Нет-нет, не самое дорогое из всех возможных и не самое лучшее, но далеко не последнее среди известных. Здесь остающийся анонимным посетитель может провести время в обществе приятных дам, ведущих себя точь-в-точь как строгая гувернантка, или маленькая девочка, или экзотичная “гей-ся”. А если вы из тех, кому такое по нраву, вы вернетесь к нам, и не один раз.


Кастинг:

“На Фонтанке” проводят время, ожидая любезных гостей, прелестныя дамы:

1) Камелия, ангел, просто светлый ангел, пришедший к нам с небес. (!)

2) Лилит, сущая дьяволица. Поверьте нам или проверьте сами.
(!)
3) Анночка, прилежная гимназистка. Она успевает выучить все уроки днем, поэтому ночью свободна, хоть и не выпускает из рук учебника. (!)

4) Софи, прелестная и противная, капризная и наивная девочка, почти ребенок.

5) Саша, наше милое дитя. Вы думаете, это юноша? А может быть, все-таки девушка? Хотите узнать? Только обещайте не раскрывать секрет никому.
(.)

6) Лоренца, фантастическая и опасная женщина, ее губы и платье красны, как кровь.

7) Дашенька, неиспорченная юная крестьянка, что делает эта чистая душа в кутерьме столицы?

8) Ольга, сестра милосердия. У нее столь доброе сердце, что она не может позволить мужчине провести ночь в холодном одиночестве.

9) мисс Мэри, строгая английская гувернантка для очень невоспитанных мальчиков.

10) Жанетт, послушная и аккуратная горничная из лучших домов Парижа.

11) Марина, пылкая, страстная, тонко чувствующая душа, бунтующая поэтесса.

12) Люси сбежала из цирка, “На Фонтанке” ей нравится работать гораздо больше, чем выделывать акробатические номера под куполом, а восторг клиентов не меньше.

13) Комоти-сан сбежала от своего самурайского отца с английским матросом, но он бросил ее в порту Санкт-Петербурга. Если бы не древнее искусство гей-ся, несдобровать маленькому цветку сакуры на чужбине.

14) Лейла - роскошная роза Востока, ей известны изысканные тайны султанских гаремов.


Также, любезныя судари, у нас есть дневной сторож, но он не обслуживает клиентов заведения.
Ежели что-то не устраивает милостивых господ, господа могут обратиться к хозяйке, уважаемой госпоже Наташе.


Не игровые, а пожизненные правила. На всякий случай, чтоб потом не удивлялись.

Воспрещается обсуждение происшествия (преступления) до игры между игроками.

Воспрещается обсуждать личные тайны и делиться ими до игры. На игре поступайте согласно логике и чувствам персонажа.

Разрешается обсуждение персонажей и отношений между ними до игры.

Можно выбирать понравившегося персонажа и писать мне.
(!) - более-менее обсуждено
(.) - есть у меня одна задумка, кто это, но вы пишите

@темы: игровое, игра-бордель

23:29 

предварительный анонс игры "бардак в борделе"

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Уважаемые читатели,
мы тут немножко с товарищем В. (известным также как Мантикора) немножко подумали, задорно поржали и задумали сделать маленькую игру-зарисовку с детективным сюжетом.

Представьте - абстрактный конец 19- начало 20-го века, элитный публичный дом. Дорого и красиво.
Все "девочки"-сотрудницы имеют свое "амплуа" - например, красавица-вамп, чистый ангелочек, прилежная гимназистка, задорная акробатка, наивная лолитка и прочее, прочее, прочее по пожеланиям игроков. Игроки, это шанс и повод сделать яркий, почти комиксовый образ, который было некуда вывести. Вводные, естессно, содержат тайны и тайночки, обвм-ы и страсти.

В нашем "домике" произошло внештатное жуткое ЧП (убийство, короч). И ладно бы неприятности с полицией, их как-то можно уладить. Гораздо страшнее отвечать перед "крышей", которая спросит гораздо серьезней, а прибудет очень скоро. Но если девочки разберутся, что произошло, сами - то есть шанс избежать всех проблем.

Сроки - в июле по согласованию. Площадь - у нас или в "Точке Сборки".

кто бы хотел бы?

@темы: игровое

23:42 

всякое

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Интересно, какой дзен меня посетил, что я не делала записей со вторника?

Дорогой дневник, у нас тут первый день лета, нет горячей воды (я страдаю невыразимо), у меня непонятно почему болит спина в пояснице. Так, что воскресное танго отходила с немалым усилием и большим количеством ошибок. Хотя на самом деле по сравнению с осенним стартом и зимней серединой к концу "учебного танго-года" прогресс очевиден. Уже теперь неловко перед друзьями за те шаги, которые мы демонстрировали зимой. А сколько еще впереди до настоящего приличного танго - это еще пахать и пахать.

С субботы на воскресенье у нас игралась loki-elladan.diary.ru/ игра по ФэйриТэйлу. С мастерами я общалась лично и до и после игры, поэтому самая живая обратная связь у нас была, а тут я поразмышляю про игротехнику, игромеханику, занимательную жизнь немых персонаже и частого гостя почти каждого игрока - тупку!

читать дальше

@темы: игровое, жизнь как она есть

19:43 

игровое

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Мастерам "Эстора" написала, с демонской какой-то игры отлуп получила, осталось разобраться с заявкой на ЗЛ-овского "Хоббита" и я молодец :)

А, нет. Еще надо добыть рисовальную магнитную планшетку к ФэйриТэйлу, но это не сегодня. Разобраться с Героями уже наконец, и с игровой составляющей, и с АХЧшной. И придумать, что у меня лично будет особо вкусного игрового этим летом.

Как жаль, что о роли молодой Сотофы Ханемер на прошедшей фраевке я узнала за пару дней до игры, и было точно понятно, что я уже давно и плотно ангажирована не на игру. Просто сразу вспомнилось, откуда у меня ник Тамми/Таммина. Авторский персонаж на игру-поход 99го года, где все персонажи по вводной должны были вести происхождение от героев различных книг. Таммина Ханемер была внучкой Джуффина и Сотофы, выросшей в этом, как го там, Кеттари. Конечно, Мэри-Сью, но по сравнению с другими игроками, которые заявлялись как сыновья Лойсо Пондохвы и Махи Аинти, это было скромно и адекватно.
Игру-поход мы ниасилили, это был просто поход, но крутой. А потом появилась городская игра по Максу Фраю, которую делал Белгарат. Так я и познакомилась с той орденской тусовкой - Тамми-дочь-охотника-на-чифф надо было куда-то выгулять, персонаж был ресурсный и цельный. Ну и так вышло, что масса народа запомнила меня как Таммину. Настолько масса, что до сих пор некоторые называют, сколько я не пытаюсь объяснить, что это не я, и тем более я давно выросла из этого персонажа.

Если найду, кстати, выложу зарисовки с той игры. Тяжело было в столице глупой провинциалке. Дедушка Джуффин нашелся почти в первый день (а чо поделать, он же - мастер, вообще имхо фу так делать с точки зрения сюжета и этики работы с игровой информацией, но ква), откомпостировал мозг, дал начат новой профессии охотника на людей, а ближе к концу игры дружелюбно сбросил в Хумгат. Скотина, зато замесное начало для "хождения по мирам". Бабушка Сотофа тоже в мой адрес восторгов не выражала :)

А вообще - выросли мы из этого Фрая. Давно выросли. Теперь вообще не читается, ну уровне "фуфуфу такое писать" :(

@темы: игровое

21:37 

литературноЭ

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Почти как в анекдоте про секретаршу министерства культуры и "я десять лет ждала этого звонка".

У меня спросили, не пишу ли я случайно фанфики.

Наконец-то возникла возможность ответить, что таковых я совершенно _не_случайно_ не пишу.

Когда поинтересовалась причинами вопроса, узнала, что на фикбуке есть автор с ником, похожим на мой основной, и пишет он(а) яойную фиготу.

По совету хорошего друга Алины отправила вопрошавшему свои небогатые написалочки, которые при всей своей дальности от литературы все равно лучше тех слэшных ужасов нашего городка.

Оставлю один кусок тут, это кусок предыстории персонажа с киберпанковского модуля, где в партии был псионик и он мог читать воспоминания и мысли. Для этого псионика и писались воспоминания персонажа. Сам персонаж был построен на штампах из восточных боевиков, где ученик мстит за смерть учителя, погибшего от руки другого ученика, соперничающего с первым. Украшалось все это прикрытием нашей пати - бродячим цирком "Ржавая роза". В свое время партия полным составом согласилась с тем, что эта реклама - про нас.



ну а теперь сам текст. с матами и тут какая-то хрень с межстрочными расстояниями

Вспоминающий - собственно персонаж, китаец Ли.


читать дальше

@темы: мои тексты, игровое

15:56 

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
На игру по Тойнену, как можно было заметить, мы в итоге не поехали. Оно и к лучшему, сорри.

Когда не понимаешь, видишь ли ты перед собой аномалию мира или просто результат научной неграмотности мастеров, игра в науку становится невозможной. Я логик, я не могу, когда больно в мозг. Извините.

@темы: игровое

20:45 

про Эстрон Рев

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Прислушиваюсь к себе и не могу понять, должна ли я написать про Estron reve что-то большее, чем я уже писала. К тому же я столь многим рассказывала и отвечала на вопросы, что слова размазались и стали одинаковыми на вкус.
Но если мысль не попускает, то все-таки нужно написать. В произвольном порядке, как мысли приходят в голову.

читать дальше

@темы: игровое

01:37 

по следам Estron Reve

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Это было стебом игроков в реальности. А оказалось правдой :)

То, что мертво - умереть не может. И ниибёт.

Вот это был настоящий девиз МакКинли

@темы: игровое

22:10 

lock Доступ к записи ограничен

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
22:18 

лытдыбр

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Я съездила на игру по Византии в тульскую ролевую тусовку. Там конечно был заговор, конечно против императора, конечно с моим участием (я так рыдала, читая вводную, я так хочу няняня и мимими... а тут опять яды, а я хреновый, хреновый отравитель, правда).
И я ничего не знаю про Византию (почти ничего, то есть больше чем обыватель, но на слове лорум и друнгарий я теряю нить). Тем более ничего не знаю про богомилов, которых добрый мастер вписал мне в квенту. Википедия рулит, но не за полтора же дня до игры.
Честно - плохо и слабо играется, когда так мало знаешь о первоисточнике, а народ реально задрочен. Интриги были высококачественные и тонкие, моя покровительница императрица Зоя была великолепна, но император тоже не дремал. В конце игры мы с моим супругом эпархом, тоже замазанном в этом смурном деле, красиво посидели за самой настоящей решеткой в почти настоящей камере, и это пожалуй, главная ачивка игры. Включая поцелуйчики на фотокамеру за этой решеткой.
А потом мы срочно уехали на танго. Поэтому еще одна ачивка этого дня - грустная беседа с вежливым человеком с полосатой палочкой. Эти продавцы черно-белых жезлов иногда так невовремя стоят там, где их не ждут... в общем, опустим завесу молчания, все обошлось, когда я в белом пальто и платьице, я, наверное, няша, и меня надо жалеть и отпускать.
Мои ноги, моя голова, моя спина...

@темы: авто-мото-вело-фото-теле-радио-кружок, жила-была девочка и сама виновата, игровое

16:11 

околоигровое

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Некоторое время, как собираюсь написать о желаемых игровых образах или алгоритмах. В том числе это и информация для себя о себе.

(вижу, что многие пишут про желаемые игровые связки, я не буду об этом писать, по-моему, интереснее говорить о то кто какой образ хотел бы построить, а взаимодействия вырастают уже из образов.)

читать дальше

@темы: для себя, игровое, про меня внутри

21:09 

нежданчик

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Сегодня четверг. Сейчас решили, что играем в Туле по Византии в воскресенье днем. Едем как обычно в субботу днем.
У меня нет ничего подходящего и не было никогда.
Это даже не поиска пост. И не паники пост.
Это офигения пост.
"где ж я тебе в три часа ночи возьму мужика"

У меня есть пятница и утро субботы, чтоб решить вопрос :)

@темы: игровое

я в домике

главная