• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игровое (список заголовков)
16:37 

Барраяр. Правила для игроков в барраярской редакции.

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
13.01.2017 в 16:36
Пишет Nina_Berk:

Правила ДЛЯ ИГРОКОВ.
Эти правила важно помнить и соблюдать ДО ИГРЫ, чтобы случайно не слить суперважный сюжет или квест еще до старта игровых событий :)
Мы придумали эти правила для всех наших игр, немножко изменяя в зависимости от целей и серьезности игры.

1. Не следует обсуждать тайны персонажа и делиться ими с другими игроками до игры. На игре поступайте согласно целям, логике и чувствам персонажа.

2. Игрокам, чьи персонажи находятся в связке, следует обсуждать персонажей и их отношения в присутствии мастеров (в чатиках, при личной встрече). Внесение новых элементов и новых связок должно быть согласовано с мастерами.

3. Если Ваш персонаж в прошлом совершил какие-либо нелицеприятные дела, он их совершил. Следует принять эту вводную и жить с ней. Воспрещается искренне верить, что ваш персонаж не разбивал(а) ничьих черепов/сердец/планов, если по вводной он такие поступки совершал.

4. Игроки должны помнить, что их персонаж "жил" до игры и совершал в своей жизни поступки, которые влекут за собой определенные ситуации и отношения (любовь, ненависть, вожделение, месть и т.д.). Не следует воспринимать эти отношения и ситуации на свой личный (игроцкий) счет.

5. Если игрок хочет, чтобы в бэке его персонажа было определенное событие, не предусмотренное мастерами, следует сообщить об этом мастерам, которые либо введут это событие в бэк персонажа, либо не введут.

6. Игрокам не следует менять сексуальную ориентацию персонажа.
Если персонаж гетеросексуален, он не может влюбиться в лицо одноименного пола, как бы игроку не хотелось бы устроить слеш и ахтунг. Если персонаж гомосексуален, он не может усилием воли избавиться от этого "порока" и без проблем и волнений вступить в связь с противоположным полом. Если персонаж бисексуален, то он волен реализовывать или не реализовывать обе склонности, однако время от времени проявляет внимание к обоим полам.

7. Мастера находятся в полном праве отказать игроку в участии в проекте без объяснения причин и обязуются этим право не злоупотреблять. Правило семь чаще всего будет применяться в том случае, если взаимодействие между мастером и игроком выявит значимые отличия в подходе к ролевым играм.

URL записи

@темы: игровое, РИ Барраяр. Легенда о принце.

16:34 

Барраяр - категорические императивы и карма.

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Там ниже написано несколько страшных слов. Они вовсе не страшные, если про них прочитать. А если чего непонятно, то нужно спросить.
В идее своей мы предлагает поставить эксперименты и использовать эти понятия для описания персонажей, чтобы всем было интересно и замесно.

13.01.2017
в 16:30
Пишет Nina_Berk:

Правила по вводной. Страшные слова, которых не надо бояться.
Участвуя в ролевых играх как игроки, игротехники и мастера, мы зачастую наблюдали ситуации, когда игроки по каким-либо причинам игнорируют некоторые моменты вводных, забивают на них. Усматривать ли причины в недостаточном прогрузе от мастера, невнимательности игрока, отсутствии интереса к проигнорированным аспектам вводных, взаимном непонимании - не так важно, как важно попытаться предотвратить подобное.



На этой игре мы бы хотели это частично исправить. Поэтому в своих вводных игроки смогут встретить три следующих пункта:
  • категорический императив;
  • кармический успех;
  • кармический провал.
Пугаться этих слов не надо, надо читать дальше :). Что это такое и зачем оно нужно?

Категорический императив

читать дальше

Кармический успех

читать дальше

Кармический провал

читать дальше

URL записи

@темы: игровое, РИ Барраяр. Легенда о принце.

21:37 

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
К этому я могу только присовокупить, что работа после праздников напрыгнула на нас обоих так из-за угла, что я на каждом шагу роняю мозги :(
И дабы мы никому ничего странного не сказали, просим потерпеть.

12.01.2017 в 21:34
Пишет Nina_Berk:

Дорогие игроки и примкнувшие к ним!
Мы видим сообщения от вас вКонтактике и в умыле, но не отвечаем, потому что хотим допилить объявление о сетке ролей и обсудить кандидатуры между собой, а потом уже делать неприличные предложения и принимать их :).

URL записи

@темы: организационное, игровое

19:42 

Расширение сетки ролей, Барраяр.

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Блиц, Блиц - скорость без границ. :)

rilegenda.diary.ru/p211641199.htm Сетка ролей частично дополнена краткими описаниями, также исправлен возраст Падмы Форпатрила.
Следите за нашими обновлениями.Сохранить

@темы: игровое, РИ Барраяр. Легенда о принце.

17:54 

РИ Барраяр, краткий список ролей

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Кросспол можно. Женских ролей по-барраярски мало.
Имена для некоторых персонажей могут отличаться от первоисточника, если зарыться в него совсем глубоко. В реальности нашей игры актуальны указанные мастерами имена.
Двойные имена, по нашей задумке, указывают на старшего сына семейства, который получает одно имя от деда по отцу и одно от деда по матери.

11.01.2017 в 17:41
Пишет Nina_Berk:

Сетка ролей
Описания персонажей будут дополнены позднее. Мы работаем над этим вот-прямо-сейчас.

Если Вам что-то приглянулось уже теперь, пишите в u-mail и ВК.


(*) - означает что роль в процессе обсуждения с игроком.



1. Принц Зерг Дорка Форбарра (*). Наследный принц, сын Императора Эзара Форбарры, муж принцессы Карин, отец принца Грегора. Вице-адмирал. Возраст - 32 года. Любим и ценим друзьями, ненавидим врагами. Со слов одних - великодушен, азартен, один из лучших фехтовальщиков Барраяра, к тому же обладающий выдающимся умом. Со слов других - подвержен перепадам настроения, любвеобилен, буен во хмелю и не прозорлив.

2. Принцесса Карин Форбарра (*). Возраст: прекрасный. Скромная супруга принца Зерга, любящая мать принца Грегора (4 года, в игре присутствует виртуально). Спокойная, нежная, элегантная и прекрасная, всегда безукоризненна в поведении и в умении одеваться. Идеал форской женщины - занимается воспитанием сына и нарядами, а не войной и политикой.

3. Граф Август Айвен Фортала. Премьер-министр, носит почётное звание генерала армии. Возраст: 65+ по согласованию.

4. Эдриан Дорка Фортала (*). Сын графа Форталы, коммандер. Возраст: 28-30 лет.

5. Борис Гришнов (*). Глава Министерства Политвоспитания, носит почётное звание генерала армии. Возраст: 45+ согласованию.

6. Татьяна Гришнова. Дочь Бориса Гришнова. Возраст: юный и трепетный.

7. Джес Форратьер (*). Контр-адмирал. Возраст: 42-45 по согласованию. Личный друг принца Зерга.

8. Граф Видаль Стефан Фордариан. Коммодор. Возраст: 40-45 по согласованию.

9. Эйрел Форкосиган (*). Коммодор. Возраст: 44 года.

10. Граф Падма Ксав Форпатрил. Капитан флота. Возраст: 40-45 по согласованию.

11. Капитан Негри (*). Глава Имперской Службы Безопасности. Возраст: 50+.

12. Аристид Леонид Форкалоннер. Капитан флота. Возраст: 32. Сын Мануила Форкалоннера. Личный друг принца Зерга.

13. Граф Мануил Дмитрий Форкалоннер. Генерал-лейтенант. Возраст: 55+ по согласованию. Отец Аристида Форкалоннера.

14. Октавия Форкалоннер. Возраст: соответствующий. Супруга Мануила, мать Аристида Форкалоннеров.

15. Граф Франсуа Эжен Форборн (*). Генерал-лейтенант. Возраст: 55+ по согласованию. Глава семейства Форборнов.

16. Жорж Станислав Форборн. Капитан флота, участник Завоевания Комарры. 24-28 лет по согласованию.

17. Луи Форборн. Студент Императорского Университета Форбар-Султаната. Возраст: порядка 20 лет.

18. Николь Форборн (*). Дочь графа Франсуа, младшая сестра Жоржа и Луи. Возраст: юный и трепетный.

19. Николай Патрик Фортеплов. Коммодор, участник Завоевания Комарры. Возраст: 28-32 по согласованию.

20. Гордон Форбелов. Полковник, участник Завоевания Комарры. Возраст: 28-30 по согласованию.

21. Саймон Иллиан (*). Коммандер, офицер Имперской Службы Безопасности. Возраст: порядка 30 по согласованию.

22. Эдвард Фирсанов. Полковник, участник Завоевания Комарры. Возраст: 30-35.

23. Графиня Ариадна Форлафер. Мать графа Форлафера. Возраст: опытный.

24. Михаил Иванов. Бригад-генерал, командующий полицейскими силами столицы. Возраст: 55+.

25. Мария Форгроф (*). Возраст: прелестный. Муза уважаемого человека.

URL записи

PS да, пара офицеров получила свои имена потому, что грех пропадать хорошим именам ;)

@темы: игровое, РИ Барраяр. Легенда о принце.

18:39 

Плюс некоторые итоги прошедшего года.

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
К посту, где я писала о том, как прошёл мой 2016-ый (gytha-ogg.diary.ru/p211531999.htm), хотела бы добавить пару моментов.

К поездкам стоит добавить Питер с Эрмитажем и Петергофом. Нет, я бывала там и раньше, но именно этой весной было удивительно прекрасно - листья только распускались безумной зелёной силой, погода была не просто тёплой, но жаркой, а моё отношение к архитектуре и управлению пространством где-то внутри изменилось столь сильно, что красота пронзала насквзь, через глаза и сердце.
И если раньше Эрмитаж был для меня застывшей мёртвой историей, то теперь он стал живым. История протекает сквозь пальцы, и сто лет стали куда ближе, чем расстояние в двадцать.

Игры 2016.
Словески:
- долгоиграющая: Комиссариат, эксперт по криминалистике Карен Ли, просто недобрая женщина.
- долгоиграющая: СВГ (средневековка), отец Танкред, до принятия сана фон Дорф, хороший, добрый мальчик, через что и страдает.
- долгоиграющая: "Фонд помощи детям" (не спрашивайте, что это за дети), Джейн О'Фланаган, гонщица (за основу взята база с форумки, где я писала Джейн Картер), девушка без башни.
- ван-шот: Люк Лавалль, новорожденный Ласомбра, просто мудаковатый.
- арка сюжета в ДнД на несколько сессий: Ариэль (Эри), полуэльф-вор (гэймблер) первого уровня, ловкий, но первого уровня.
- стартовала и зависла: Николай Весин, Темный маг, глава Дневного дозора размером в одно собственное лицо в каком-то то ли Тамбове, то ли Тюмени, интеллигент, обо что и страдает. Я, кстати, до выдачи ему имени написала мастеру в листочке (от руки) ж, 33 года. Мастер прочитал моё "ж" как "м", что говорит что-то либо мастере, либо о моём почерке. Так персонаж сменил пол на мужской :)
- стартовала и зависла: Саша Сонин, следователь.
- волею жены мастера помре: Викторианка с вампирами, Константин Зубов-Бельмонт, мой самый любимый персонаж.
- волею мастера помре: Равенлофт, Фиренца Паола делла Росальба.
С последними двумя надо уточнить, не зимой ли еще до наступления 2016 они помре.

Игры живого действия:
- "Ветер и дождь над красной водой", про средневековый Китай, игротехник.
- Кабинетка по Нибелунгам, я что-то названия не нашла. Адалинда, супруга принца Гернота.
- "Третий Город. Суд над Саулотом", про ВТМ и суд над Саулотом, патриарх Вентру лично.
- Sangre Azteca, драма в синтезе ВТМ-индейской-негритянской мистики.Грэйс Палома Люмьер, дамочка с экстрасенсорными способностями.
- "Дерзкие в Южной Каролине", про неблагополучных школьников, игротехнический персонаж, медсестра-хиппи.
- "Непростое наследство", про Барраяр, игротехник-служанка и прочее.
- "Легенды Аркхема, лавкравтовщина, ктулхи, ньярлототепы, некрономион на ночь, вотэтовотвсё, профессор Оливер Бенедикт Стоун.
Мало, но больше, чем я ожидала.

Тут открытие 2016 года - это кросспольные роли неглупых возрастных дядечек. При прочих равных я всегда выбираю женских персонажей, потому что мне так норм, и я верю в то, что играть женским персонажем можно в любое время в любом месте (не всегда правда таким персонажем можно играть во всё, что душе угодно. Но с мужскими ровно та же петрушка, не всё подряд ими играется). Юношей пылких и горячих либо же тонких и звонких мне как-то не чиркает, а Вентру и профессор Стоун внезапно оказались для меня хороши. Это что-то говорит мне о моём Анимусе.


@темы: мое-маленькое-внутреннее-войско, игровое

17:40 

Краткий курс истории ВКП(б), то есть Барраяра, для чайников

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Неролевым зайчикам придётся потерпеть, в дневник дублируется информация из сообщества. Чтобы никто не говорил, что её не было.
Материалы, помеченные тэгом "важное" - важные материалы.
10.01.2017 в 17:37
Пишет Nina_Berk:
История прошедших трёх эпох... (кратко)

Краткая история
Историю Барраяра можно разделить на два условных периода - “легендарный” относящийся к периоду изоляции, и исторический - наступивший после неё. Первый нас интересует постольку поскольку, и в дальнейшем речь пойдёт в основном об историческом периоде.
Так как Барраяр монархия, то рассматривать будем по монархам.
читать дальше

Таймлайн
Данный таймлайн составлен на основе таймлайна за авторством Анны Ходош. Ряд событий представленных в таймлайне дан только для привязки к реалиям первоисточника. Ряд событий и дат является мастерским домыслом.

читать дальше

URL записи

@темы: игровое, РИ Барраяр. Легенда о принце.

17:27 

Обязательные к прочтению материалы про Барраяр. Для чайников.

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
10.01.2017 в 17:24
Пишет Nina_Berk:

Барраяр - не существующая в реальном мире планета земного типа, фигурирующая в цикле романов Лоис Макмастер Буджолд. Действие цикла происходит в далёком будущем, когда человечество расселилось с помощью ПВ-тоннелей по разным планетам, создав космические государства разных типов и форм.

Отсутствие представлений о Барраяре хотя бы на этом уровне делает невозможным участие в игре, так что тынц под more :)
читать дальше

URL записи

@темы: игровое, РИ Барраяр. Легенда о принце.

18:08 

АНОНС нашей игры по Барраяру

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Внимание, дорогие друзья.
То, о чём так много было сказано, наконец-то свершилось. Ну, по крайней мере мы сделали анонс и я запилила сообщество игры.
В ближайшие дни оно будет пополняться сеткой ролей, правилами, материалами к игре.
Некоторые роли нами уже предложены и обсуждались с игроками до анонса.
Приглашаю читать соо и вступать в него, кому это интересно.

От себя отдельно хочу добавить, что все наши игры отличаются друг от друга по стилю, эмоциональному настрою, принципам построения игры и целям мастеров.
Этот проект мы делаем потому, что нам интересно прочитать Барраяр несколько иначе, чем это принято в сложившейся фэндомной традиции. Мы не отрицаем общепринятое фэндомное прочтение, но нам интересно попробовать сыграть Барраяр немного иначе. Посмотреть, как проживётся эта история.
Основное и исходное сообщество будет жить в ВК vk.com/event137189987


09.01.2017 в 17:28
Пишет РИ Барраяр. Легенда о принце.:
Добрый день. Мы рады представить вам наш проект по вселенной Лоис Макмастер Буджолд "Барраяр".

Наша игра охватывает временной период в течение условного полугода между первой встречей Корделии с Эйрелом и вторжением Барраяра на Эскобар, что соответствует промежутку между 6-ой и 7-ой главами первой книги. Ход времени в игре условно-легендарный.

Действие разворачивается на Барраяре в Форбар-Султанате и окрестностях, в вихре светской жизни столицы. Считается, что в каждый конкретный момент времени персонажи находятся на том или ином светском мероприятии или чём-то подобном.

Играем высшее общество Барраяра: графы, министры, генералы и адмиралы, их семьи, подающие надежды молодые дарования. Как вершина пирамиды - наследник престола с супругой. Его величество император Эзар слишком занят и болен, чтобы присутствовать на нашем мероприятии.

Играем политику, интриги, личные драмы, честь и любовь. В ряде случаев может быть задействована модель “политических воздействий” и модель “вооружённого мятежа” (см. правила). С учётом исторического момента всем понятно, что основная интрига разворачивается вокруг того, сумеет ли принц Зерг занять трон своего отца, который вот-вот освободится в связи с тяжестью состояния правящего императора.

Если вы хотите ознакомиться с первоисточником, мастера рекомендуют прочитать первые две книги (“Осколки чести” и “Барраяр”) в переводе Екатерины Грошевой и Анны Ходош (спасибо им огромное). Хотя действие нашей игры происходит буквально в самом начале первой книги, имеет смысл прочитать обе, чтоб глубже понять обстановку, сложившуюся на играемый момент, и увидеть один из наиболее вероятных результатов развития событий. Мы надеемся на честность наших игроков и на то, что они не будут использовать ту информацию, которую их персонаж знать не может. Если у вас есть сомнения, может ли ваш персонаж знать что-то - проконсультируйтесь с мастерами.

Если вы с первоисточником не знакомы, не хотите или не имеете возможности ознакомится, то ничего страшного, основные сведения будут даны в информации к игре, а интересующие моменты можно будет уточнить у мастеров.

Игра планируется по заранее заданным мастерами персонажам, однако мы готовы обсуждать с игроками те или иные моменты и вносить определённые (не все!) правки в создаваемый образ. В то же время ряд вопросов для мастеров являются принципиальными и если они неприемлемы для игрока, мы будем рады порекомендовать ему другую роль. Кастомные (предложенные игроками) персонажи возможны, но они должны быть хорошо проработаны, мотивированы и тщательно вписаны в ткань игры.

Игра планируется со свободным сюжетом, хотя целый ряд событий крайне тяжело изменяем игровыми методами. Мастера в общем и целом придерживаются идеи каноничности и составляют стартовый расклад с расчётом на то, чтобы события развивались в русле заданным первоисточником.

Иерархия каноничности материалов игры построена мастерами следующим образом: мастерские разработки и разработки одобренные мастерами, первые две книги барраярского цикла, прочие книги барраярского цикла, прочие материалы Буджолд, фанатские реконструкции. Внимание! Трактовка ряда персонажей и событий на нашей игре сильно отличается от межфанатского консенсуса. (Это красный флаг, да).

Наша игра будет однодневной (или одноночной). Точная дата на текущий момент не определена и планируется на конец февраля - начало марта этого года. Сумма взноса на игру будет озвучена после того, как будет определён вопрос с помещением и рассчитаны расходы на игру.
После вывешивания сетки ролей мы готовы будем принимать заявки на участие в нашем проекте. Просим вас кратко в вольной форме изложить нам, что бы вам хотелось поиграть, после чего в результате беседы мы будем готовы предложить вам ту или иную роль с учётом её скрытой от других игроков составляющей (!).

О не очень приятном. Ролевое сообщество довольно разное, люди играют в разные ролевые игры. Если наши и ваши игры сильно разнятся или мы сочтём, что вы по той или иной причине не вписываетесь в задаваемый формат, мы будем вынуждены отказать вам в праве участвовать в нашем проекте. Наши критерии не слишком строги, но некоторые вопросы для нас принципиальны. Так что добавляем классическое: мастера оставляют за собой право отказать игроку в участии в проекте без объяснения причин, но обещают этим правом не злоупотреблять.

URL записи

@темы: организационное, игровое, РИ Барраяр. Легенда о принце.

13:34 

lock Доступ к записи ограничен

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
15:31 

Отыгран Аркхем

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Про Аркхем больше хочется говорить, чем писать. Наверное, это к послеигровой встрече (хочется надеяться).

Не знаю, с чего начинать, поэтому получится россыпью.
читать дальше

@темы: игровое, мое-маленькое-внутреннее-войско

17:51 

Аркхем

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Мой список-незабывайка на Аркхм выглядит так:
Трость, Утяжку, Очки, Фляжку, Книгу, Пистолет, Патроны, Чётки-розарий, Библию, Шляпу + мистической хрени какой-нибудь.
И если не знать, что я везу добро ещё для троих, Профессор выходит странный.

UPD + коричневую тушь для ресниц/бровей. Ещё страньше.

ps белую рубашку! помни про белую рубашку!!

@темы: игровое

00:13 

Ролевое

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
В который раз ловлю себя на желании сыграть что-то женское и эмоциональное.
Чтобы не в мозги и голову, а чтобы в личечку, отношения и эмоции.

Пример: госпожа аль Лиассар на Альмейе играла безусловно женскую игру про семью и отношения, но это не было в чувства, трэш и разломай-порви-и-брось. Это было очень даже в голову, про расчёт и планирование семьи .
А хочется попробовать такую роль, чтобы выключить мозги по бОльшей их части и поиграть в чувства и состояния. Думать не на уровне, условно говоря, "Анны Австрийской" или "миледи", а на уровне "Констанции" или что-то в этом роде.

Я открыта для идей и предложений.

@темы: про меня внутри, мое-маленькое-внутреннее-войско, игровое

17:30 

lock Доступ к записи ограничен

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
про игровые заморочки и персонажей

URL
14:30 

lock Доступ к записи ограничен

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
11:49 

не все так работают, как некоторые отдыхают

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
В четверг вечером мы поняли, что внезапно вписались в игру "Непростое наследство" про Барраяр. Тов.В. играть заменную роль, а я игротешить.

В пятницу я занималась некоторыми дозакупками-доделками для игры и какой-то толпой домашних дел.
Вечером мы поехали на вечернюю нашу лекцию.

Затем, после лекции, отправились жевать кактус на ту самую мозголомную политическую словеску. Это в ночь, но так, не хардкорно.
Домой вернулись к утру, немного поспали и поехали на барраярку. План приехать к 10 утра, конечно же, провалился, но где-то к одиннадцати или чуть позже мы были.

Не всем понятно, какие бонусы имеет игротехник за свои труды, а мне иногда нравится следить за порядком, кормить людей и разносить кофе. Под конец игры нужно было выйти в костюме охраны, и от того мне стало прямо совсем хорошо (NB - пойти и таки поговорить про роль стражницы женска пола, ведь может получиться задорно, мне же нравится action woman).
К тому же я увидела кучу старых знакомых по форконовским играм.
Так что довольна и своим присутствием на этой игре, и тем, что разборки про это непростое наследство никоим образом не коснулись моего мозга :)
Ноги устали, спина тоже - с грусть нужно спросить у себя, возраст ли это или просто нужно больше йоги.

А сегодня мы, наверное, даже прогуляем танго и просто поедем вечером на концерт Оргии Праведников. Только я должна написать несколько рабочих писем.
И зачем-то я проснулась раньше 9 утра. Вот зачем, не пойму.

@темы: игровое, жизнь как она есть

19:33 

Внезапчик

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Настоящая барраярская женщина красит серебряным акрилом служебный нерф своему супругу за день до игры.

Как показала практика, нельзя просто так взять и не попасть на игру прабарраяр.

@темы: игровое

21:47 

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Игротешили на "Дерзких в Южной Каролине".
Я порядком устала.
Хорошо, что с утра (а игра стартовала рано, потому что игра "в школу";) догадалась взять с собой кофе в тамблере.
Надеюсь, что игрокам поигралось хорошо. Финал, как обычно в ситуациях подростковой жестокости, получился гораздо более жестким, чем думалось.

@темы: игровое

06:56 

lock Доступ к записи ограничен

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
14:30 

lock Доступ к записи ограничен

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL

я в домике

главная