• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игровое (список заголовков)
20:46 

бытовое

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Мы всё-таки уехали в пятницу ночером в Тулу, потому что Чёрный успокоился и стал вести себя хорошо.
На правой руке после его бунта у меня расцвёл удивительного окраса и формы синяк - каким-то образом гематома ушла ниже самого сильного укуса, на запястье и вены. Собственно, наглядно понятно, насколько классно, что вены не зацеплены. Только пёстрый синячина словно бы говорит миру, что у нас процветает домашнее насилие котов над людьми :)

В Туле всё хорошо. И эти 200 км к югу всё-таки дают разницу в погоде. У них там совсем практически лето. И день рождения свёкра прошёл удачно. И вообще у тов.В. хорошие родители, мне есть с кем сравнивать (Вова с восторгом, как анекдот, пересказывает мои слова о бывшей свекрови - та очень подозревала меня в злопакостном намерении выйти замуж за её золотого мальчика ради прописки, и никак не могла быть переубеждена в мнении каким-то жалким наличием у меня дурацкой московской прописки супротив их замечательной королёвской. Для повышения градуса замеса после меня мой бывший супруг привёл им в дом тульскую девочку, чтобы жизнь не казалась мёдом. А тульское происхождение тов.В. указывает нам на тесноту глобуса и намекает на мою месть тулякам.
Так вот. Не устаю повторять, что всё познаётся в сравнении.

Мы тюленим. Кто меня хочет, да потыкает палочкой.

Внезапно обнаружила себя таки вступившей игроком в проект "День в холодном октябре".
Исходно-то мастер намекал, что мне бы сходить Галадриэлью, но мне очень жало, что Элронда взял себе тов.В. Поясню - тут если играть друг против друга, может быть неприятно по жизни. А если играть в союзной заявке, то это нехорошо по отношению к другим игрокам. Имхо так.
Короче, я буду Фродо. Фродо, Карл!

(Народ, если желающие в Сэмы-Мерри- Пиппины? Скучно быть не должно).
Выглядит это так: игра по мотивам "Властелина колец" - "День в холодном октябре".
Новый или не новый взгляд на "как всё могло бы быть на самом деле", угол восприятия - "политика большая и маленькая" (шучу, на самом деле - большая и очень большая).
Трактовка и понимание особенностей мира вырабатывается в процессе взаимодействия мастера и игроков.
Центральное событие - тот самый Совет у Элронда, после которого Хранители отправились в свой поход.

vk.com/event144735420?w=page-144735420_51741974
Подробносте тут!

@темы: моя семья, игровое, жизнь как она есть

22:40 

Однодневная РИ "День в холодном октябре" - реклама

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Друзья, обратите внимание на проект нашего друга - игра по мотивам "Властелина колец" - "День в холодном октябре".
Новый или не новый взгляд на "как всё могло бы быть на самом деле", угол восприятия - "политика большая и маленькая" (шучу, на самом деле - большая и очень большая).
Трактовка и понимание особенностей мира вырабатывается в процессе взаимодействия мастера и игроков.
Центральное событие - тот самый Совет у Элронда, после которого Хранители отправились в свой поход.

https://vk.com/event144735420?w=page-144735420_51741974
Подробносте тут!

@темы: игровое, организационное

23:10 

не май месяц

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
На окне прекрасный африканский цветок - протея pink ice, за окном - белые снежные мухи. Черныш пытается ловить их через стекло, но тщетно.

Ничего особенного, четверг 11 мая, Москва. Летние шины можно было бы и не ставить, но я уже.



В воскресенье отыграли "Снежную слепоту" по "Наследию", и вот тот случай, когда я могла бы быстрее, выше и сильнее, но на самом деле не могла. Ужасное ощущение исчерпанности сил и недовольства собой, и непонятно, в недавней ли операции дело, чёртовой анемии или в голове, что куда как страшнее. Тем же ночером поехали в Тулу к свёкрам, и вот тут помогла только привычка ездить в Тулу после ночных словесок - я вроде бы и убитая, а машину вроде как и нормально веду, особенно если тов.В. со мной разговаривает выполняя свой пассажирский долг.

В Туле было тепло, а тут есть то, что есть. В доме снова затопили. Вот уже +20 в комнате.

А ещё я перекрасилась. Впервые лет за пять-шесть. Вроде бы в 2011 в Лаос я ездила блондинкой. Потом делала зи-зи и ушла на хну. Значит, вот лет шесть как я была в разных оттенков хне. Надоело.




@темы: внутренняя блондиния, жизнь как она есть, игровое

19:25 

lock Доступ к записи ограничен

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
22:23 

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Ачивка "две игры в один вик-энд" внезапно анлокд, не являясь притом предметом стремлений.
Просто сначала ты играешь ночную словеску, а потом едешь игротешить на "Обратный отсчёт".
И приезжаешь домой вечером субботы с ощущением, что отсутствовал вечность, а всего-то коты были предоставлены сами себе сутки. И рады тебе не так уж сильно.

@темы: жизнь как она есть, игровое

15:05 

Для мастеров и АХЧ обратка

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Для нашей последней игры мы арендовали клуб "Кругозор" (Новослободская, 20)

Плюсы:
- очень удобное расположение,
- интересная для формата кабинеток/павильонок геометрия помещения, много небольших помещений и есть большая общая площадь, есть небольшая сцена;
- более-менее адекватное руководство и персонал, знающий слово "ролевые игры",
- нормально функционирующие свет, сантехника, звук и вот это вот всё.
- для автомобилистов: недалеко от клуба есть внезапная бесплатная парковка (от самого клуба парковки нет).

Минусы:
- странности с пропуском для автомобиля и с парковкой. Нужно проезжать за шлагбаум, шлагбаумом ведает отдельная от клуба охрана. Заявку на пропуск нужно просить заранее. Я подала заявку на свою машину в пятницу (за сутки до игры), заявку на машину АХЧшника в субботу. В субботу моей машины не было в списке пропусков и охранник вёл себя мерзейшим образом. Пропустили в итоге только на разгрузку. Машина АХЧ проехала без проблем и её позволили оставить на всю ноч за шлагбаумом.
- некорректная ситуация с временем аренды. Мы арендовали помещение полностью с 23.00 до 07.00. На месте оказалось, что одна из комнат арендована другой компанией до 23.50, то есть 50 минут нахлёста на наше время. Мы не стали накалять этот вопрос, но я больше не хотела бы столкнуться с подобным. Мы планировали старт игры на полночь, реально старт произошёл где-то в четверть первого (как меня попроавляет супруг). А если бы наше мероприятие требовало сходу всего помещения? Нехорошо-с.
Зато, надо признать, что нас и не выгнали в семь-ноль-ноль, а дали спокойно уйти.

Особенности:
доступа к кофе-машине у игроков нет, кофе делает представитель клуба и выдаёт от стойки.

Цена:
выше самых бюджетных вариантов, ниже самых пафосных. Готова делиться в личке.

Итого: при условии проинформированности о подводных камнях, при условии проверки три раза пропуска на машину и наличия других арендаторов на нужное время клуб Кругозор вполне можно готовить.

@темы: игровое, организационное

18:46 

lock Доступ к записи ограничен

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
12:13 

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Божечки-кошечки!
Смотрела тут для игроков фотки с форконов, костюмы показать, и нашла внезапно(!!!) фотку себя, которую пропускала мимо!

lavka.lib.ru/bujold/vorcon2006/photos/img_3978....

Это я и Наташа Г. играем фрейлин принцессы, а принцесса, в свою очередь, Аня Х., а напротив сидит Локи из Тучково (который Локи в честь нужного Локи), уж не помню, кого он играл.
Я играла Ольгу Форсуассон и мы выдавали принцессу замуж. Я ходила в шёлковом, стрельнутом у Чароита зелёном длинном платье, нарочно делая стремительную походку широкими шагами, чтобы было видно, насколько фрейлина занята делами принцессы и не заботится о производимом впечатлении. Так же, целеустремлёнными быстрыми шагами, я ходила в бордель Караван-сарая собирать рекомендации на женихов принцессы, чтобы быть уверенной, что избранник сможет составить женское счастье моей повелительницы :) Потом, после игры, оказалось, что за мной следила СБ, подозревая, что это - заговор :)

@темы: игровое, фото

17:34 

lock Доступ к записи ограничен

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
17:04 

lock Доступ к записи ограничен

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
05:52 

lock Доступ к записи ограничен

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
02:11 

lock Доступ к записи ограничен

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
слив мастерского негатива

URL
17:53 

волнующие подробности - наш ГМ кот

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
23.01.2017 в 12:41
Пишет Nina_Berk:

т- тщательный отбор материала


Котик Ктуша изучает родословную императорской фамилии.
PS да, наш главмастер - кот.


URL записи

@темы: фото, игровое, зверье мое, бугагашечки, РИ Барраяр. Легенда о принце., Зверь, именуемый КотЪ

17:51 

Текущая ситуация на Барраяре

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
К нашей Барраярской игре ответы на вопрос "что я знаю и что я не знаю как персонаж". Это важно.

23.01.2017
в 17:48
Пишет Nina_Berk:

Текущая ситуация
Текущая ситуация
Знания игроков и персонажей о мире и ситуации - разные. Не всё, что написано в книгах, успело произойти. Не всё, что сказано о персонажах в книгах, известно всем.
Итак, три важных момента и понятие информации по запросу.
читать дальше

URL записи

@темы: игровое, РИ Барраяр. Легенда о принце.

17:19 

Внимание

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Ответы, пожалуйста, в исходный пост,а не ко мне.

19.01.2017
в 17:18
Пишет Nina_Berk:

Опрос про даты игры
Дорогие игроки, мы примерно очертили для себя круг людей,
заинтересованных в нашем проекте, и хотим провести опрос о том, какие
даты проведения вам больше подходят.
Вариантов основных три: 25.02, 04.03 и 11.03.
Если какие-то варианты вас устраивают или есть другие предложения, пожалуйста прошу в комментарии.
И да, второй вопрос: вы предпочтёте дневной или ночной формат?

URL записи

@темы: игровое, РИ Барраяр. Легенда о принце.

17:51 

РИ Барраяр, правила по "боёвке".

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
17.01.2017 в 17:50
Пишет Nina_Berk:

Правила по негативным взаимодействиям
Многие назвали бы правила, аналогичные этим, правилами по боёвке. Но так как боёвки (рукомашества и пальбы) в классическом понимании у нас на игре нет, а сделать гадость ближнему своему всё же хочется, представляем правила по негативным взаимодействиям.

Если Вы хотите негативно воздействовать на своего ближнего, Вы можете сделать это следующими способами:


1. Политическое дело - потратить определённое количество чести для того, чтобы завести на своего противника политически мотивированное дело. Не факт, что это его убьёт, но наверняка выведет из игры. На кого-то дело завести проще на кого-то труднее. Подробности смотри в Правилах по чести (скоро будут).

2. Заказное убийство
- культура заказных убийств у нас распространена крайне слабо, однако всё же можно найти негодяев настоящих патриотов, готовых совершить правое дело. Метод стандартный: потратить определённое количество чести на то, чтобы в машину цели выстрелили акустической гранатой было совершено покушение. Подробности опять-таки смотри в Правилах по чести. Результаты покушения определяются мастером. На игре присутствует крайне ограниченный круг лиц, покушения на которых практически всегда не успешны (охрана и стража виртуальные, но бдят).

3. Теракт
- каждый фор или даже не фор, а чиновник соответствующего класса, имеет право на оружие. Просьба сдать оружие, обращённая не к арестованному, является неслыханным оскорблением, поэтому мы этого делать не будем. Значит, любой владеющий оружием, этим оружием может воспользоваться для того, чтоб нанести вред ближнему своему (средством теракта может быть только огнестрельное оружие, совершение теракта холодным оружием невозможно, его вообще на игре быть не должно кроме как в целях антуража).

Делается это так:

  • на цель, находящуюся не более чем в метре от совершающего теракт, наводится пистолет на вытянутой руке и направляется жертве в голову (это должен быть пистолет, не способный в принципе выпустить из себя какие бы то ни было снаряды, пульки и т. п.).;
  • террористом производится некий звук, имитирующий выстрел (это может быть как звук издаваемый пистолетом, так и слово “БАХ!”, произнесённое игроком), после того, как звук завершён, теракт считается совершённым;
  • если во время совершение теракта совершающего толкнули, схватили, ударили по руке или ещё как-то воздействовали физически, то выстрел не попал в цель;
  • если голову цели во время совершения теракта закрыли более чем на три четверти, то считается, что выстрел попал в преграду (если преграда живая, то жертвой теракта становится она, если преграда не способна блокировать выстрел, то первоначальная жертва всё равно поражена, если способна, то выстрел не попал в цель);
  • террорист всегда действует в одиночку, если одновременно в одной комнате совершается 2 и более терактов, они всегда неуспешны (охрана бдит);
  • независимо от успеха или не успеха теракта террорист считается схваченным охраной и самостоятельно либо в сопровождении кого-либо отправляется к мастерам для дальнейшего определения своей судьбы, (скорее всего он выйдет из игры, скорее всего до её окончания);
  • если вы не находитесь в комнате, где был совершён теракт у вас есть 1 минута после его завершения, чтобы попытаться провести свой, после чего на всём полигоне в течении 15 минут все теракты автоматически неуспешны (охрана объявила “красный уровень” и бдит усиленно);
  • на игре присутствует крайне ограниченный круг лиц, теракты против которых неуспешны практически всегда.

4. Военное положение
- если на игре введено военное положение, то лица, осуществляющие правление во время военного положения, могут сделать с лицами, не осуществляющими правление во время военного положения, всё, что угодно, в том числе приказать немедленно их расстрелять без суда и следствия (или с судом и следствием :-)). Возможно, потом они понесут за это какое-то наказание или нанесут этими действиями урон своей чести, но сделать это они могут. На начало игры безусловным правом ввести военное положение обладает только император, на игре не присутствующий, остальные могут попытаться.

5. Самоубийство - стоит немного в стороне, так как применяется к самому себе. Любой человек, получивший доступ к оружию может совершить самоубийство, находясь в одиночестве. Для этого необходимо приставить пистолет к голове и произвести звук по аналогии со случаем теракта. Если вы хотите совершить самоубийство публично, то вам могут помешать в этом опять-таки аналогично предотвращению теракта.

6. Арест за неподобающее поведение - опять-таки немного в стороне. Если некий персонаж постоянно и систематически ведёт себя крайне неприлично с точки зрения барраярского высшего общества, к нему можно применить административные меры и на время его из общества удалить. Если у вас возникло мнение, что это необходимо, вы сообщаете об этом мастерам и они принимают решение, будет ли данный игрок временно выведен из игры, и если да, то на сколько. Призываем всех игроков не доводить до этого и придерживаться норм общения, принятых в свете, т.е. даже если оскорбляете кого-либо, оскорбляйте красиво. Всех интересующихся причинами появления данного пункта отправляем к небезызвестному ролику “Король - жопа!”.

URL записи

@темы: РИ Барраяр. Легенда о принце., игровое

17:37 

Роли полностью

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
rilegenda.diary.ru/p211641199.htm

Всё, мы сделяль. Извините за протупки.

@темы: РИ Барраяр. Легенда о принце., игровое

20:28 

РИ Барраяр. Легенда о принце, ликбез по миру, продолжение.

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
16.01.2017 в 20:26
Пишет Nina_Berk:

Прочие звёздные системы (и государства) - необходимый минимум
Данный текст является краткой информацией по наиболее значимым звёздным системам во вселенной Барраяра с нейтральной барраярской точки зрения.

1. Колония Бета - односистемное однопланетное государственное образование. Парламентская республика. Аналог у нас - гибрид США с Англией.
Представляет собой торжество демократии, социальной, сексуальной и прочей свободы. Одна из старейших (вторая) из колонизированных человечеством систем. Крайне богата, вооружённые силы малочисленны, правительство избегает прямого участия в военных конфликтах. В тоже время Колония Бета принципиально превосходит в сфере вооружений своих ближайших соседей и является одним из крупнейших поставщиков оружия и военных технологий. Основой экономики являются хай-тек, экспорт вооружений и туризм (в том числе секс- и медицинский). Для барраярца Бета - неоднозначный образ, технологически привлекательный, культурно чуждый.

2. Цетагандийская Империя - мультисистемное государственное образование, включает в себя восемь обитаемых планет. Кастовая монархия. Аналог у нас помесь - Китая, Японии как империи с не пойми чем.
Ведёт активную империалистическую политику, в последнее время не очень успешную. В своё время оккупировала Барраяр, однако проиграла Цетагандийскую Войну и была вынуждена прекратить оккупацию. Противостояние Цетаганде является основой Барраярской внешней политики и военной доктрины. Образ Цетаганды как врага занимает огромное место в современном баррраярском национальном самосознании.

3. Архипелаг Джексона - односистемное, однопланетное и мультиастероидное негосударственное образование. Анархоаристократическое содружество. Аналог у нас - Тортуга.
Представляет собой совокупность преступных и околопреступных кланов, входящих единую экономическую систему и взаимодействующих по полуанархическим принципам. Архипелаг Джексона окутан ореолом криминальных дел и огромных денег в массовом сознании.

4. Эскобар - односистемное однопланетное государственное образование. Демократическая республика. Аналог у нас - что-то спокойное латино-американское.
Является крупным межсистемным хабом и центром многих хай-тек разработок. Граничит с Колонией Бета и является торговым её партнёром. Собственных вооружённых сил не имеет и опирается на наёмные части. Эскобар представляется барраярцам чем-то более понятным, чем Бета.

5. Комарра - бывшее односистемное однопланетное государственное образование. Олигархическая республика. Аналог у нас - Венеция в пору расцвета и самостоятельности.
Крупный транспортный хаб, является единственным выходом из системы Барраяра к другим звёздным системам. В прошлом торговая республика, получавшая основной доход от пошлин за пересечение системы. Вооружённых сил не имела, опиралась на наёмные части. В своё время позволила военным частям цетагандийцев пройти через Комарру для оккупации Барраяра. Комарра оккупирована Барраяром четыре года назад, когда осталась без межзвёздной поддержки после очередного повышения пошлин. Операцией по захвату командовал контр-адмирал лорд Эйрел Форкосиган, позже получивший прозвище “мясник Комарры” за неприятный инцидент с комаррскими заложниками.

URL записи

@темы: игровое, РИ Барраяр. Легенда о принце.

16:37 

Барраяр. Правила для игроков в барраярской редакции.

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
13.01.2017 в 16:36
Пишет Nina_Berk:

Правила ДЛЯ ИГРОКОВ.
Эти правила важно помнить и соблюдать ДО ИГРЫ, чтобы случайно не слить суперважный сюжет или квест еще до старта игровых событий :)
Мы придумали эти правила для всех наших игр, немножко изменяя в зависимости от целей и серьезности игры.

1. Не следует обсуждать тайны персонажа и делиться ими с другими игроками до игры. На игре поступайте согласно целям, логике и чувствам персонажа.

2. Игрокам, чьи персонажи находятся в связке, следует обсуждать персонажей и их отношения в присутствии мастеров (в чатиках, при личной встрече). Внесение новых элементов и новых связок должно быть согласовано с мастерами.

3. Если Ваш персонаж в прошлом совершил какие-либо нелицеприятные дела, он их совершил. Следует принять эту вводную и жить с ней. Воспрещается искренне верить, что ваш персонаж не разбивал(а) ничьих черепов/сердец/планов, если по вводной он такие поступки совершал.

4. Игроки должны помнить, что их персонаж "жил" до игры и совершал в своей жизни поступки, которые влекут за собой определенные ситуации и отношения (любовь, ненависть, вожделение, месть и т.д.). Не следует воспринимать эти отношения и ситуации на свой личный (игроцкий) счет.

5. Если игрок хочет, чтобы в бэке его персонажа было определенное событие, не предусмотренное мастерами, следует сообщить об этом мастерам, которые либо введут это событие в бэк персонажа, либо не введут.

6. Игрокам не следует менять сексуальную ориентацию персонажа.
Если персонаж гетеросексуален, он не может влюбиться в лицо одноименного пола, как бы игроку не хотелось бы устроить слеш и ахтунг. Если персонаж гомосексуален, он не может усилием воли избавиться от этого "порока" и без проблем и волнений вступить в связь с противоположным полом. Если персонаж бисексуален, то он волен реализовывать или не реализовывать обе склонности, однако время от времени проявляет внимание к обоим полам.

7. Мастера находятся в полном праве отказать игроку в участии в проекте без объяснения причин и обязуются этим право не злоупотреблять. Правило семь чаще всего будет применяться в том случае, если взаимодействие между мастером и игроком выявит значимые отличия в подходе к ролевым играм.

URL записи

@темы: игровое, РИ Барраяр. Легенда о принце.

16:34 

Барраяр - категорические императивы и карма.

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Там ниже написано несколько страшных слов. Они вовсе не страшные, если про них прочитать. А если чего непонятно, то нужно спросить.
В идее своей мы предлагает поставить эксперименты и использовать эти понятия для описания персонажей, чтобы всем было интересно и замесно.

13.01.2017
в 16:30
Пишет Nina_Berk:

Правила по вводной. Страшные слова, которых не надо бояться.
Участвуя в ролевых играх как игроки, игротехники и мастера, мы зачастую наблюдали ситуации, когда игроки по каким-либо причинам игнорируют некоторые моменты вводных, забивают на них. Усматривать ли причины в недостаточном прогрузе от мастера, невнимательности игрока, отсутствии интереса к проигнорированным аспектам вводных, взаимном непонимании - не так важно, как важно попытаться предотвратить подобное.



На этой игре мы бы хотели это частично исправить. Поэтому в своих вводных игроки смогут встретить три следующих пункта:
  • категорический императив;
  • кармический успех;
  • кармический провал.
Пугаться этих слов не надо, надо читать дальше :). Что это такое и зачем оно нужно?

Категорический императив

читать дальше

Кармический успех

читать дальше

Кармический провал

читать дальше

URL записи

@темы: игровое, РИ Барраяр. Легенда о принце.

я в домике

главная