• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игровое (список заголовков)
19:43 

игровое

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Мастерам "Эстора" написала, с демонской какой-то игры отлуп получила, осталось разобраться с заявкой на ЗЛ-овского "Хоббита" и я молодец :)

А, нет. Еще надо добыть рисовальную магнитную планшетку к ФэйриТэйлу, но это не сегодня. Разобраться с Героями уже наконец, и с игровой составляющей, и с АХЧшной. И придумать, что у меня лично будет особо вкусного игрового этим летом.

Как жаль, что о роли молодой Сотофы Ханемер на прошедшей фраевке я узнала за пару дней до игры, и было точно понятно, что я уже давно и плотно ангажирована не на игру. Просто сразу вспомнилось, откуда у меня ник Тамми/Таммина. Авторский персонаж на игру-поход 99го года, где все персонажи по вводной должны были вести происхождение от героев различных книг. Таммина Ханемер была внучкой Джуффина и Сотофы, выросшей в этом, как го там, Кеттари. Конечно, Мэри-Сью, но по сравнению с другими игроками, которые заявлялись как сыновья Лойсо Пондохвы и Махи Аинти, это было скромно и адекватно.
Игру-поход мы ниасилили, это был просто поход, но крутой. А потом появилась городская игра по Максу Фраю, которую делал Белгарат. Так я и познакомилась с той орденской тусовкой - Тамми-дочь-охотника-на-чифф надо было куда-то выгулять, персонаж был ресурсный и цельный. Ну и так вышло, что масса народа запомнила меня как Таммину. Настолько масса, что до сих пор некоторые называют, сколько я не пытаюсь объяснить, что это не я, и тем более я давно выросла из этого персонажа.

Если найду, кстати, выложу зарисовки с той игры. Тяжело было в столице глупой провинциалке. Дедушка Джуффин нашелся почти в первый день (а чо поделать, он же - мастер, вообще имхо фу так делать с точки зрения сюжета и этики работы с игровой информацией, но ква), откомпостировал мозг, дал начат новой профессии охотника на людей, а ближе к концу игры дружелюбно сбросил в Хумгат. Скотина, зато замесное начало для "хождения по мирам". Бабушка Сотофа тоже в мой адрес восторгов не выражала :)

А вообще - выросли мы из этого Фрая. Давно выросли. Теперь вообще не читается, ну уровне "фуфуфу такое писать" :(

@темы: игровое

21:37 

литературноЭ

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Почти как в анекдоте про секретаршу министерства культуры и "я десять лет ждала этого звонка".

У меня спросили, не пишу ли я случайно фанфики.

Наконец-то возникла возможность ответить, что таковых я совершенно _не_случайно_ не пишу.

Когда поинтересовалась причинами вопроса, узнала, что на фикбуке есть автор с ником, похожим на мой основной, и пишет он(а) яойную фиготу.

По совету хорошего друга Алины отправила вопрошавшему свои небогатые написалочки, которые при всей своей дальности от литературы все равно лучше тех слэшных ужасов нашего городка.

Оставлю один кусок тут, это кусок предыстории персонажа с киберпанковского модуля, где в партии был псионик и он мог читать воспоминания и мысли. Для этого псионика и писались воспоминания персонажа. Сам персонаж был построен на штампах из восточных боевиков, где ученик мстит за смерть учителя, погибшего от руки другого ученика, соперничающего с первым. Украшалось все это прикрытием нашей пати - бродячим цирком "Ржавая роза". В свое время партия полным составом согласилась с тем, что эта реклама - про нас.



ну а теперь сам текст. с матами и тут какая-то хрень с межстрочными расстояниями

Вспоминающий - собственно персонаж, китаец Ли.


читать дальше

@темы: мои тексты, игровое

15:56 

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
На игру по Тойнену, как можно было заметить, мы в итоге не поехали. Оно и к лучшему, сорри.

Когда не понимаешь, видишь ли ты перед собой аномалию мира или просто результат научной неграмотности мастеров, игра в науку становится невозможной. Я логик, я не могу, когда больно в мозг. Извините.

@темы: игровое

20:45 

про Эстрон Рев

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Прислушиваюсь к себе и не могу понять, должна ли я написать про Estron reve что-то большее, чем я уже писала. К тому же я столь многим рассказывала и отвечала на вопросы, что слова размазались и стали одинаковыми на вкус.
Но если мысль не попускает, то все-таки нужно написать. В произвольном порядке, как мысли приходят в голову.

читать дальше

@темы: игровое

01:37 

по следам Estron Reve

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Это было стебом игроков в реальности. А оказалось правдой :)

То, что мертво - умереть не может. И ниибёт.

Вот это был настоящий девиз МакКинли

@темы: игровое

22:10 

lock Доступ к записи ограничен

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
22:18 

лытдыбр

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Я съездила на игру по Византии в тульскую ролевую тусовку. Там конечно был заговор, конечно против императора, конечно с моим участием (я так рыдала, читая вводную, я так хочу няняня и мимими... а тут опять яды, а я хреновый, хреновый отравитель, правда).
И я ничего не знаю про Византию (почти ничего, то есть больше чем обыватель, но на слове лорум и друнгарий я теряю нить). Тем более ничего не знаю про богомилов, которых добрый мастер вписал мне в квенту. Википедия рулит, но не за полтора же дня до игры.
Честно - плохо и слабо играется, когда так мало знаешь о первоисточнике, а народ реально задрочен. Интриги были высококачественные и тонкие, моя покровительница императрица Зоя была великолепна, но император тоже не дремал. В конце игры мы с моим супругом эпархом, тоже замазанном в этом смурном деле, красиво посидели за самой настоящей решеткой в почти настоящей камере, и это пожалуй, главная ачивка игры. Включая поцелуйчики на фотокамеру за этой решеткой.
А потом мы срочно уехали на танго. Поэтому еще одна ачивка этого дня - грустная беседа с вежливым человеком с полосатой палочкой. Эти продавцы черно-белых жезлов иногда так невовремя стоят там, где их не ждут... в общем, опустим завесу молчания, все обошлось, когда я в белом пальто и платьице, я, наверное, няша, и меня надо жалеть и отпускать.
Мои ноги, моя голова, моя спина...

@темы: авто-мото-вело-фото-теле-радио-кружок, жила-была девочка и сама виновата, игровое

16:11 

околоигровое

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Некоторое время, как собираюсь написать о желаемых игровых образах или алгоритмах. В том числе это и информация для себя о себе.

(вижу, что многие пишут про желаемые игровые связки, я не буду об этом писать, по-моему, интереснее говорить о то кто какой образ хотел бы построить, а взаимодействия вырастают уже из образов.)

читать дальше

@темы: для себя, игровое, про меня внутри

21:09 

нежданчик

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Сегодня четверг. Сейчас решили, что играем в Туле по Византии в воскресенье днем. Едем как обычно в субботу днем.
У меня нет ничего подходящего и не было никогда.
Это даже не поиска пост. И не паники пост.
Это офигения пост.
"где ж я тебе в три часа ночи возьму мужика"

У меня есть пятница и утро субботы, чтоб решить вопрос :)

@темы: игровое

02:00 

долг принца

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Смотрим сегодня очередные серии "Аватара", который про Аанга. Серия, где все идут в БаСингСэ и Зуко знакомится с Джетом, а Джет подбивает Зуко ограбить камбуз парома.

Я:
- Вот смотри ну надо же до чего наследный принц народа огня докатился, будет грабить... Хотя нет, он же не наследный сейчас...
Мужчина:
- а обычному принцу очень даже можно грабить!
Я:
- и убивать, и грабить, и насиловать и и жечь?
Он:
- а наследному это даже вменяется в прямые обязанности!

Особенно забавно в контексте трионикса, где я - сэйдариманская советница, а он - немарисовский наставник...Диагностичненько.

@темы: бугагашечки, игровое, фэндомы, шутки юмора

01:30 

Трионикс

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Это будет не отчет, а скорее общая зарисовка и спасибы/обратная связь.

Изменяющий перепутал далеко не только детей. Вместе с ними смешались карты, тщательно разложенные очень многими игроками в течении долгих лет.
Вот и карты моего персонажа можно было просто скинуть с руки и начать играть заново.
читать дальше

@темы: игровое

01:34 

доктор, я идиот но горжусь этим

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
За эти выходные было
- отличная игра (спасибо, Элладан, ты прекрасно все смастерил, подробносте позже),
- прямо с игры на Хавской авторэйд в Тулу с девизом "не спать-не спать, косить-косить-косить".
- В Туле было немного поспать,
- нанести визит родителям мужчины,
- пойти на день рождения тульского друга и прекрасно поиграть там в зомбицид,
- ночь поехать обратно в Москву с девизом "олололо". Кстати, два часа пятнадцать минут Тула-Москва в темноте по неблагоприятной дорогес туманами и грязевой взвесью.

Думаю, я молодец :) Думаю, мы и правда могли бы служить в разведке :)

@темы: авто-мото-вело-фото-теле-радио-кружок, жизнь как она есть, игровое, мои друзья

19:44 

ИРСМ фотки

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
вот здесь лежит совесм чуть-чуть фоток с ИРСМа. fotki.yandex.ru/users/berkana2000/album/215808/
Я хреновый фотограф, потому что все время забываю фотографировать на играх,только до или после или в каких-то перерывах.
Там совсем немного Гихарта, Ифтихара с Лайали и Маджехара, зато есть Раджахан на Барсике и сын архитектора.

PS это можно и нужно наверное засунуть в сообщество для архива, но кажется это может сделать только мастер.

@темы: фото, игровое

00:16 

гештальты

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Гештальты надо закрывать по-быстрому, пока не прицепились.

Правда, боюсь, что этот с джиннской игры прицепится на некоторое время, уже очень живенькой получилось сделать эту дамочку. Но я попробую.
Мне не хотелось, чтобы эта песня стало подходящей, но она все-таки очень подходит. Так уж вышло.




Прослушать или скачать Алькор Караванная тропа бесплатно на Простоплеер

Алькор, спасибо :)

@темы: игровое

12:46 

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
И что самая ваще жопа - при разборе вещей обнаружила одно из прекрасных турецких блюд разбитым, причем одна половинка цельная, как ножом отрезанная, а вторая - в куски.
Значит, буду играть в археолога-реставратора.

@темы: дом, игровое

23:13 

игровая пичалька

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Вернулись с игры, послевкусие крайне дурацкое. То ли я стала сильно эмоциональней, то ли что, но даже до выступающих слез.
Возможно, я потом пожалею, что пишу это прямо сразу, не дав отстояться впечатлениям.

Ощущение, что делала красивый фон для соло-группы совсем других выступающих. Это цель, которую я вполне готова выполнять, если о ней и идет речь с самого начала. Здесь вроде миссия обозначалась другой. Не центральной, но другой.

Ощущение, что вокруг у всех происходит что-то интересное и осознанное, в то время как вокруг меня мелькает мешанина существ и не связанных между собой событий. А как верно было замечено совсем другим игроком на совсем другой игре, как только игрок и персонаж перестают понимать, что происходит, они перестают играть. Я вроде как, говорят, не самый слабый игрок, но в итоге я просто вывалилась из игры, потому что больше не могла продолжать что-то делать.
Присмотревшись, стало видно, что это интересное и осмысленное происходило только у некоторых лиц, от этого стало еще грустнее.

Ощущение, что овер 80% коммуникаций с другими играющими происходили по моей инициативе. Я суперзаводной бывший эйчар, но иногда очень хочется, чтобы приходили играть меня. Спасибо, что незадолго до игры появился родной сын моего персонажа и его внезапная, но очень прекрасная невеста. Это немножко улучшило возможности игры для меня. Мне прям начинает казаться, что заявки типа "а дайте мне роль, чтоб все меня хотели" имеют смысл, чо. Все делают, и я хочу в королевы полигона :) (сарказм)

Ощущение полностью проваленной внутрикомандной игры. Джинны завершили игру гораздо хуже, чем могли бы. И внутри команды поиграли между собой менее активно, чем могли бы. Ощущение, что команда практически сразу разбилась на два лагеря сторонников двух конкурентов. Я по исходной вводной числилась в оппозиции и видела массу вариантов эффективного разрешения противоречий наследования во благо всем джиннам, потому что в базе своей была вполне лоуфул. Мой персонаж считала, что о многом можно договориться ради общей цели, что-то отложить, о чем-то забыть на время, в общем-то, ведь у всех джиннов есть общая цель - месть и возвращение своих позиций. Она даже пыталась пронзить, за что ж наследником не был выбран ее сын. Ведь актуальный султан тоже сын ее любимого мужа, по чесноку любимого, решила я для себя, может, этот сын чего-то стоит? Но наблюдая поведение султана, поняла, что он какой-то еретичный и явно случилось огромное, бедственное для всех джиннов недоразумение, так что и убрать этого султана можно, хотя лучше бы все оформить легитимно - и решение было! но не склалось. А кончилось все тем, что джиннов на конец игры стало раза в два меньше, чем было на старте. А джиннов надо было беречь и размножать, каждый джинн был огромной ценностью - так считал и игрок и персонаж. Мне очень действительно грустно за судьбу джиннов и особенно за то, что и как произошло с моим сыном и его невестой. Можно было всех, всех сохранить живыми и процветающими! Почему, блин, двум братьям было не пообщаться лицом к лицу? боязно, что ли?

Идеал завершения игры джиннов был бы, если бы был решен вопрос о последнем желании визиря, но это терки, которые пусть этот игрок трет с мастерами. Последнее желание Маджехара давало трон и божественные силы обоим принцами, активный прирост джинновских младенцов и благорастворение в воздусях. И еще был ряд косяков, которые явно повлияли на сюжет, а жаль, вот какой-то невнятный мне замут про последнее письмо моего мужа, которое просто не было выдано игроку (?),а ведь оно, попади мне в руки могло бы (вдруг?) убедить меня в легитимности Девраджа и "отставить макать капитана" или наоборот убедить в нелегитимности и замочить капитана окончательно. (UPD с письмом явственно недоразумение, скорее игрок не то понял, информация была введена в игру и к нам в итоге попала, но на разборки между наследниками точно не могла повлиять, потому что касалась причин джинногеноцида и гибели прежнего султана).

И еще ощущение, что у меня нет никаких реальных рычагов влияния на других, кроме слов и уверенного лица. Это все отлично, вот говорят помогло очень сильно отыграть позиции моего сына перед визирем (можно не нервничать, он был верен своему протеже до конца), но словами-то и лицом я в жизни пользуюсь всю жизнь, тут уж было бы глупо не уметь ими пользоваться, но как-то бедненько на фоне мэджик-читов и прибамбасов уровня лампы.

Какими могли бы быть джинны великими! вах, как жаль.

Если кто-то вдруг хочет мне сказать, что я была хорошая и/или красивая, может это сделать, вдруг полегчает.



@темы: игровое

18:21 

музыка для ирсм

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
12 с половиной часов восточной музыки. Она ест мозг, она его обволакивает и усыпляет.
Так что я предупредила. :)

@темы: игровое

20:40 

на Востоке живешь...

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
В связи с грядущей игрушкой переслушиваю старый мюзикл "Али-баба и сорок разбойников". Атмосфера там просто завораживающая, и в детстве было очень интересно, и сейчас. Сейчас еще какие-то мелочи становятся ясны, к примеру про сброшенного в пропасть разбойника.

Фатиму люблю нежно, какая она яркая и, между прочим, полезная :)

А теперь задумаемся над сюжетом с бытовой точки зрения. Чисто для улыбки :) и для понимания столь тонкой штуки, как Восток.
Главный герой - Али-баба. Он младший сын, у него есть любимая жена - дочь чайханщика, Зейнаб. Наследство отца Али-баба прогулял-прокутил, дойдя до состояния "нечего в доме пожрать". Но любовь победила бедность и Али-баба совершил экономическое открытие, а именно пошел поработать с целью получения прибыли. Зейнаб счастлива - еда есть, можно снова кутить-гулять :) Это хорошо. Сказка такая сказка.
Брат Касым вступил в выгодный брак с дочерью главного судьи, стал строить карьеру и копить богатство. Дворец, дареный жене в приданое, усилиями Касыма - полная чаша. Это плохо. Сказка такая сказка.

Дальше добрый брат Али-баба нашел сокровища, награбленные разбойниками. Можно сказать, нашел чужую нычку. Притащил домой. Вопроса на тему вернуть награбленное ограбленным не возникло, а ведь у каждой шмотки когда-то был хозяин, а у хозяина наверное осталось безутешные наследники. Но это все хорошо и правильно, такая сказка. И кстати, сразу давай кутить на эти средства. И это тоже хорошо, потому что сказка.
Единственный, кто задумывается, что там у бедняков происходит за пиршество духа - это Фатима, судейская между прочим дочь. Правда, она неоднозначный персонаж, потому что сказка.

Вот Фатима надавила Касыму на мозг и Касым идет к Али-бабе, что за дела такие. И брату Касыму, кстати зятю главного судьи, в глаза Али-баба заявляет "я не ворую и не граблю, я честный, я шел-шел, пирожок нашел, иди сам посмотри". Сказка такая сказка. А Касым взял и пошел. Может, описывать имущество, может, вывозить с целью проведения расследования. Правда, сказка утверждает, что с целью личного обогащения, но это же сказка, а у него, мы помним, и так в тестях главный судья и дворец в личном пользовании.
Брат Касым со слов Али-бабы Касым явно предполагал, что нычка брошенная, а оказалось, что нет. Так и погиб, по-глупому, потому что у ныки были серьезные хозяева.

Но самый смак немножко в другом. Вот главный герой - Али-баба. Что он сделал? Он нашел чужую нычку реальных пацанов. Реальные пацанчеги пришли на разборку с Али-бабой, а он этого не отдупляет совершенно. Единственная, кто понимает, к чему эти крестики на дверях и визиты внезапных гостей - это Фатима (судейская дочь, помним про это?). Именно Фатима выявляет разбойников в подвале, быстренько строит Зейнаб, которая внезапно тоже показывает чудеса выдержки и воли в ведении переговоров с главным разбойником. В финале сказки одна Фатима валит сорок и одного разбойника и вместе с Зейнаб спасает одного мужика, который герой сказки :)
Вай, малацца, что еще я могу сказать :)

PS прошу не пинать ногами за трогание светлой сказки, сказу я сама очень люблю, как выше было сказано.

@музыка: Али-Баба и сорок разбойников

@темы: мои тексты, культпрограмма, игровое, музыка

01:28 

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Села рабирать архив со старого компа. Ролевое и литературное, творчество древнее ролевое, которое уже и авторам наверное не понравится. А если и понравится, то только из-за ностальгии. но я отправляю все Кимури, потому что она умница и архивариус куда лучше меня. Она сказала, что ей - надо.

Всякое там нашлось! Правила Остранной Остранны, Дозоров, "Бриллиантов", еще черт знает сколько всего. Огорчающий меня отчет Элхе с "Нольдоров" - обрывки грязного белья более чем пятнадцатилетней давности, тогда казалось, что и люди-то столько не живут :)

Я нашла наши старые наработки МГ "Зеленая дверь", одну или две из них точно можно реанимировать, отряхнуть пыль, облагородить игровым и жизненным опытом и запускать... может, взлетело бы?

А еще - Кимури, ты читаешь тут что-то или ты совсем в отпуске??? - это ведь с тобой мы разрабатывали "Тортугу"? про пиратов в кабаке? У нас же там не только концепт, но и задачи-роли-шестеренка отношений прописаны! Сколько лет, сколько зим, это ведь после первых ПКМ было :) Может, взлетит? "где карта, Билли, где карта?" Пора построить свое казино с блекджеком и шлюхами,м? :)

@темы: игровое

21:44 

игровое про сэйлормун

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Так получилось, что я внезапно оказалась на игре по Сэйлормун, да еще и в Темном блоке, да еще и демоном. Кстати демоном из смертных грехов, а именно обжорства, что с одной стороны для девушки позорно, а с другой стороны, чего уж скрывать, пожрать это дело хорошее :).

Про тематику игры и меня. Саму "Сэйлормун" я смотрела в детстве, когда оно шло по "2х2", и был это наверное первый показ сериала, и хватило меня на первый сезон или около того. В общем, кажется там и сэйлоры были еще не по всем планетам, и злодеи были мелкие и хлипкие, а потом то ли уроки в музыкальной школе мешали, то ли что. Позже в вузе один юноша троллил меня, изыскивая сходство с Банни (это в том переводе сэйлормун и была), отсутствовавшее как на мой тогдашний юный взгляд, так и на теперешний. Так что я еще тогда поняла, что не моя это песочница. У меня вообще с анимэ все очень почти никак. Но поиграть очень хотелось хоть во что, хоть в чучело, хоть в тушку, хоть просто корсет и сапожки выгулять.

В общем, не зашло, скорее по стечению обстоятельств и особенностей образовавшегося на игре взаимодействия. Социалки было мало, я ощущала очень мало возможностей завязать общение, хотя обычно вроде бы с этим окей. Возможно, исходное прикрытие персонажа мешало. Возможно, игроки ждали от игры другого,я не знаю,я слишком поздно была вписана в проект. Учитывая, что судя по всему доделывалось многое в игре впритык перед игрой, были дырки, которые с этим опытом в будущем мастера смогут прикрыть. Не берусь судить.

Я вообще хочу описатьпредигровой момент, забавный по крайней мере для участников.

Утро перед игрой, в доме в холодильнике живут салаты, оставшиеся в посленовогоднего дня рождения. Мужчина выгружает салаты из холодильника на завтрак. Напомню, я выезжаю Хашимой, демоном обжорста/чревоугодия. Мужчина также едет на эту игру, о роли знает, но сам из другого лагеря. Достает, повторюсь, салаты и спрашивает:
- А где салат с гренками?
Я, грустно:
- а я его съела....
Он, делая непонимающие глаза:
- весь?
(Его, салата этого, вкусного, с айсбергом, красной фасолью, сыром и гренками, много оставалось, но у меня случился ночной совий приступ голода, когда мужчина спал).
Я, виновато-оправдательно:
- Да, весь... Ночью... Я вроливалась!!!

@темы: игровое

я в домике

главная