• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игровое (список заголовков)
20:56 

а вдруг

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Я тут понимаю, что с удовольствием ввязалась бы в какую-нибудь форумную игру.
Только не знаю, где их брать.

Что я могу? Писать грамотным русским языком, даже читабельным. Даже соблюдать стилистику персонажа - кто поумнее, тем посложнее слова, кто подурее - тем попроще, кто про эмоции, кто про действия. Опыт мой в форумках невелик, но участники вроде были довольны.

Про что хочу - про что угодно, кроме игр сугубо ради порноты - оно мне просто неинтересно. (Боюсь, это резко отрезает большую часть форумок, но ку)

@темы: задумчивое, игровое

19:56 

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Мне попадаются отклики на РИ Стимпанк, и я все более и более не жалею, что не заинтересовалась и не поехала.

В пятницу ходили на наши лекции. В субботу ночером по самое утро воскресенья кушали всё ту же самую булочку на той же самой словеске, но теперь уже с участием treumer. И я начинаю ощущать, что хоть я и упорная, но вкус булочки уже настолько тот же самый слон, что почти уже больше не могу, чессло.

В воскресенье сразу с утра (то есть в четыре часа дня :) ) - танго. У меня плохо получаются очо со взмахом ноги и в целом мне кажется, что я стала тяжела. Но когда меня ведет партнер (особенно хорошо ведет Сергей, преподаватель), мне кажется, что я почти летаю, и все так легко, и так непринужденно, а это значит, что я стала танцевать лучше. Когда я пишу про танго, это всегда о том, что я стала танцевать лучше, словно умение растет ступенечками.

А потом мы поймали в гости Quasistellar, и много общались про всякое барраярское, и вытащили из загашника "Легенду о принце". А потом ко мне заехали Awaiter и jetta-e, и мы снова говорили про Барраяр и всякое, поскольку с кем как не с ними говорить об этом :)

@темы: фэндомы, танцы, мои друзья, игровое, жизнь как она есть

01:55 

выходные и вообще

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Господа и дамы, какие же прекрасные стоят погоды, правда?
Какие замечательные ночи. Днем для меня жарко, но ночи компенсируют все.

В субботу играли у Нимхайн Sangre Azteca. Для моего персонажа все внезапно случилось в духе мексиканского сериала в силу совпадения совпадений в самой мексиканской манере. Пожалуй что это было хорошо, потому что а почему бы и нет это раз, а два - ну у меня такого не было в играх ни разу, хотя бы один раз должен быть!
Вот так вот начинаешь вечерину беззаботной свободной дамой с не очень напряжным прошлым, а заканчиваешь его, уже обладая потерянным в раннем детстве братом близнецом, который в свою очередь отягчен узами крови с вампиром, и ты уже тоже в это влипла и сама находишься в связке с вампиром, и твой бывшим муж делает тебе предложение (опять!!!). И бывший муж такой стильный, трогательный и хороший (но все равно зануда), а новообретенный брат здоровенный лось, то есть рестлер, для тебя почему-то оказавшийся нежно-няшным. А ведь можно было спокойно тусить и предаваться вялотекущему ненапряжному разврату...

С игры мы вышли прямо в грозу и почти тропический ливень. И поехали общаться с вернувшимися из поездки в Испанию друзьями.

А в воскресенье отсыпались и играли у товарища Д. в "Древний ужас". Два раза. И прости, мир, мы тебя проебали. Два раза. Мне эпически не везло с кубиками, за 2 игры я два раза погибла и один раз сошла с ума. Древний жуас не был бы ужасом, если бы было иначе. :)

@темы: игровое

00:19 

lock Доступ к записи ограничен

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
16:04 

lock Доступ к записи ограничен

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
всякое

URL
00:53 

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Когда ищу картинки под персонажей на словеску, мой главный аргумент "против" звучит как "слишком няшный(ая)".
Не могу брать (а многие любят) фотки актеров и моделек.

@темы: игровое

18:24 

хорош же, собака

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Все-таки я этой прелестью поделюсь.

Монолог князя Вероны из "Ромео и Джульетты" для меня немножко был про Вентру. Не полностью и неоднозначно, но настраивал на нужную волну (князь Вероны такой восторженный от своей крутости, молоденький еще совсем, наверное, и четырех сотен лет не прожил :) ) Но это было единственное художественное, что мне реально помогало - и музыкой, и текстом.
Русскоязычный вариант в мюзикле уже не тот торт, что мне нужен, а вот это - самое что надо.



PS когда-нибудь я все-таки покажу этот мюзикл тов.В. и надеюсь, что ему понравится.
PPS вопросы, которые в начале ролика волнуют князя Вероны, для меня тоже были очень актуальны :))

@темы: видео, игровое, культпрограмма, музыка

14:58 

lock Доступ к записи ограничен

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
14:23 

все-таки это прелестно

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Шла мимо интернетов, и споткнулся глаз об очередное осмысленное сообщение от Лоты: r-ray.livejournal.com/598538.html (удивительно, что мы даже не особо-то знакомы в ролевой тусовке, но я нахожу немало параллелей для себя):

"Есть такое известное когнитивное искажение. Человек склонен свои поступки объяснять обстоятельствами, а поступки других людей - особенностями их характера. Ну типа "я сделал ошибку в отчете, потому что устал и торопился", а "Вася сделал ошибку в отчете, потому что он жопорукий кретин"." Далее Лота размышляет о своем, а я размышляю о своем, и все ж таки напишу.

При наличии желания ярлык "скотина", "козел" или "мудак" (и все три вместе) можно прилепить к любому человеку, причем с обоснуем, все зависит от взгляда.
Вот мы с Мантикорой уехали с ВТМа, хреново вышло для всех.
Я девочка уже давно взрослая и знаю, как будет развиваться обсуждение в тусовке. Я знаю, что будут закрытки и будет шушушу, что самое интересное, даже среди тех, кто не участвовал в этой игре.
Единственное, чем можно такому препятствовать - это самой делать поменьше закрыточек и быть побольше открытой. Просто потому, что закрыточки и ярлычочки не делают мир и человеков лучше, а открытость и спокойная обратная связь - делают. Лучше пусть поговорят участники игры и мастер, и что-то для себя выяснят, чем все поговорят по уголкам, поназывают других людей дебилами и рассядутся по углам, а потом начнутся страдашки о том, как собрать игроков на игру, и чтобы между этими игроками не было старых обидулек, мешающих вместе находится в одном помещении.

Болечка, короче, и тленушка иногда меня накрывает. Но я верю в мир розовых поней и единорогов (или, если угодно, в мир конструктивного общения), и в победу мозгов над когнитивными искажениями.

PS r-ray.livejournal.com/598396.html божечки-кошечки, Лота еще и Факап читает, также как мы. :)

@темы: игровое, копилка ссылок, организационное

13:13 

любой опыт - тоже опыт

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Мне будет очень трудно написать о ВТМе, но все равно надо написать, потому что любой опыт - тоже опыт, даже если его куски потом не знаешь, как утрамбовать.

Как обычно, россыпью, с попыткой упорядочить.

В своем роде ачивки для меня:

- в первый раз лет за десять вышла кроссполом. Результатом вроде довольна. Буду рада обратной связи со стороны. (Если учесть, что пока что мне сказали, что голос мог бы быть более низким :))) - я считаю это комплиментом ) Это не значит, что теперь я буду предпочитать персонажей мужских. Просто знаю, что я не только могу говорить, что я это могу, я просто могу.
- интересный сложный персонаж (Вентру, патриарх), облеченный властью, мыслящий масштабом стран, цивилизаций и веков. (ну, надеюсь, что вроде ничего так удалось). Раньше я не особенно внимательно смотрела на этот клан вообще, но в процессе подготовки Вентру мне очень понравились. Нормальные такие ребята, чо, еще года четыре назад Мэй говорила, что мне нужно Вентру сыграть (но, конечно, не имелось в виду, что прям такого крутого). И банальность - это так здорово :).
Если бы не было всего неприятного, что было, я чувствовала бы себя выигравшей что-то клевое.

Про плохое.
Адские сложности, наверное кармические, с этой игрой - начиная от того, что предигровая подготовка имела спорные моменты, о которых я била в колокол и просила обратить внимание, и заканчивая тем, что на игру откуда-то пришла полиция (вообще хз зачем, реально не шумная была игра), а потом спорные моменты переросли в непреодолимые по совокупности ситуации. Мне жаль, что так получилось.

Имхо, весь корень сложности состоит в том, что персонажи уровня патриархов были во многом игротехнического плана и должны были двигать сюжет и структуру игры. Ну и в подготовке ее принимали участие. На деле получилось так, что где-то не хватило открытости, понимания, происходили игровые ситуации, которых быть не могло бы, если бы все работало так, как нам казалось, должно было бы работать. Возможно, если бы все-таки были еще две недели для доработки всех вопросов, то общее понимание было бы у всех. Ну хотя бы о масштабах играемого сюжета и вовлеченности в него мифологических персонажей.
Вот, к примеру, уже после игры у меня появилось полное непонимание в вопросе о старшинстве патриархов. На моей игре это никак не сроляло и не проявилось, вопрос встал уже когда я на игре отсутствовала. Если я правильно понимаю, старшим "внуком" Каина оказался не мой персонаж. Мне как игроку, построившему структуру персонажа от МОЕЙ игроцкой, а не ЕГО персонажной искренней уверенности в первородстве, было бы очень трудно уложить такой концепт в голове. Если бы я как игрок имела иуказание о том, что Вентру считает и объявляет себя первородным, а там уж смотря что и как проявится на игре и быть может всякое, я как игрок построила бы чуть другой внутренний концепт персонажа. Поэтому в моем мире цветов, фей и бабочек банальности и управленческих вопросов немножко сумбур.
UPD чем больше общаюсь с другими игроками, тем больше понимаю, что несогласованности было очень много, настолько много, что всплыви ее больше в игровом процессе, я бы села на жопу и заплакала, потому что я готова играть мудаков и идиотов, но по согласованию с мастером. А так я вообще ничего не понимаю теперь :(

Warning дальше по всей этой теме про непонимание, про руллежку и тому подобное - конкретную конкретику я готова обсуждать лично и, желательно, голосом, дабы быть уверенной в том, что собеседник меня слышит и понимает, а я слышу и понимаю его. Так что если захотите написать об этом, пишите в личку, пожалуйста. Я не готова множить срачик и говорить об этом в дайрях, правда.

Благодарна всем за усилия, вложенные в эту игру. БОльшую часть игры, которая у меня была, было интересно взаимодействовать. Надеюсь, что получилось быть достаточно пафосным и достаточно Вентру.
запись создана: 27.03.2016 в 18:51

@темы: игровое

22:42 

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
23.03.2016 в 19:40
Пишет Король Ватной Перчатки:

Срочно ищем Елену Прекрасную и Носферату.

Репост.

URL записи

@темы: копилка ссылок, игровое, организационное

12:54 

вопрос в зал

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Ребята, а кто-нибудь знает (можно в комменты,, можно в умыл), где и как в Москве можно купить майку/топ/любую приблуду для маскировки бюста?

Сугубо для игровых целей, для кросспола, для нечастого использования, не очень дорого.
Например, нашла магазин "трансдоставка", там есть топы за 1200, это норм, а есть майки за 3000-6000, это мне не норм. Но те топы, что за 1200, утягивают бюст от изначальных 95 см окружности, если не 88. Это для меня маловато, у меня где-то 105-108, наверное. Потому хочу иметь варианты в наличии.

@темы: организационное, игровое

22:53 

про Нибелунгов

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Общим упорядоченным отчетом это не будет, как обычно - скорее ворох идей и впечатлений.
читать дальше

@темы: игровое

18:48 

lock Доступ к записи ограничен

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
14:05 

игровое и самоанализ

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Поймала себя на вот каком моменте.
Видела проявления и в старых форумках, и сейчас в словесках вообще, а с друьями-упырями особенно ярко.

Вот я делаю персонажа. Персонажа я, конечно же, люблю и вижу в нем некоторые достоинства, равно как и слабые стороны. К примеру, я считаю, что сделанный мною мужчина силен и мускулист, отважен и смел, а женщина - красива, ловка и умна. Я художник, я так вижу (с), это мои персонажи.

И вот я начинаю играть. У меня спрашивают, как выглядит персонаж и я рассказываю, например, что это темноволосая дама 27-30 лет, красивая, со сложной прической и в тяжелом платье под грудь такого типа (показываю фотку), такого цвета.На этом обычно представление персонажа заканчивается и я начинаю им действовать - разговаривать с другими, вышивать или иные действия, следующие из ее внутренней логики.
Другой игрок или мастер выводит другого персонажа и начинает ее описывать в худших традициях мэри-сью (по крайней мере я это воспринимаю так). Она-де словно не идет, а плывет, ее алое платье льнет к крытм бедрам и нежно облегает тончайшую талию, волосы душистой волной лежат на плечах, источая аромат жасмина, глубокие темные глаза с искоркой на дне томно взирают на мир, высокая грудь чуть колышется, тонкие запястья так и хочется сжать в руках и вот это вот все...

И я понимаю, что я чувствую банальную обиду. Я считаю, что мой персонаж не менее красив, но во мне нет этой части, которая может так восхищенно изливать на публику. Я могу сказать, что "он поднимает тяжелый тролличий молот, напрягая все мышцы", но мне совершенно поперек горла произнести "он поднимает тролличий молот мускулистыми руками, под рубашкой обрисовываются рельефные мышцы спины, ветер треплет его курчавые темные волосы". Я могу сказать "она стоит на палубе, плащ и платье колышутся от встречного ветра", но я не могу, сохраняя ровное, не ироничное лицо, сказать " она стоит на палубе, ветер треплет нежные локоны ее золотистых волос, приподнимает край юбки, обнажая атласные туфельки и точеные лодыжки, плащ развевается, подобно крыльям". Хотя какая-то красивая картинка в моей голове есть. И я чувствую обиду от того, что мои персонажи получаются презентованными словно менее заслуживающими интереса и восхищения, чем персонажи других игроков. Хотя у моей девочки-технички в моем воображении может быть хорошая попа, но когда она наклоняется над таймером, мне приходит в голову рассказать о действиях с таймером, а не о накачанной попе персонажа. И кажется, что от этого я теряю какое-то взаимодействие между игроками и персонажами. А может, и нет.

Вот такая байда.

@темы: бессмысленно и эмоционально, игровое, про меня внутри, психология

18:30 

lock Доступ к записи ограничен

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Игровое к Вампирским ночам для меня и мастера

URL
13:05 

"Ветер и дождь над красной водой"

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Вернулись с игры "Ветер и дождь над красной водой" по Китаю еще в ночь.

Игра, судя по всему, удалась. Тов. В. играл, а я игротешила по хозяйству и изображала слугу, а потом и вышла в эпизодической роли рядового члена "Белого лотоса". Эта роль даже получила имя - Ли, как обычно у китайцев. Я опять играла китайца Ли, только этого пытали и в финале прилюдно казнили. Было весело ;)
Все были очень, очень красивые.

Кусок мыслей по АХЧ.
читать дальше

Личное, немного ОБВМ.
читать дальше

@темы: про меня внутри, игровое

22:20 

костюм нннада

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Друзья, разыскивается скромный костюм в китайском стиле для того, чтобы
поигротешить на игре про Древний Китай.
Ципао, китайская рубашка, костюм для ушу - все это
годно. Главное, чтобы мне подошел размер.
Очень надо.

Срок - через выходные (к восьмому марта). Плюшки, шоколадки, мимими и возврат удобным для вас способом).

@темы: аттракцион неслыханной щедрости, игровое

13:28 

я тут утащила моб про роли

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Отметившимся в комментариях - отвечаю:
1. Мое первое впечатление от вас на игре/вашей игры (или если не вспомню первое, то второе или третье).
2. Вашу наиболее понравившуюся мне роль.
3. Нашу любимую связку с игр.
4. Любимый игровой момент с вами.
5. Какую роль, на мой взгляд, вы непременно должны сыграть.
6. Во чтобы я хотела с вами поиграть.

Правило 7, мое личное - это не будет быстро и это может быть странно.
И меня больше интересует то, что напишут мне :)

Мне от Quasistellar прилетело
читать дальше


От Таяра Алит Кан
читать дальше

от [A_L_E_S_S_A]
читать дальше

мне от встала из мрака младая с перстами пурпурными эос

читать дальше

от Алистер Мёрсер
читать дальше

от Король Ватной Перчатки
читать дальше

от Лилс
читать дальше
запись создана: 18.02.2016 в 13:51

@темы: игровое, тесты, флэшмобы, чушь

17:39 

в жж у Ёвин прелестное

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
e-vin.livejournal.com/990371.html

Начитавшись про Ивана Грозного, придумала павильонку про бояр и опричников. Политика, козни и интриги одновременно со стратегичкой.

Самая смешная идея - это жена на карточке. Живые женские персонажи там не нужны, но они могут являться ресурсом. В жене важно две вещи: степень ее влияния на мужа и ее родственные связи, в карточке эти пункты прописаны. Жена - отъемлемый ресурс, ее могут похитить или отнять, пригрозить убить и т.д. Жена с высокой степенью влияния на мужа имеет возможность склонить его сделать что-нибудь, чего он сам делать не хотел и не планировал.

Так, надо срочно остановиться :)


Теперь я для себя решила: если читаю каст, слушаю вгруз и женский персонаж может быть заменен на карточку, то нафиг надо на такую игру ехать.

И каменты жгут:"Тогда заявляюсь. А вообще, поняла, что из жен на картах можно шикарную настолку сделать. С монастырем, многоженцами, детьми, династическими браками и прочим блэкджеком."

@темы: игровое, бугагашечки

я в домике

главная