• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игровое (список заголовков)
00:48 

ролевой 2015

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Решила собрать все, что было игрового в 2015.

Мои роли и проекты, не так уж их много. (Вдруг я чего забыла, вы мне скажите, склероз).



  1. 30 января - 01 февраля "Корниловский мятеж", игротехник belyj-sneg.livejournal.com/
  2. 18 апреля Мартиновка МодернАу "От крови старой Сицилии", Обара ди Саббиа (Обара Сэнд) asongofcrimeandfire.diary.ru/ (боже, как мне понравилось быть Обарой)

  3. 30 мая Вархаммер ФБ "В осаде", кабинетка, сомастер gytha-ogg.diary.ru/?tag=5258724
  4. 7-9 августа ПРИ "Однажды в Токио", Наташа/Изумруд vk.com/onceintokyo
  5. 05 сентября "Рыбнй ристаран Хонга "Три виселых сколька-съешь рыбы", игротехническая Нянюшка Ягг universeandmyth.diary.ru/p204883458.htm
  6. 26 сентября "РИ Кроворажение", мастер, игротехническая Пэм gytha-ogg.diary.ru/?tag=5281907 vk.com/event96405288
  7. 24 октября Вампирские ночи, Жанна, гарпия, тореадор geenanyam.diary.ru/
  8. 11-13 декабря Альмейя, мир Парящих островов, Армелин аль Лиассар.worldonislands.diary.ru/ (и как мне понравилось быть Армелин, хотя она прямо противоположна Обаре)

на этой почве ролевые итоги года, ну все бегут, и я тоже:

Первая игра и роль
игротехническая хозйяка кофейни на Корниловском мятеже.

Хотелось бы...
...продолжить.
Альмейю и МафиюАу. Может быть, Вампирские ночи.

...повторить.
не надо ничего повторять.

...переиграть.
Вархаммер ФБ "В осаде" с поправкой наших косяков по механике карты и предметов-в-игре. Ах, если бы можно было стереть память этим же игрокам.

....забыть, как страшный сон.
не надо ничего забывать, надо все помнить.

.... все-таки сыграть.
gytha-ogg.diary.ru/p207291982.htm вот это.

Самые - самые
Удавшаяся связка
Сложно. Ставить связки Обара-Оберин, Армелин-Алари аль Лиассар будет не правильно, там партнером был Мантикора, мы уж как-нибудь сыграемся. Армелин-Арлетт пусть будет.

Игровое противостояние
в этом году не было выраженных игровых противостояний. Жанна-Себастиан даже не считается, в поле игры это не было выражено ничем, кроме сбора информации на Себастиана.

Романтическая линия
в этом списке романтической связкой можно назвать только "Армелин-Алари", и это пара в 20+летнем браке. :D Отлично получилось, btw

Родственные отношения
милые наши младшие аль Лиассары, Гаспар [J]Огромный фосфорный пёс[/J] и Арлетт [J][A_L_E_S_S_A][/J], Бастьен аль Сюлли Тэллиэн . Арианна Мартелл @Seighin

Лучшая игра
Затрудняюсь. Я считаю, что клевые были "Кровображение" (и да, я мастер), "Корниловский мятеж", Мартиновка МафияАУ, Альмейя.

Неудавшаяся игра
для меня - "Однажды в Токио"


@темы: игровое, тесты, флэшмобы, чушь

11:29 

Семейство аль Лиассар

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Не знаю, почему у фотографа это идет как не самый удачный момент, нормальное фото, на стенку можно было бы повесить.
Это с последней нашей игры, Альмейи.
Слева направо: баронет Гаспар, блудный дальний племянник, граф Алари, мой супруг, Армелин (я) и Арлетт, племянница графа. (таки попутал нас бес с этими именами на букву А :)))
Лица доставляют :)

27.12.2015 в 22:16

Пишет Ушастая Сова:

Ну здрасти
Честно скажу, что есть не самые удачные моменты. : /

Мантикора, Граф Алари аль Лиассар, супруга Nina_Berk, мадам Армелин аль Лиассар, племянница [A_L_E_S_S_A], мадемуазель Арлетт аль Лиассар и м Огромный фосфорный пёс, Баронет Гаспар аль Лиассар



URL записи

@темы: фото, игровое

20:17 

аренда бывшего Дома Слона

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Ребят, кто интересовался судьбой Дома Слона. Дома Слона больше нет, ноя зашла в это место и наладила контакты с новыми арендаторами.
С ними в принципе тоже можно иметь дело и договориться об аренде.
Подробности в личку.

@темы: игровое, организационное

18:08 

околоигровое о ролях

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Действительно разумная идея - писать ролевые пожелалки и антивиши, чтобы всем было проще. В последний раз я делала это так давно, что сама с трудом нашла ту запись.

Сеттинги, на которые я почти всегда с радостью поеду и буду рассматривать самые разные варианты ролей:
1. Вестерн (и за кадром музыка Морриконе);
2. Стимпанк;
3. Киберпанк;
4. Космос, будущее, пиу-пиу.

Сеттинги, в которых я себя не вижу почти ваще совсем: "Дом, в котором..." и Роулинг. И да, через это отпадает немалая часть игр.

Роли.
Со времен вот это записи gytha-ogg.diary.ru/p195886571.htm далеко не все изменилось.
Кое-что прямо копирую.
Важно! Игровые образы или жанры часто прилипают к человеку, и это вполне понятно, поскольку они растут от личности. Но личность каждого человека - это духовное богатство и толпа субличностей. Поэтому когда в свое время меня хронически стали звать на роли типа "спецагент/девушка-с-пистолетом-и-корочкой/умри, но сделай", мне стало скучновато, хотя вначале это было приятно, интересно и ценно. Также меня утомили тогда штампованные женщины-офицеры/спецслужбисты/безопасники - все это персонажи, обладающие каким-то внутренним единством, а хочется большего и разного. Нет, не то чтоб я теперь совсем против ролей такого типа. Можно, но не только их. Или уж с хорошо проработанным замесом."
Также сейчас я немного наигралась в дам с интригами, хотя готова поиграть в этот жанр роли на бис.

Новое желаемое, сыгранное мало или не сыгранное:
1) Королева, императрица и т.п.
Ни разу не было, если не считать роли сэйлор Галаксии, а я реально могу, и буду лучше многих других королев. В одиночку, вдовствующей, с соправителем - все можно. Что можно сделать - поделать игру в локации, поиграться в политику, брать ответственность, давать полномочия, уметь находить грань между своей волей и волей соправителя.

Ответвление от этого образа - сделать бы персонажа под ";Горошину" Константина Арбенина. Мрачняк, но с послевкусием северного мужества. Мне очень нравится, воу-воу.


Cкачать Константин Арбенин Горошина бесплатно на pleer.com



2) Пассивная манипуляция, управление снизу, персонаж с минимизированной возможностью активных действий..
То, что в старой записи идет как пассивная роль, сыграно, и как рабыня, и как аргендская женщина. Идея о взятом агенте очень вкусна. И сложна одновременно, нужен хороший прокур с мастером, чтобы это действительно играло.
Базовая идея состоит в том, что можно сыграть взятого агента, обладающего несколькими кусками ценной информации и потому важного как для своей, так и для противной стороны. Противная сторона должна пытаться агента колоть и перевербовывать, своя сторона должна пытаться заполучить его назад. Чем больше времени проходит, тем меньше ценность агента для своих, так как тем выше вероятность его двойной вербовки противником.
Информационка и сеттинг должны быть хорошо продуманы, и знаю буквально трех-четырех человек, которые играли бы в подобные вещи, и из них двое выше меня на голову, а двое - ну такие же чайники, как я. Наверное...
Что тут можно поделать: сидеть и ждать, когда решения и действия будут осуществлены не мной и одновременно просчитывать ситуацию. Иногда этому стоит учиться.
И я прям очень хотеть такой замес.

3) пилот/гонщик - копирую все, как было раньше.
В любом виде и под любым соусом - юный/опытный, на старте/на закате карьеры, выигрывающий/проигрывающий, пофигу. Главное тут быть красивой и долбанутой на голову, просто быть адреналиновым торчком и радоваться этому.
Что тут делать - чисто работать на образ, делать красиво другим, создавать атмосферу. Тут будет мало слов, но эмоциональная ценность этого образа для меня очень велика.

4) назовем это эстет или художник.
хочу нащупать какой-то образ, отличный от рационально-логического - визионер, мистик, художник ... мне это сложно, но надо пробовать. Когда-то у меня был концепт слегка сумасшедшего персонажа для одной не сделанной игры . Дама, любовница императора в сеттинге "космической оперы";, которая могла себе позволить рассекать по галактике на космояхте и фотографировать сверхновые перед взрывом - такой вот у нее был долбанутый творческий жанр. И любил ее император именно за это - за то, что на Империю и все цацки, которые он мог ей дать, ей было все равно, ей бы еще один удачный снимок и успеть уйти в гиперпространство до взрывной волны,а над звездами Император не властен... Что-то про торжество иррацио над рацио

5) "офисный самурай"
Образ не для развития себя, а для демонстрации давно успешно освоенного. Нужно на какой-нибудь игре показать начальника отдела в офисе, директора там, еще чего-нибудь такое - это можно устроить, мало не покажется :)
Что тут делать: демонстрировать офисное буси-до в его квинтэссенции.

6) Бодигард, телохран и т.п. - вы можете не поверить, но я могу и получу от этого удовольствие.
Форма, очки, стволы в ассортименте, в голове - некоторая теория и практика. Только в современности и будущем, не в антураже прошлого.
Что тут делать: ходить за випом и мешать ему жить обеспечивать его безопасность.

7) Попробовать кросспол таки.

8) Для компенсации недавней Аргенды - активная женская роль с открытым правом на принятие решений. Простор огромный - их таких много.

@темы: игровое, про меня внутри

23:43 

злое о ролях и жизни

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Наблюдение во внешнем мире.
Вот я играла светскую даму на Альмейе, и такую женщину-женщину. Вчера иду и вижу салон белья. Салон называется "Светская львица", на витрине - красные чулки-сеточки и стриптизный костюм Санты, блядские такие. Почему у нас принято считать, что светская львица - это блядь? Дорогая, дешевая - неважно. Важна сама вот эта ассоциация от эротического белья до светской львицы.
Светская львица - это леди. Леди тоже может трахаться, и отлично трахаться, но не будет надевать безвкусный костюмчик Санты с помпонами на сосках.
Зачем вообще у нас насадили этот образ "светская дама=безвкусный разврат"?

Наблюдение внутреннее.
После "аргендской женщины" мне предсказуемо и компенсаторно хочется сыграть более action роль. Бодигард, боец, командир, и даже может быть кросспол. Потому что, как я уже говорила, хоть я и предпочитаю женские роли, ибо я люблю себя целиком всю, но смотрю, как иные дамы кроссполят и думаю, что пусть у меня сиськи и больше, а голос выше я явно лучше мужиков понимаю и представляю себе изнутри, чем часть заядлых кросспольщиков.

PS подумав, добавлю, что могу представить себе и не безвкусный костюмчик секси-Санты. Но ни разу не видела такового в продаже.

@темы: задумчивое, игровое, про меня внутри

22:56 

Альмейя

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Мы сыграли Альмейю и мне понравилось. Мастерам большое спасибо!

Были некоторое организационные косяки, без которых игр не бывает, была явная перегрузка мастеров, были выходы игроков за пределы заданных миром этикетных правил и так далее и так далее, но я не хочу анализировать мелочи, я хочу написать в общем.

Мне удалось поиграть не в квест, не в задачу, а в образ мышления, этикет, культуру. Я была просто знатная аргендская женщина, у моего персонажа не было второго дна, тайных миссий, вундервафлей и так далее. У меня был любимый муж, виртуальные дети дома, платюшко, сумочка с полезной дребеденью (заколок до лекарственных зелий), невестящаяся дорогая племянница под мышкой и традиционные сиске и мозг (тм) (отсылка сюда gytha-ogg.diary.ru/p206458357.htm ) И еще замечательный брат и куча светских знакомых.

В последнее время мне нравится играть в обычных людей, поскольку все мы уже давно научились играть исключительных героев, а ты попробуй сыграй не исключительного, а обычного. Это когда не чень-то хочешь и можешь спасти мир, а больше переживаешь за себя, своих близких и свою уютненькую персонажную зону комфорта.
А когда каждая девица исключительна и потому смела, самостоятельно и активна, как Жанна дАрк, а каждый юноша это переодетый Кларк Кент, то играть "норму" становится исключением.
Вот Армелин аль Лиассар была нормальной аргендской женщиной.

И знаете, мне удалось не быть героем, не руководить процессом, не пытаться командовать, не спасаться из "зимнего леса" мистического пласта. Я занималась делами семьи, зато всесторонне. И быть аргендской женщиной неплохо, даже удобно. Я следила за чувствами и эмоциями других людей и говорила о том, что я вижу и замечаю. И брак племяннице устроился, и рекомендации на жениха из борделя поступили удовлетворительные (нельзя же подумать, что мы не проверим, будет ли счастливой женой наша подопечная), и в политике что-то произошло, и даже кое-что про тайную полицию я теперь знаю, просто потому, что я добрая и милая женщина.

(BTW это важная мысль - при наличии сильных-смелых-жестких защитников, способных принимать злые жестокие решения нет нужды брать необходимую жестокость на себя и можно просто быть доброй и любить всех. Почти всех, просто в разной степени. Своих - больше всего. Если бы вдруг Армелин оказалась в ситуации, когда ей нужно быть жестокой, она могла бы, но - не было нужно. Когда дух зеркала говорил ей о грядущем изменении мира, Армелин почувствовала грусть и боль, что окажись все это правдой, а не ложью твари из Бездны, то погибнет множество людей, покуда мир будет менять свои очертания. Людей, Карл! Не аль Лиассаров и аль Сюлли, а людей! Это даже меня саму удивило и раскрыло персонажа для меня).

UPD
ну конечно, я ж идиот, я забыла написать еще следующее:
у меня была замечательная семья - и супруг, а племянница Арлетт, и брат Бастьен, и наш опальный родственник Гаспар.
Прекрасные дамы, особенно мадам аль Гратт, и мадам аль Туар, и милые бегающие девушки, и так редко появлявшаяся в обществе из-за своего недомогания мадам аль Грион.
Фантастические мужчины, наш будущий зять Рауль, прекрасные братья аль Ансо, замечатльный аль Сальвастре, аль Туары оба и аль Орме, и неизмеримо няшный маркиз аль Дорсе и внезапно тоже няшный аль Гратт :) И все остальные, и наша доблестная инквизиция, и все мурмурмур

@темы: игровое

16:33 

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Благословен будь, отпариватель.
Ибо воистину, и во веки веков, и да скончания света.

Спасибо [J]jetta-e за костюм![/J]

@темы: игровое

14:58 

для баланса

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Для баланса уютности и здравости в этом мире напишу о просто и приятном.

Я приноровилась делать супы-пюре из тыквы на разный манер.
В основном делаю так: варю бульон из куриных останков или из чего есть. В бульон добавляю разные овощи - особенно мне понравилось, если добавить сельдеря и имбиря, помимо обычных морковки и лука.
Режу небольшими кусками тыкву и обжариваю ее, иногда - сначала обжариваю лук, а потом и тыкву, потом подтушиваю ее в нескольких ложках бульона - и обязательно добавляю корицу, пару кусочков, которые после кончания тушения убираю, но тыква корицу запоминает отлично!
Затем я кладу тыкву и другие овощи, если они участвовали в тушении, в бульон и использую блендер. Добавляю молотый имбирь и смесь "гарам масала" из индийских специй.
В последний раз плохо густело и я добавила несколько ложек кокосовой пудры, что завалялась у меня в закромах родины. Кокосовая пудра сразу превратила суп в шедевр!
Правда, ем его только я, тов.В. тыкву не переносит, и сам виноват :)

А еще я глажу сейчас прикид к Альмейе. Нагладила неприличную ночную сорочку с открытыми плечами (ужас!), нижнюю юбку и просто так выгладила оборку своей домашней коричневой юбки. Не люблю гладить, но сегодня как-то помогло.

PS телефон вроде отремонтировался, хотя бы одна проблема связи решена.

@темы: гаджеты, дом, игровое, экпериментальная кулинария

12:35 

Дом Слона

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Друзья, боюсь, что Дом Слона (vk.com/domslona) - тайм-кафе, которое работало в моем доме, - прекратил свое существование окончательно.
Где-то еще с месяц назад там наблюдались странные шевеления, а теперь уже нет ни вывески, ни света в окнах. Так что провести там еще какую-нибудь ролевую игру будет невозможно.
Жаль. Но поднимать тайм-кафе в спальном квартале в Новых Химках - это была смелая идея, особенно сейчас.

@темы: игровое, организационное

01:14 

травмы

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
На просторах большого жж и того ролевого сообщества, что тусит там и в ВК, гуляют страсти по поводу записи Денны vk.com/id173840?w=wall173840_3717%2Fall

Таки на это я, не удержавшись, написала такое:

Про травмы на ролевых играх.

Те, кто пишут, что психологических
травм на ролевых играх не бывает - просто ни на практике, ни в теории незнают, что такое психологическая травма.
Те, кто после каждой игры утверждает, что глубоко травмирован - просто хотят внимания.

А истина - она где-то рядом. Всякое бывает.
Также,как у фанатов горных лыж бывают физические травмы, какими крутыми они не были, так и у ролевиков бывают травмы. Какими бы брутальными мужиками, отрицающими саму возможность не то что психологической травмы,а просто ПСИХИКИ у себя они бы ни были.

Такое мое мнение. За ним стоит кое-какой опыт.

@темы: игровое

16:16 

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
В субботу ночером пили пиво, играли в "Древний ужас".

В этот раз нас преследовала суровейшая непруха, Йог-Сотот вошел в этот мир, позорно натянув игроков.Из трех анчавших сыщиков трое сошли с доски, причем два - одновременно, в одном ходу.
Не, так позорно я Древним еще не проигрывала.

@темы: игровое, мои друзья

00:56 

ыы

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Не помню, писала я или нет, но в учебной группе моего психологического института я сразу, при общем знакомстве, сообщила о том, что я увлекаюсь ролевыми играми, в том числе их делаю. Как раз активный учебный модуль шел параллельно с финальной подготовкой "Кровображения".
Группа проявила некоторое не слишком активное любопытство и оставила меня в покое, кроме одного человека.

Взрослая дама из другого города, владелица тренинг-центра, восхотела организации ролевых игр для своих клиентов - компаний, в которых она ведет тренинги.

Я видела несколько попыток вывести ролевые игры на коммерческую основу, и все они были неудачными. Я считаю, что собрать обучающую, тренинговую игру коммерческого уровня можно. А вот ролевую-релаксовую-творческую, как мы с вами делаем - нет, нельзя. Особенно "коробочную", пригодную для использования всюду и всегда. Ведь игра - штучная вещица, она делается под этих игроков, а не абстрактно.

Все это я объяснила даме, как смогла, различными словами через рот. Объяснила все сложности, которые я при этом вижу. Включая, например, тот простой момент, что весь мой эйчарский опыт как бы говорит мне, что столь любимые ролевичками романтически-эротически-любовные связки, к примеру, в играх "на продажу" использовать нельзя, поскольку неопытные игроки точно не будут фильтровать игровуху и неигровуху, и различного рода межличностные последствия персонал компании огребет прям-таки полными ведрами.

И что вы думаете? Сегодня дама мне пишет в ВатсАп "Нина, нужна игра на 170 человек, возьмешься?"

СТО СЕМЬДЕСЯТ! СТО СЕМЬДЕСЯТ, КАРЛ!!!

Мне кажется, что не взирая на все мои объяснения, человек вообще не понимает, о чем идет речь, что такое ролевые игры и где и как и что. Написала ей, что нет, что для такого масштаба нужно полгода времени и 5-6 человек мастеров-организаторов, и что вообще в таком случае проще всего использовать "зарницу" и не париться.

Боже, что я сделала не так и как мне отделаться от этого не нужного мне внимания???

@темы: доктор-меня-все-бесит, игровое

23:21 

Вы не поверите, но это обещанный мастерский сюжетный отчет!

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Не прошло и месяца (или прошло), и вот мы несем вам отчет о том, что это было ваще.
Речь идет об игре "Кровображение"
В теории вот ссылка на гугл-док docs.google.com/document/d/1jEPn6ZCiymqaqL8vbyG...

А я просто скопирую вам текст сюда, чтобы было удобнее (но в гугле читать проще, чессло):

Обещанный отчёт о том, как всё планировалось в квестовом исполнении.
Мастер постарается указать все основные сюжетные линии, но если что забыл - пожалуйста, не обижайтесь.
Сюжетные линии планировались исходя из событий сериала, но не стремились повторить их один в один. Наличие множества авторских персонажей и малого количества каноничных приводило к тому, что ряд сюжетных линий шёл совсем не так, как в сериале но, надеюсь, в его духе.

читать дальше

@темы: РИ Кровображение, игровое

01:13 

игровой флуд

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Уже про другую игру, про словеску сегодняшнюю. Она кстати тоже по системе ВТМ, только совсем с другого боку, мы потомственные вампирхантеры. Только расследуем дело, совсем не связанное с вампирхантерством.
19 век, Англия. Мой персонаж - русский студент дворянского происхождения, по базовой мысли - начинающий агент-полевик.
Но не суть.

Суть такая. Расследуем убийства и мистические события на корабле. Корабль в море в дрейфе, пока не найдем убийцу и не решим проблемы. Нашли убийцу. Нашли первопричину проблемы, экзорцировали.
Идет мой персонаж к капитану, сказать ему, чтоб раскочегаривали машину и мчались уже наконец в порт.А капитан, надо сказать, небеспроблемный и бухарик тот еще, и там еще много сложностей у него в жизни явно есть.
Подхожу к каюте капитана, стучу.

Мастер велит кинуть d20. Кидаю, единичка, то есть абсолютная удача.
Мастер, набрав в грудь воздуха: "ну..."
Я, перебиваю: "что, слышу за дверью звуки вешающегося капитана?"
Мастер: "да!"
Я: щитоподелать, выбиваю быстро дверь, хочу подхватить тело. Вдруг спасу. И ДАВАЙ УЖЕ НАПИШЕМ МНЕ В ЧАРЛИСТОК АУСПЕКС, Я ЖЕ ЕГО ОТЫГРЫВАЮ!!!

Дверь выбил, капитана спасли, ауспекс не дали.

@темы: Словески, бугагашечки, игровое

00:47 

lock Доступ к записи ограничен

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
это просто отчет игрового персонажа его руководству

URL
23:18 

продолдизма пост

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Д - долбо%б.
Это я. Я даже когда нибудь составлю-таки ролевую азюуку в картинках.

Итак, перед игрой я протеряла гарнитуру для телефона. Вторую за последнее недолгое время. Гарнитура мне была нужна не только по жизни, но и для игры, поскольку мой персонаж педантично писал все переговоры для разбора полетов дома, в Париже. (И да, Жанне придется писать докладную о том, как все реально безумно у собратьев в Москве). Продолб гарнитуры я обнаружила уже в машине, по дороге на игру. панически звонила кому могла, спасибо Тигрисс за спасение.

После игры я обнаружила дома отсутствие своей сумочки-клатча, с которой я была на игре!!! В сумке осталась хорошая фляжка, мои белые перчатки (или я туда сунула колготки, еще более неловко).
Потом я обнаружила отсутствие этой новой гарнитуры!!!! И полдня была уверена, что и ее продолбала в клатче, но нет, только что нашла ее на самом дне своей неигровой сумки. Свезло хоть в этом.

ПОЖАЛУЙСТА, КЛАТЧ, НАЙДИСЬ!!! ТЫ МНЕ ОЧЕНЬ НРАВИЛСЯ!!! Кажется, я забыла тебя в комнате-переодевалке, но боюсь, что я его могла сунуть не в свой пакет, не раздупляю реальности. Зайчики, котики, помогите найти клатч!!! Все мое сердце плачет, как осенние сука дожди.

Дорогое Мироздание, я понимаю, что в субботу ты мне показало чудо. В субботу я нашла дома, в совершенно неожиданном месте, серебряное кольцо, подарок мамы, которое я полагала потерянным еще весной на игре Лилс и Верниты по "Игре престолов Мафия АУ". Кольцо вернулось, дорогое Мироздание, спасибо тебе, но клатчем с фляжкой я за него платить не хотела!!!

@темы: игровое, жизнь как она есть

23:01 

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Выходные прошли, я еще жива.
Ночная игра по ВТМ + концерт Аурелио Вольтера в воскресенье вечером.

Что такое Вольтер?
Для любителей Хеллсинга слушать сюда:



Более динамичный клип по Хранителям на ту же музыку:


@темы: жизнь как она есть, игровое, культпрограмма

23:49 

в связи с вампирскими ночами

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!


У меня есть платишко, сумочка, безумная пророчица-малк под мышкой, сиске и мозг (тм), и вот со всем вот этим мы завтра попытаемся взлететь.
И да, портрет имеет значение, хотя это уже совсем безумный укур :)

@темы: игровое

00:17 

lock Доступ к записи ограничен

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
17:23 

внизапно

Какая (кто?) завела нас в этот (какой?) лес?!
Это видимо антирекламы пост.

Ролевики, обратите внимание.
есть такой клуб в Москве, Коперник.
В общем-то неплохой. Мы хотели делать в нем нашу игру "Кровображение". Мы созвонились с ними за 4 месяца до игры, предложили им залог на предварительную бронь. Ребята сказали, что денежный залог настолько заранее они не принимают, сказали, что ставят предварительную бронь, будут нас любить и помнить, и что залог надо будет внести за 2 месяца до игры.

За 2 месяца до игры я им позвонила с целью договориться о внесении залога. Коперник мне ответил, что к ним вот только сегодня приехали ребята и внесли залог на бронь клуба ровно на нужную нам ночь.
Мы затаили обидульку и нашли другой клуб, чуточку подороже, но очень френдли. В нем игра и прошла в ночь с 26 на 27 сентября.

Но сегодня, 09 октября, на меня упала вишенка с торта. Мне позвонил Коперник и спросил, что там с нашей бронью в ночь с 10 на 11 октября!!! с 10 на 11 октября, через 2 недели после игры!
Вот этого я конкретно совсем не поняла.

Ну, будьте бдительны с Коперником, что ли. Странное у них там.

@темы: игровое

я в домике

главная